Lonjakan hiburan meningkatkan unjuran Sony hingga Mac 2027
Sony Group menaikkan unjuran keuntungan bersih tahunannya kepada 1.33 trilion yen pada 5 November 2026, selepas filem Spider-Man yang mencatat kejayaan besar, jualan permainan yang lebih kukuh dan pertumbuhan perkhidmatan rangkaian membantu pendapatan suku tahunan meningkat jauh lebih pantas berbanding hasil.
Kandungan
- Lonjakan hiburan meningkatkan unjuran Sony hingga Mac 2027
- Mengapa keuntungan meningkat lebih pantas daripada jualan
- Spider-Man mengubah prestasi suku tahunan bahagian filem
- Kisah manusia di sebalik filem pecah panggung
- PlayStation meraih lebih banyak pendapatan daripada permainan dan perkhidmatan
- Jumlah konsol dan caj terdahulu menyukarkan perbandingan
- Muzik menghubungkan filem lain dengan pendapatan Sony
- Pelaburan kandungan berdepan tekanan terhadap perkakasan
- Tarikh di sebalik semakan unjuran
- Perkara Utama
Syarikat yang berpangkalan di Tokyo itu kini menjangkakan keuntungan operasi sebanyak 1.87 trilion yen dan jualan sebanyak 13 trilion yen bagi tahun kewangan yang berakhir pada Mac 2027. Unjuran sebelumnya ialah keuntungan bersih 1.21 trilion yen, keuntungan operasi 1.72 trilion yen dan jualan 12.5 trilion yen.
Semakan itu menambah 120 bilion yen kepada unjuran keuntungan bersih dan 150 bilion yen kepada unjuran keuntungan operasi. Berdasarkan angka tersebut, peningkatannya masing-masing kira-kira 9.9 peratus dan 8.7 peratus, manakala unjuran jualan meningkat 4 peratus.
Spider-Man: Brand New Day memberikan rangsangan besar kepada Sony Pictures, manakala PlayStation meraih manfaat daripada permainan dan perkhidmatan yang dijual kepada pangkalan penggunanya sedia ada. Perniagaan muzik turut berkembang, termasuk didorong minat baharu terhadap katalog Michael Jackson selepas filem Michael ditayangkan.
Bagi tempoh Julai hingga September, keuntungan bersih Sony mencecah 449.60 bilion yen, meningkat 44.4 peratus daripada 311.43 bilion yen setahun sebelumnya. Keuntungan operasi naik kepada 622.33 bilion yen daripada 428.97 bilion yen, manakala hasil meningkat kepada 3.43 trilion yen daripada 3.11 trilion yen.
Ketua pegawai kewangan Sony, Lin Tao, menyifatkan keuntungan operasi suku tahunan itu sebagai rekod, sambil merujuk kepada platform pengedaran termasuk PlayStation Network dan Crunchyroll, serta kandungan popular seperti Spider-Man, Wolverine dan Ella Langley.
Mengapa keuntungan meningkat lebih pantas daripada jualan
Keuntungan operasi suku tahunan Sony meningkat kira-kira 45 peratus, berbanding pertumbuhan hasil sekitar 10 peratus. Keuntungan operasi mengukur pendapatan perniagaan daripada operasi selepas ditolak kos berkaitan. Keuntungan bersih ialah jumlah yang tinggal selepas mengambil kira perkara seperti cukai dan kos pembiayaan.
Perbezaan kadar pertumbuhan itu bermakna Sony mengekalkan bahagian yang lebih besar daripada setiap yen hasil sebagai keuntungan operasi. Berdasarkan jumlah suku tahunan, margin operasi meningkat daripada kira-kira 13.8 peratus kepada 18.1 peratus. Ringkasnya, setiap 100 yen jualan menjana kira-kira 18 yen keuntungan operasi, berbanding sekitar 14 yen setahun sebelumnya.
Dua perkembangan membantu menjelaskan peningkatan itu. Sony Pictures meraih pendapatan jauh lebih tinggi daripada tayangan pawagam, manakala bahagian permainan mendapat manfaat daripada pertumbuhan hasil perisian dan rangkaian serta perbandingan dengan tahun yang merangkumi caj perakaunan besar.
Enam bulan pertama turut menunjukkan peningkatan menyeluruh. Keuntungan bersih naik 38.8 peratus kepada 791.76 bilion yen, keuntungan operasi meningkat 42.9 peratus kepada 1.10 trilion yen, dan jualan bertambah 9.4 peratus kepada 6.27 trilion yen.
Spider-Man mengubah prestasi suku tahunan bahagian filem
Sony Pictures Entertainment melaporkan hasil suku tahunan sebanyak $3.23 bilion, meningkat 37 peratus, dan pendapatan operasi sebanyak $581 juta, naik 527 peratus. Perbandingan pendapatan operasi itu dibuat dengan kira-kira $93 juta setahun sebelumnya.
Spider-Man: Brand New Day, yang mula ditayangkan pada 31 Julai, menjadi pemacu utama. Sony menganggarkan jualan tiket globalnya sekitar $2.5 bilion, sekali gus meletakkannya di tempat ketiga dalam ranking kutipan box office sepanjang zaman, di belakang Avatar dan Avengers: Endgame. Tom Holland membintangi filem itu sebagai Peter Parker, dengan Zendaya sebagai MJ.
Hasil pawagam mencecah $1.28 bilion, kira-kira 11 kali ganda angka setahun sebelumnya. Insidious: Out of the Further dan Resident Evil turut menyumbang. Jumlah hasil pawagam itu mewakili kira-kira 40 peratus daripada hasil suku tahunan bahagian filem, berdasarkan pengiraan daripada angka $1.28 bilion dan $3.23 bilion.
Pengeluaran televisyen bergerak ke arah bertentangan: hasil jatuh 31 peratus kepada $483 juta. Oleh itu, kejayaan filem Sony memberi kesan lebih besar pada suku ketika satu lagi bahagian penting perniagaan skrinnya merosot.
Kisah manusia di sebalik filem pecah panggung
Tom Rothman, pengerusi dan ketua pegawai eksekutif Motion Picture Group Sony Pictures Entertainment, membincangkan filem itu pada Sidang Kemuncak Lumière di Perancis pada September. Beliau menyifatkan hubungan emosi sebagai teras daya tarikannya.
Ia sangat dekat dengan kehidupan manusia. Ia sangat menyentuh emosi. Memang ada banyak aksi yang mengagumkan, tetapi itulah bukan rahsianya. Rahsianya ialah kisah yang mudah dikaitkan, dan hampir semua orang dapat mengaitkannya.
Kesan kewangannya melangkaui tajuk utama tentang jualan tiket yang besar. Bahagian filem Sony menukarkan hasil yang lebih tinggi kepada peningkatan pendapatan operasi yang jauh lebih besar, sekali gus membantu meningkatkan pendapatan seluruh kumpulan.
Satu lagi ukuran bahagian filem, pendapatan operasi terlaras sebelum susut nilai dan pelunasan, meningkat daripada $183 juta kepada $670.4 juta. Ukuran ini menambah semula perbelanjaan perakaunan tertentu yang membahagikan kos aset sepanjang tempoh tertentu, maka ia berbeza daripada pendapatan operasi bahagian itu sebanyak $581 juta.
PlayStation meraih lebih banyak pendapatan daripada permainan dan perkhidmatan
Bahagian Game & Network Services Sony menjana hasil suku tahunan sebanyak 1.208 trilion yen, meningkat 9 peratus. Keuntungan operasi naik 83 peratus kepada 220 bilion yen. Hasil perkhidmatan rangkaian yang lebih tinggi serta jualan permainan terbitan Sony dan penerbit lain membantu mengimbangi kemerosotan jualan perkakasan.
PlayStation mempunyai 127 juta pengguna aktif bulanan pada penghujung September, meningkat 2 juta berbanding suku sebelumnya. Angka ini mengukur jumlah pengguna yang menggunakan rangkaian dalam tempoh sebulan, sekali gus memberikan Sony pangkalan pelanggan yang besar untuk permainan dan perkhidmatan selain pembelian konsol awal.
Marvel's Wolverine mendahului jualan permainan di Amerika Syarikat pada September, menurut firma penyelidikan pasaran Circana. Permainan itu juga mencatat bulan pelancaran paling berjaya Sony dari segi jualan dalam dolar sejak Helldivers II pada Februari 2024.
Jangkaan pelancaran Grand Theft Auto VI pada November turut menarik minat terhadap konsol PlayStation di Amerika Syarikat, khususnya PS5 Pro yang lebih berkuasa. Bagi Sony, keluaran yang dinanti-nantikan daripada penerbit lain boleh menyokong perniagaan perkakasannya dan pada masa sama meluaskan khalayak yang membeli permainan melalui platformnya.
PS5 dilancarkan pada 2020. Enam tahun kemudian, keputusan Sony menunjukkan bagaimana hasil daripada pengguna sedia ada konsol boleh membantu menyokong pendapatan apabila perkakasan itu semakin berusia.
Jumlah konsol dan caj terdahulu menyukarkan perbandingan
Angka terperinci bahagian permainan menunjukkan penghantaran PS5 sebanyak 2.6 juta unit, turun daripada 4 juta setahun sebelumnya, iaitu kemerosotan 35 peratus. Angka lain yang diterbitkan meletakkan jumlah suku itu pada 2.5 juta atau 3.5 juta, masing-masing berbanding 3 juta setahun sebelumnya; jumlah tepat konsol Sony perlu disahkan.
Peningkatan 83 peratus dalam keuntungan operasi bahagian permainan turut mencerminkan perbelanjaan yang direkodkan pada tahun sebelumnya. Sony telah mencatat kerugian penjejasan nilai sebanyak 31.5 bilion yen bagi beberapa aset di studio permainan Bungie serta perbelanjaan 18.3 bilion yen untuk membetulkan kos pembangunan tertentu yang sebelum ini direkodkan sebagai aset.
Penjejasan nilai mengurangkan nilai aset yang direkodkan apabila syarikat menilai aset itu bernilai lebih rendah daripada jangkaan. Merekodkan kos pembangunan sebagai aset pula membahagikan kos itu merentasi tempoh masa hadapan dan bukannya membebankannya serta-merta.
Dua perbelanjaan terdahulu itu berjumlah 49.8 bilion yen. Kewujudannya dalam tempoh perbandingan membantu menjelaskan mengapa keuntungan bahagian permainan meningkat jauh lebih pantas daripada hasil, di samping peningkatan dalam perisian dan perkhidmatan rangkaian.
Muzik menghubungkan filem lain dengan pendapatan Sony
Bahagian muzik Sony melaporkan hasil sebanyak 598.4 bilion yen, meningkat 10 peratus, dan keuntungan operasi sebanyak 122.8 bilion yen, naik 6 peratus. Acara langsung, barangan niaga dan perkhidmatan penstriman menyumbang kepada peningkatan itu.
Muzik Michael Jackson menjadi contoh jelas bagaimana filem boleh memperbaharui permintaan terhadap katalog yang sudah lama wujud. Penstriman lagu-lagunya meningkat kepada kira-kira empat kali ganda paras biasa selepas filem Michael ditayangkan. Sony memiliki sebahagian daripada katalog itu.
Perniagaan muzik menambah pertumbuhan di samping peningkatan yang lebih ketara dalam bahagian filem dan permainan. Keuntungan operasinya meningkat lebih perlahan berbanding hasil, menjadikan corak pendapatan Sony berbeza daripada peluasan margin di bahagian lain.
Rujukan Tao kepada PlayStation Network dan Crunchyroll meletakkan pengedaran seiring dengan karya kreatif dalam penjelasan syarikat tentang prestasi suku itu. Sony menjana pendapatan melalui kandungan yang diminati khalayak serta perkhidmatan yang menyampaikan hiburan kepada mereka.
Pelaburan kandungan berdepan tekanan terhadap perkakasan
Sony berdepan kekurangan cip komputer yang dikaitkan dengan permintaan daripada industri kecerdasan buatan. Persaingan mendapatkan komponen menambah tekanan terhadap perniagaan yang masih menjual konsol, telefon pintar, televisyen dan barangan elektronik lain.
Hideki Yasuda dari Toyo Research and Advice berkata usia PS5 memberi Sony lebih ruang untuk menumpukan perhatian pada pendapatan daripada katalog hiburannya. Beliau menggambarkan kedudukan syarikat itu seperti berikut:
PS5 sudah berada di peringkat akhir kitaran hayatnya, jadi Sony bertuah kerana tidak perlu memaksa jualan perkakasan pada apa jua kos,
Yasuda turut berkata pendapatan Sony lebih tidak menentu ketika perniagaannya lebih bergantung pada perkakasan. Suku terkini menunjukkan pentingnya beberapa aliran hasil bergerak seiring: tiket pawagam, pembelian permainan, perkhidmatan rangkaian, penstriman muzik dan hiburan langsung semuanya menyumbang.
Yen yang lebih lemah turut menyokong nilai pendapatan luar negara apabila ditukar kepada mata wang Jepun. Sony menggunakan kadar pertukaran 159.3 yen bagi setiap dolar Amerika Syarikat dalam pembentangan pendapatan suku tahunannya. Syarikat itu juga menjangkakan peningkatan keuntungan operasi daripada perniagaan penderiaan imej dan penyelesaiannya walaupun penghantaran telefon pintar lebih lemah.
Tarikh di sebalik semakan unjuran
Tahun kewangan 2026 Sony berakhir pada Mac 2027. Keputusan September meliputi suku kedua, manakala angka enam bulan menunjukkan prestasi sepanjang separuh pertama tahun kewangan itu.
- 31 Julai 2026: Spider-Man: Brand New Day mula ditayangkan, menjadikan sebahagian besar tayangan pawagam awalnya termasuk dalam suku Sony bagi tempoh Julai hingga September.
- September 2026: Marvel's Wolverine mendahului jualan permainan di Amerika Syarikat, manakala Sony menamatkan bulan itu dengan 127 juta pengguna PlayStation aktif bulanan.
- 30 September 2026: Sony menamatkan suku dan separuh pertama yang diliputi keputusan tersebut.
- 5 November 2026: Sony menaikkan unjuran jualan dan keuntungan tahunannya.
- Mac 2027: Tahun kewangan yang diliputi unjuran baharu berakhir.
Keuntungan bersih 791.76 bilion yen pada separuh pertama mewakili kira-kira 59.5 peratus daripada sasaran tahunan baharu Sony. Untuk mencapai 1.33 trilion yen, syarikat itu perlu mencatat keuntungan bersih kira-kira 538.24 bilion yen dalam baki enam bulan.
Unjuran Sony yang lebih kukuh menghimpunkan beberapa perkembangan berbeza: suku filem yang luar biasa berjaya, perbelanjaan lebih tinggi merentasi rangkaian PlayStation, pertumbuhan muzik dan perbandingan yang lebih mudah dengan perbelanjaan permainan terdahulu. Separuh tahun seterusnya akan menentukan jumlah akhir pendapatan bagi tahun yang berakhir pada Mac 2027.
Perkara Utama
- Sony menaikkan unjuran keuntungan bersih tahunannya kepada 1.33 trilion yen, keuntungan operasi kepada 1.87 trilion yen dan jualan kepada 13 trilion yen.
- Keuntungan bersih bagi tempoh Julai hingga September meningkat 44.4 peratus kepada 449.60 bilion yen.
- Pendapatan operasi Sony Pictures meningkat 527 peratus kepada $581 juta, dipacu oleh Spider-Man: Brand New Day.
- Hasil permainan meningkat 9 peratus kepada 1.208 trilion yen, manakala keuntungan operasi naik 83 peratus kepada 220 bilion yen.
- Pengguna aktif bulanan PlayStation mencecah 127 juta, meningkat 2 juta berbanding suku sebelumnya.
- Hasil muzik meningkat 10 peratus kepada 598.4 bilion yen, dengan sumbangan daripada penstriman, acara langsung dan barangan niaga.






