Larangan Hong Kong terhadap ‘Reversed Front: Bonfire’ Menandakan Era Baharu Penapisan Digital di bawah Undang-Undang Keselamatan Negara

Bacaan 10 minit
Larangan Hong Kong terhadap ‘Reversed Front: Bonfire’ Menandakan Era Baharu Penapisan Digital di bawah Undang-Undang Keselamatan Negara

Hong Kong Mengharamkan Permainan Video Taiwan: Peristiwa Penting dalam Penapisan Digital

Pada Jun 2025, pihak berkuasa Hong Kong mengeluarkan amaran yang belum pernah berlaku kepada penduduk: memuat turun, berkongsi atau bahkan mengesyorkan permainan mudah alih Reversed Front: Bonfire boleh dianggap sebagai kesalahan jenayah di bawah undang-undang keselamatan negara yang menyeluruh di bandar itu. Permainan yang dibangunkan oleh kumpulan Taiwan, ESC Taiwan, itu dituduh menggalakkan revolusi bersenjata dan mempromosikan agenda pemisah, termasuk “kemerdekaan Taiwan” dan “kemerdekaan Hong Kong”. Ini kali pertama Hong Kong menggunakan undang-undang keselamatan negaranya untuk mengharamkan permainan video, sekali gus menandakan peluasan besar-besaran penapisan digital di rantau ini.

Kandungan
  1. Hong Kong Mengharamkan Permainan Video Taiwan: Peristiwa Penting dalam Penapisan Digital
  2. Apakah ‘Reversed Front: Bonfire’?
  3. Mengapa Hong Kong Mengharamkan Permainan Itu?
  4. Mekanisme Undang-Undang dan Penguatkuasaan
  5. Reaksi Pembangun dan Orang Awam
  6. Konteks Lebih Luas: Undang-Undang Keselamatan Negara dan Penapisan Digital
  7. Implikasi terhadap Industri Permainan dan Kebebasan Bersuara
  8. Perbandingan dan Kes Terdahulu: Bukan Tindakan Keras Digital Pertama
  9. Latar Belakang Pembangun: ESC Taiwan dan Misi Mereka
  10. Publisiti dan ‘Kesan Streisand’
  11. Pandangan Pakar dan Undang-Undang
  12. Reaksi Antarabangsa dan Serantau
  13. Ringkasan

Larangan itu segera menyebabkan permainan tersebut dikeluarkan daripada App Store Apple dan Google Play di Hong Kong, walaupun ia masih tersedia di rantau lain. Langkah itu mencetuskan perdebatan mengenai kebebasan bersuara, jangkauan jentera penapisan China dan masa depan hiburan digital di Hong Kong.

Apakah ‘Reversed Front: Bonfire’?

Reversed Front: Bonfire ialah permainan strategi bertemakan perang yang menampilkan ilustrasi gaya anime dan pertempuran berasaskan giliran. Pemain boleh memilih untuk berpihak kepada pelbagai kumpulan—seperti Hong Kong, Taiwan, Tibet, Mongolia, Xinjiang (tempat tinggal masyarakat minoriti Uyghur) dan lain-lain—untuk menentang Parti Komunis China (PKC). Sebagai pilihan lain, pemain boleh berperanan sebagai askar kerajaan yang mempertahankan rejim. Naratif permainan ini sarat dengan komentar politik, dengan watak dan jalan cerita yang diinspirasikan oleh gerakan bantahan sebenar dan kempen kemerdekaan wilayah.

Menurut laman web permainan itu, pemain boleh “berikrar taat setia” kepada kumpulan berbeza “untuk menggulingkan rejim Komunis”. Pembangun menyifatkan permainan itu sebagai “karya bukan fiksyen” dan menyatakan bahawa “sebarang persamaan dengan agensi, dasar atau kumpulan etnik sebenar di Republik Rakyat China dalam permainan ini adalah disengajakan”. Permainan itu turut merujuk budaya bantahan Hong Kong, termasuk watak yang dimodelkan berdasarkan aktivis dan penggunaan lagu protes yang diharamkan seperti “Glory to Hong Kong”.

ESC Taiwan, pembangun permainan itu, ialah kumpulan sukarelawan tanpa nama yang mengkritik PKC. Mereka sebelum ini telah menerbitkan permainan papan dengan tema serupa dan mengumpulkan dana yang besar melalui pembiayaan ramai di Taiwan dan Hong Kong. Kumpulan itu mendakwa sebahagian hasil permainan tersebut disumbangkan kepada organisasi anti-PKC di luar negara.

Iklan

Mengapa Hong Kong Mengharamkan Permainan Itu?

Alasan rasmi larangan itu berkisar pada keselamatan negara. Dalam satu kenyataan, Jabatan Keselamatan Negara Hong Kong memberi amaran bahawa permainan itu “menggalakkan revolusi bersenjata dan penggulingan sistem asas Republik Rakyat China”. Pihak berkuasa menyatakan bahawa sesiapa yang memuat turun, berkongsi atau mengesyorkan permainan itu—atau memberikan sokongan kewangan kepada pembangunnya—boleh didakwa atas kesalahan menghasut pemisahan, subversi atau memiliki bahan menghasut. Pembelian dalam aplikasi juga boleh dianggap sebagai perbuatan jenayah.

Polis menegaskan keseriusan kesalahan ini, menggesa penduduk supaya segera menyahpasang permainan itu dan tidak “melanggar undang-undang”. Kerajaan turut mewajibkan penyedia perkhidmatan internet dan platform aplikasi menyekat akses kepada permainan itu, dengan menggunakan kuasa yang diberikan di bawah Undang-Undang Keselamatan Negara (NSL) yang dikenakan Beijing pada 2020 dan undang-undang keselamatan tempatan yang diluluskan pada 2024.

Mekanisme Undang-Undang dan Penguatkuasaan

NSL, yang dikenakan Beijing pada 2020 susulan bantahan pro-demokrasi 2019, menjadikan pemisahan, subversi, keganasan dan pakatan sulit dengan kuasa asing sebagai jenayah. Undang-undang itu memberikan kuasa luas kepada pihak berkuasa untuk menyekat perbezaan pendapat, termasuk kuasa mengarahkan kandungan digital yang dianggap mengancam keselamatan negara supaya dipadamkan. Penyedia perkhidmatan yang gagal mematuhi arahan boleh dikenakan denda besar dan hukuman penjara.

Penasihat undang-undang kanan di Hong Kong menyatakan bahawa walaupun pendakwaan terhadap individu yang memuat turun permainan itu daripada laman web luar negara mungkin sukar, pihak berkuasa masih boleh menyekat akses di bandar itu dan mengambil tindakan undang-undang terhadap mereka yang didapati memiliki permainan berkenaan atau terlibat dalam pengedarannya.

Iklan

Reaksi Pembangun dan Orang Awam

Larangan itu membawa kesan yang tidak disengajakan: ia melonjakkan Reversed Front: Bonfire ke tangga teratas carian Google di Hong Kong. Pembangunnya, ESC Taiwan, memberi respons dengan gabungan sikap berani dan sindiran, mengucapkan terima kasih kepada pihak berkuasa atas “publisiti percuma” dan memuat naik tangkap layar lonjakan populariti permainan itu. Dalam satu kenyataan umum, mereka menegaskan:

Ini bukan fantasi. Ini bukan fiksyen, dibalut dalam bentuk permainan. PKC melihat bayangannya sendiri dan tidak mampu menerima kebenaran.

Wakil ESC Taiwan turut menekankan naratif dua hala permainan itu, yang membolehkan pemain menyokong sama ada PKC atau pihak lawannya. Mereka berhujah bahawa permainan itu membenarkan pandangan pro-PKC diluahkan, sedangkan kerajaan China tidak bertolak ansur dengan suara yang berbeza pendapat dalam kehidupan sebenar.

Dalam kalangan komuniti permainan Hong Kong, reaksi berbeza-beza daripada ketakutan hingga kekecewaan. Sesetengah pemain segera memadamkan log sembang dan menjauhkan diri daripada permainan itu kerana bimbang akan kesan undang-undang. Yang lain mengkritik tindak balas kerajaan sebagai keterlaluan. Seorang pemain memberitahu Radio Free Asia:

Tidak masuk akal kerajaan takut akan permainan ini, khususnya apabila pemain bebas memilih mana-mana kumpulan, termasuk Tentera Merah. Reaksi mereka hanya mencerminkan ketakutan mendalam rejim autoritarian terhadap kebebasan dan betapa rapuhnya sistem itu sebenarnya.
Iklan

Konteks Lebih Luas: Undang-Undang Keselamatan Negara dan Penapisan Digital

Larangan terhadap Reversed Front: Bonfire merupakan sebahagian daripada kempen lebih luas oleh pihak berkuasa China dan Hong Kong untuk memperketat kawalan terhadap kandungan digital dan menyekat perbezaan pendapat. Sejak NSL dikuatkuasakan pada 2020, kebebasan sivil di Hong Kong merosot dengan ketara, dengan ramai aktivis, wartawan dan tokoh pembangkang ditangkap. Jangkauan undang-undang itu kini meliputi media tradisional dan kesusasteraan, hinggalah platform dalam talian, muzik dan kini permainan video.

Sebelum ini, sasaran penapisan digital termasuk lagu protes “Glory to Hong Kong”, yang diarahkan supaya dikeluarkan daripada platform dalam talian, serta permainan popular Animal Crossing, yang diharamkan di tanah besar China selepas pemain menggunakannya untuk memaparkan slogan pro-demokrasi. Peluasan penapisan kepada permainan video mencerminkan medan baharu dalam usaha pihak berkuasa menguatkuasakan keseragaman ideologi dan mengawal naratif di ruang fizikal mahupun maya.

Implikasi terhadap Industri Permainan dan Kebebasan Bersuara

Industri permainan di Hong Kong dan China secara lebih meluas kini berdepan penelitian yang lebih ketat. Pembangun perlu mengharungi persekitaran peraturan yang rumit, dengan risiko kandungan yang dianggap sensitif dari segi politik boleh membawa kepada larangan, tindakan undang-undang atau akibat yang lebih buruk. Kes Reversed Front: Bonfire mencetuskan kebimbangan dalam kalangan pembela hak asasi manusia dan pemerhati industri, yang memberi amaran bahawa tindakan keras itu boleh membantutkan kreativiti dan mengehadkan kepelbagaian suara dalam hiburan digital.

Maya Wang, pengarah bersekutu Human Rights Watch bagi China, mengulas trend lebih luas itu:

Pihak berkuasa Hong Kong perlu sentiasa mencari sesuatu dan seseorang untuk dijadikan sasaran bagi menunjukkan kepada Beijing bahawa mereka tekun dan memandang ‘keselamatan negara’ dengan sangat serius.

Pengkritik berhujah bahawa larangan itu mencerminkan ruang sivik yang semakin mengecil di Hong Kong, yang suatu ketika dahulu terkenal dengan internet terbuka dan kebebasan berkarya. Langkah itu turut menarik perhatian antarabangsa, dengan media dan kumpulan advokasi menekankan kesan menakutkan terhadap kebebasan bersuara serta kemungkinan sekatan lanjut terhadap kandungan digital.

Iklan

Perbandingan dan Kes Terdahulu: Bukan Tindakan Keras Digital Pertama

Walaupun ini kali pertama permainan video diharamkan di bawah undang-undang keselamatan negara Hong Kong, ini bukan kali pertama platform digital disasarkan atas sebab politik. Pada 2020, lagu protes “Glory to Hong Kong” menjadi subjek pertikaian undang-undang apabila pihak berkuasa berusaha mendapatkan injunksi untuk menyekat pengedarannya. Kes itu melalui beberapa peringkat rayuan, mencerminkan keazaman kerajaan untuk mengawal naratif dalam talian.

Permainan lain seperti Animal Crossing juga pernah diharamkan di tanah besar China kerana digunakan sebagai wadah untuk meluahkan pandangan politik. Namun, tindakan melarang permainan di Hong Kong menandakan perubahan besar, memandangkan bandar itu sebelum ini menikmati autonomi dan kebebasan bersuara yang lebih luas di bawah kerangka “satu negara, dua sistem”.

Latar Belakang Pembangun: ESC Taiwan dan Misi Mereka

ESC Taiwan, pembangun di sebalik Reversed Front: Bonfire, menyifatkan dirinya sebagai kumpulan sukarelawan awam yang ditubuhkan pada 2017 untuk menyelaras dengan organisasi anti-Komunis di luar negara serta membantu sekutu asing dalam usaha jangkauan dan penganjuran. Kumpulan itu kebanyakannya dianggotai rakyat Taiwan, dengan beberapa ahli dari Hong Kong dan Mongolia, serta beroperasi dengan pasukan teras kecil yang disokong sukarelawan.

Permainan mereka dibiayai melalui kempen pembiayaan ramai. Kempen pada 2019 mengumpulkan lebih HK$6 juta (AS$760,000). ESC Taiwan menyatakan misinya adalah untuk menyediakan wadah bagi komentar politik dan menyokong gerakan yang memperjuangkan penentuan nasib sendiri serta kemerdekaan di Asia Timur. Kesediaan kumpulan itu untuk mengetengahkan isu sensitif menjadikannya sasaran kritikan media kerajaan China, yang menuduh mereka mempromosikan fahaman pemisah.

Publisiti dan ‘Kesan Streisand’

Ironinya, usaha kerajaan untuk menyekat Reversed Front: Bonfire hanya meningkatkan keterlihatannya. Fenomena yang dikenali sebagai “Kesan Streisand”—apabila usaha menyembunyikan atau menapis maklumat menyebabkan perhatian orang ramai terhadapnya semakin meningkat—berlaku secara langsung. Selepas larangan itu, permainan tersebut menjadi istilah paling banyak dicari di Google di Hong Kong, sementara jumlah muat turunnya melonjak di seluruh dunia.

ESC Taiwan menyambut baik perkembangan itu, menggunakan media sosial untuk menonjolkan lonjakan minat dan menyindir usaha pihak berkuasa melakukan penapisan. Halaman Facebook kumpulan itu menyaksikan peningkatan besar dari segi pengikut dan interaksi, sekali gus memperluas jangkauan mesej mereka.

Iklan

Pandangan Pakar dan Undang-Undang

Pakar undang-undang di Hong Kong menyatakan bahawa penguatkuasaan larangan itu mencabar, khususnya bagi muat turun daripada laman web luar negara. Namun, keupayaan pihak berkuasa menyekat akses di dalam bandar itu dan mendakwa individu yang didapati memiliki permainan tersebut menunjukkan betapa luasnya kuasa yang diberikan oleh NSL.

Ronny Tong Ka-wah, penasihat kanan dan anggota Majlis Eksekutif, menjelaskan bahawa walaupun penguatkuasaan mungkin sukar dalam sesetengah kes, kerajaan masih mempunyai pilihan untuk menyekat laman web dan mengambil tindakan undang-undang apabila ada peluang. Pilihan langkah penguatkuasaan bergantung pada keadaan, dan pihak berkuasa mungkin memohon injunksi mahkamah sekiranya platform tidak memberikan kerjasama.

Pemerhati industri memberi amaran bahawa duluan yang diwujudkan oleh larangan ini boleh menimbulkan kesan menakutkan terhadap pembangun lain, di Hong Kong mahupun di luar negara. Risiko tindakan undang-undang dan ancaman dilabel sebagai ancaman keselamatan negara mungkin menghalang pencipta daripada mengetengahkan isu sensitif dari segi politik, sekali gus mendorong penapisan kendiri yang lebih meluas dan mengecilkan ruang awam digital.

Reaksi Antarabangsa dan Serantau

Larangan itu dikritik oleh organisasi kebebasan akhbar dan hak asasi manusia, yang melihatnya sebagai satu lagi langkah menghakis kebebasan sivil di Hong Kong. Media antarabangsa menyorot kes itu sebagai lambang pengaruh China yang semakin besar terhadap landskap digital bandar tersebut dan ruang yang semakin sempit untuk perbezaan pendapat.

Di rantau ini, langkah itu dilihat sebagai sebahagian daripada kempen lebih luas untuk menguatkuasakan keseragaman ideologi dan menyekat gerakan yang memperjuangkan kemerdekaan atau autonomi lebih besar. Penyertaan kumpulan seperti masyarakat Uyghur, Tibet dan Mongolia dalam naratif permainan itu menambahkan lagi sensitiviti, memandangkan usaha berterusan kerajaan China untuk mengawal naratif mengenai wilayah-wilayah tersebut.

Ringkasan

  • Pihak berkuasa Hong Kong mengharamkan permainan yang dibangunkan di Taiwan, Reversed Front: Bonfire, di bawah undang-undang keselamatan negara, dengan alasan permainan itu didakwa mempromosikan revolusi bersenjata dan agenda pemisah.
  • Ini kali pertama permainan video diharamkan di Hong Kong di bawah NSL, sekali gus menandakan peluasan besar-besaran penapisan digital.
  • Permainan itu membolehkan pemain memilih pihak dalam konflik simulasi yang melibatkan Hong Kong, Taiwan, Tibet dan kumpulan lain, dengan tema politik yang jelas serta rujukan kepada gerakan bantahan sebenar.
  • Pihak berkuasa memberi amaran bahawa memuat turun, berkongsi atau mengesyorkan permainan itu—atau memberikan sokongan kewangan kepada pembangunnya—boleh menyebabkan pendakwaan atas kesalahan menghasut pemisahan, subversi atau memiliki bahan menghasut.
  • Larangan itu mencetuskan perdebatan mengenai kebebasan bersuara, jangkauan jentera penapisan China dan masa depan hiburan digital di Hong Kong.
  • ESC Taiwan, pembangun permainan itu, memanfaatkan publisiti yang tercetus susulan larangan berkenaan dengan menonjolkan lonjakan minat dan jumlah muat turun.
  • Pakar undang-undang dan pembela hak asasi manusia memberi amaran bahawa langkah itu boleh membantutkan kreativiti dan kebebasan bersuara dalam industri permainan di rantau ini.
  • Kes ini mencerminkan trend lebih luas untuk memperketat kawalan terhadap kandungan digital dan mengecilkan ruang sivik di Hong Kong sejak NSL dikuatkuasakan pada 2020.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka