Square Enix Umum Pemberhentian Besar-besaran Susulan Penyusunan Semula

Bacaan 10 minit
Square Enix is Laying Off Over 100 People

Square Enix memasuki era lebih ramping dengan struktur baharu

Square Enix mengurangkan kakitangan di Amerika Syarikat dan United Kingdom ketika menyusun semula bahagian penerbitan luar negaranya serta menumpukan lebih banyak pembangunan di Jepun. Syarikat itu berkata perubahan ini bertujuan memperkukuh struktur pembangunan dan mewujudkan strategi pemasaran tunggal yang bersepadu di peringkat global. Walaupun penerbit itu tidak mendedahkan jumlah tepat, kakitangan dimaklumkan bahawa beberapa jawatan akan dimansuhkan merentas operasi Barat. Di UK, sehingga 137 jawatan berisiko dimansuhkan susulan rundingan pemberhentian, manakala jumlah di AS belum didedahkan.

Kandungan
  1. Square Enix memasuki era lebih ramping dengan struktur baharu
  2. Siapa yang terjejas dan cara proses ini berjalan
  3. Rundingan pemberhentian di UK
  4. Skop merentas jabatan
  5. Mengapa Square Enix menyusun semula perniagaan sekarang
  6. Peralihan kepada pelbagai platform bagi keluaran utama
  7. Penyatuan di Jepun, pengawasan global yang lebih ketat
  8. Peranan AI yang semakin besar di Square Enix
  9. Gambaran QA berasaskan AI dalam amalan
  10. Persoalan tentang etika dan kesan terhadap tenaga kerja
  11. Maksudnya bagi francais utama
  12. Fungsi sokongan yang kekal di Barat
  13. Pengalaman pekerja dan kesan terhadap industri
  14. Perkara yang akan diperhatikan pelabur seterusnya
  15. Perkara Penting

Pengurusan mula menggabungkan organisasi penerbitan HD Games daripada 11 bahagian kepada empat. Bahan dalaman menunjukkan struktur yang lebih ramping dengan pasukan tangkas, cekap dan berkemahiran pelbagai, peralihan daripada kuantiti kepada kualiti serta tumpuan lebih ketat pada projek yang mempunyai potensi komersial lebih kukuh. Square Enix menjangkakan pelan itu menghasilkan penjimatan kos tahunan lebih 3 bilion yen selepas struktur baharu dilaksanakan.

Langkah ini meneruskan pengunduran berbilang tahun daripada pembangunan berskala besar di Barat. Square Enix sebelum ini menjual Crystal Dynamics, Eidos Montreal dan Square Enix Montreal, bersama siri permainan berkaitan, selain mengurangkan jumlah kakitangan di Barat dalam beberapa pusingan terdahulu. Perubahan kali ini melangkah lebih jauh dengan menyusun semula organisasi penerbitan luar negara, sementara pembangunan teras kekal berpusat di Jepun.

Siapa yang terjejas dan cara proses ini berjalan

Kakitangan dalam pelbagai fungsi terjejas, termasuk penerbitan, IT, pemasaran, jualan, QA dan perancangan perniagaan. Mereka yang terlibat dalam program indie syarikat di Eropah, kumpulan pembangunan studio luar dan pemasaran jenama telah dimaklumkan bahawa jawatan mereka berisiko. Syarikat memberitahu kakitangan bahawa mereka yang terjejas akan dihubungi secara langsung. Sesetengah pasukan yang kekal perlu meluangkan lebih banyak masa di pejabat ketika organisasi memperketat penyelarasan harian merentas zon waktu.

Rundingan pemberhentian di UK

Kakitangan UK yang menerima surat memaklumkan bahawa jawatan mereka berisiko kini memasuki tempoh rundingan yang lazimnya berlangsung kira-kira sebulan. Dalam tempoh ini, pengurus dan wakil yang dipilih meneliti cadangan, mengkaji sama ada skop sesuatu jawatan boleh diubah atau kakitangan boleh ditempatkan semula, serta menentukan jumlah akhir pemberhentian. Angka 137 menggambarkan skala jawatan yang berisiko di London, bukannya jumlah akhir kakitangan yang akan meninggalkan syarikat. Hasil proses itu boleh merangkumi penempatan semula ke unit lain atau perubahan pada huraian tugas yang menyelamatkan sebahagian jawatan.

Skop merentas jabatan

Sesi taklimat dalaman menyebut pengurangan besar-besaran dalam hampir semua bidang di luar Jepun. Inisiatif indie Square Enix Collective di Eropah, pembangunan studio luar dan pemasaran jenama dikenal pasti sebagai sasaran pemotongan, manakala pasukan sokongan seperti IT, jualan dan QA turut terjejas. Francais yang diuruskan di Barat kekal dalam portfolio. Life Is Strange, Outriders dan Just Cause terus dikendalikan oleh studio Barat, dan syarikat masih menerbitkan PowerWash Simulator, meskipun kepimpinan pembangunan teras dipusatkan di Jepun.

Iklan

Mengapa Square Enix menyusun semula perniagaan sekarang

Square Enix menyusun semula perniagaannya selepas melalui tempoh prestasi yang tidak menentu dan pembatalan projek. Penerbit itu berkata ia merancang untuk membina semula perniagaan luar negaranya dari asas dan menghapuskan lapisan organisasi yang melambatkan pembuatan keputusan. Dalam tempoh kewangan terdahulu, syarikat menanggung hapus kira besar berkaitan judul yang dibatalkan kerana tidak lagi selari dengan strateginya, termasuk kerugian kira-kira 140 juta dolar pada satu ketika akibat projek kandungan yang ditinggalkan. Pelan baharu itu meletakkan pemilihan projek di bawah penelitian lebih ketat dan menyalurkan sumber kepada lebih sedikit permainan dengan sasaran komersial yang lebih jelas.

Kemas kini pendapatan terkini bagi enam bulan berakhir 30 September 2025 menunjukkan hasil sebanyak 133.895 bilion yen, merosot 15 peratus berbanding tahun sebelumnya, manakala pendapatan bersih berjumlah 10.05 bilion yen, susut 14.5 peratus. Dalam keadaan itu, kepimpinan syarikat sedang mengecilkan organisasi penerbitan HD Games daripada 11 bahagian kepada empat dan menyasarkan penjimatan tahunan lebih 3 bilion yen. Syarikat turut memaklumkan pelabur bahawa perbelanjaan penyusunan semula sebanyak 11.8 bilion yen akan direkodkan dalam tahun kewangan berakhir Mac 2026, susulan usaha menyesuaikan saiz organisasi luar negaranya.

Peralihan kepada pelbagai platform bagi keluaran utama

Salah satu tonggak utama pelan jangka sederhana yang dinamakan Square Enix Reboots and Awakens ialah langkah mengeluarkan permainan utama pada pelbagai platform. Syarikat berkata projek AAA akan datang akan menyasarkan Nintendo, PlayStation, Xbox dan PC, bukannya dilancarkan terlebih dahulu pada satu konsol sahaja. Judul Final Fantasy terbaharu dilancarkan di PlayStation 5, sekali gus mengehadkan jumlah pemain awal. Strategi pelancaran yang lebih meluas bertujuan menjangkau lebih ramai pemain pada hari pertama, menstabilkan corak pendapatan dan mengurangkan risiko yang datang bersama keluaran eksklusif.

Penyatuan di Jepun, pengawasan global yang lebih ketat

Kepimpinan pembangunan semakin beralih dekat dengan ibu pejabat di Tokyo. Pelan itu memusatkan pembuatan keputusan, mengurangkan pertindihan fungsi antara rantau dan mengecilkan bilangan lapisan penyelarasan yang menambah kos. Fungsi sokongan serta kakitangan di Jepun dan pejabat luar negara sedang diteliti bagi melaksanakan apa yang disebut pengurusan sebagai pengoptimuman seluruh kumpulan. Matlamatnya adalah mengekalkan kekuatan hasil kreatif sambil mengelakkan pembengkakan organisasi yang boleh melambatkan kitaran penerbitan dan pemasaran.

Iklan

Peranan AI yang semakin besar di Square Enix

Seiring dengan penyusunan semula, Square Enix merancang mengautomasikan sebahagian besar pengujian permainan menggunakan AI generatif. Bahan dalaman menyatakan syarikat menyasarkan agar sistem AI mengendalikan 70 peratus kerja QA dan penyahpepijatan menjelang akhir 2027. Usaha itu dibangunkan bersama penyelidik di Makmal Matsuo Universiti Tokyo dan melibatkan pasukan gabungan jurutera serta ahli akademik. Pengurusan melihat AI sebagai cara mempercepat kitaran ujian, mengesan pepijat lebih awal dan memberi ruang kepada pembangun untuk menumpukan perhatian pada kerja kreatif.

Jaminan kualiti ialah bidang yang bertujuan mencari kelemahan permainan sebelum pemain menemuinya. Penguji menjalani misi, menguji ciri dalam talian di bawah beban tinggi, mengesahkan sasaran prestasi dan menyediakan laporan pepijat terperinci. AI boleh membantu dengan menjana kes ujian secara besar-besaran, memainkan semula turutan dengan pemasaan yang tepat, mengimbas log untuk mengesan kejanggalan dan menjalankan ribuan variasi yang sukar dilakukan manusia. Sistem ini juga boleh mensimulasikan input pengawal atau keadaan rangkaian untuk mendedahkan pepijat yang hanya muncul dalam keadaan yang sangat khusus.

Gambaran QA berasaskan AI dalam amalan

Dalam aliran kerja biasa, alat AI mencipta ujian regresi apabila pembangun mengubah kod, kemudian membandingkan tingkah laku permainan dengan binaan yang diketahui berfungsi dengan baik. Model bahasa semula jadi boleh mentafsir log ranap dan mencadangkan punca yang berkemungkinan, manakala penglihatan komputer boleh menandakan tekstur yang hilang atau gangguan animasi yang berbeza daripada rakaman rujukan. Walaupun dengan kemajuan ini, penguji manusia kekal penting. Rasa permainan, pelarasan tahap kesukaran, pemeriksaan kebolehcapaian dan pensijilan oleh pemilik platform memerlukan pertimbangan yang masih tidak dapat ditandingi AI.

Persoalan tentang etika dan kesan terhadap tenaga kerja

Penggunaan AI dalam pembangunan permainan menimbulkan kebimbangan yang melangkaui soal kecekapan. Data latihan, privasi pemain dan ketelusan keputusan automatik merupakan isu yang sedang dibincangkan secara aktif dalam industri. Bagi pekerja, peralihan besar-besaran kepada automasi mengubah komposisi jawatan, memihak kepada jurutera yang membina dan menyelenggara alat serta mengurangkan jawatan pengujian peringkat permulaan. Square Enix berkata pemberhentian semasa berpunca daripada penyusunan semula penerbitan, bukannya program AI. Sasaran mengautomasikan sebahagian besar QA menjelang 2027 tetap akan mempengaruhi perancangan kakitangan dalam beberapa tahun akan datang.

Iklan

Maksudnya bagi francais utama

Peminat boleh menjangkakan Square Enix terus mengeluarkan judul baharu dalam siri terbesarnya, sambil mengubah cara dan tempat permainan itu dilancarkan. Pelan pelbagai platform menunjukkan gelombang keluaran AAA seterusnya akan hadir di PlayStation, Xbox, Nintendo dan PC dalam tempoh yang sama, bukannya secara berperingkat. Pendekatan itu boleh membantu ciri perkhidmatan langsung, mengurangkan kebocoran maklumat akibat tarikh pelancaran berperingkat dan memusatkan pemasaran pada satu kempen global.

Siri yang diuruskan di Barat kekal dalam senarai keluaran walaupun kepimpinan pembangunan tertumpu di Jepun. Life Is Strange masih diselia oleh studio Barat, begitu juga Outriders dan Just Cause. Square Enix terus menerbitkan PowerWash Simulator. Dalam praktiknya, penyusunan semula ini tidak sepatutnya mengubah identiti teras permainan tersebut. Namun, ia mungkin mengubah cara pencapaian projek diluluskan, belanjawan diperuntukkan dan pasukan merentas rantau merancang pelancaran serentak.

Fungsi sokongan yang kekal di Barat

Walaupun lebih banyak pembangunan dipusatkan di Tokyo, syarikat masih bergantung pada pasukan Barat untuk kerja penting. Penyetempatan ke dalam puluhan bahasa, pengurusan komuniti, kerjasama dengan rakan niaga runcit dan digital, perancangan media serantau serta program pempengaruh berasaskan kepakaran tempatan. Matlamat strategi pemasaran bersepadu global adalah menyelaraskan kegiatan ini di bawah satu pelan supaya rundingan platform, bahan kreatif kempen dan rentak pelancaran bergerak seiring di semua rantau.

Iklan

Pengalaman pekerja dan kesan terhadap industri

Pemberhentian ini berlaku ketika industri permainan sedang melalui tempoh sukar. Penerbit besar dan pemilik platform mengurangkan pasukan sejak dua tahun lalu apabila perbelanjaan menurun selepas lonjakan pandemik, kos penerbitan meningkat dan tuntutan terhadap kemas kini langsung bertambah. Pekerja Square Enix tertakluk pada peraturan berbeza mengikut lokasi. Kakitangan UK menjalani proses rundingan yang boleh mengurangkan jumlah pemberhentian atau mengubah jawatan. Kakitangan AS lazimnya menerima tempoh notis yang lebih singkat di bawah sistem pekerjaan sesuka hati, dengan syarat pampasan pemberhentian berbeza mengikut syarikat dan tahap kekananan. Syarikat memberitahu pasukan yang kekal supaya menjangkakan lebih banyak masa di pejabat bagi memperketat penyelarasan.

Perkara yang akan diperhatikan pelabur seterusnya

Penganalisis akan memantau sama ada penjimatan tahunan 3 bilion yen meningkatkan margin tanpa menjejaskan penghantaran permainan baharu. Mereka akan meneliti saiz dan masa pengiktirafan caj penyusunan semula sebanyak 11.8 bilion yen, kekerapan pengumuman projek serta sebarang petanda bahawa pelancaran pelbagai platform meningkatkan jualan unit berbanding debut eksklusif platform yang dibuat baru-baru ini. Penggunaan AI dalam QA juga akan dipantau bagi melihat manfaat sebenar seperti pengurangan jumlah pepijat ketika pelancaran dan masa penyediaan tampalan yang lebih pantas.

Dalam kenyataan yang mengakui pemotongan itu, wakil syarikat berkata penyusunan semula tersebut bertujuan memperkukuh pembangunan dan mewujudkan pendekatan pemasaran tunggal merentas rantau. Jurucakap itu turut menyentuh kesan keputusan tersebut terhadap pekerja.

Kami sedang menyusun semula operasi kami di Amerika Utara dan Eropah bagi memperkukuh struktur pembangunan dan melaksanakan strategi pemasaran bersepadu di peringkat global. Ini merupakan keputusan yang amat sukar, namun akan meletakkan kumpulan pada kedudukan terbaik untuk pertumbuhan jangka panjang. Kami merakamkan setinggi-tinggi penghargaan kepada anggota pasukan berbakat yang akan meninggalkan syarikat atas sumbangan besar mereka kepada Square Enix. Dalam tempoh peralihan ini, kami kekal komited untuk melayan setiap individu dengan penuh hormat serta memberikan sokongan menyeluruh sepanjang proses ini.

Perkara Penting

  • Square Enix mengurangkan kakitangan di AS dan UK ketika menyusun semula organisasi penerbitan luar negaranya dan memusatkan lebih banyak pembangunan di Jepun.
  • Sehingga 137 jawatan berisiko dimansuhkan di UK susulan rundingan pemberhentian. Jumlah akhir mungkin lebih rendah selepas proses itu selesai.
  • Syarikat belum mendedahkan pengurangan jumlah kakitangan di AS. Pekerja dimaklumkan secara langsung.
  • Pengurusan sedang menggabungkan struktur penerbitan HD Games daripada 11 bahagian kepada empat dan menyasarkan penjimatan kos tahunan lebih 3 bilion yen.
  • Bahan untuk pelabur menunjukkan perbelanjaan penyusunan semula sebanyak 11.8 bilion yen akan direkodkan dalam tahun kewangan berakhir Mac 2026.
  • Bagi enam bulan pertama 2025, hasil merosot 15 peratus berbanding tahun sebelumnya kepada 133.895 bilion yen, manakala pendapatan bersih susut 14.5 peratus kepada 10.05 bilion yen.
  • Square Enix merancang mengeluarkan permainan AAA akan datang pada pelbagai platform, termasuk Nintendo, PlayStation, Xbox dan PC.
  • Syarikat menyasarkan untuk mengautomasikan 70 peratus kerja QA dan penyahpepijatan menjelang akhir 2027 menggunakan AI generatif yang dibangunkan bersama Makmal Matsuo Universiti Tokyo.
  • Siri yang diuruskan di Barat seperti Life Is Strange, Outriders dan Just Cause kekal dalam portfolio, dan Square Enix terus menerbitkan PowerWash Simulator.
  • Kakitangan yang kekal dimaklumkan supaya menjangkakan lebih banyak masa di pejabat ketika penyelarasan antara rantau dipertingkat.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka