Fenomena Anime Pacu Lonjakan Pelancong Filipina ke Jepun

Bacaan 11 minit
Anime tourist spots in japan 60 photos - Cappadociaconcepttour.com

‘Fenomena Anime’ Mengubah Trend Pelancongan Filipina

Didorong oleh maraton penstriman, minat peminat di media sosial dan keinginan untuk menjejakkan kaki ke dalam kisah yang mereka gemari, pelancong Filipina kini antara pemacu paling bersemangat bagi pelancongan berasaskan anime di Asia. Menurut laporan platform tempahan pelancongan dalam talian Trip.com bertarikh 18 Mei, carian rakyat Filipina untuk destinasi yang ditampilkan dalam anime, manga dan komik berkaitan meningkat 155 peratus tahun ke tahun pada 2026. Angka itu sebahagian daripada gelombang lebih besar di seluruh Asia, apabila carian keseluruhan untuk pengalaman pelancongan berkaitan anime dan komik melonjak 195 peratus dalam tempoh sama.

Kandungan
  1. ‘Fenomena Anime’ Mengubah Trend Pelancongan Filipina
  2. Daripada Skrin Penstriman ke Lokasi Anime Ikonik
  3. Konvensyen Menjadi Destinasi Pelancongan
  4. Siapa yang Melancong? Generasi Muda dan Digital
  5. Perniagaan Pelancongan Anime
  6. Arus Berlawanan: Apabila Komik Mencetuskan Ketakutan, Bukan Keinginan untuk Mengembara
  7. Maknanya untuk Jepun dan Pelancongan Filipina
  8. Perkara Utama

Filipina kini sebaris dengan Korea Selatan, Hong Kong, Taiwan dan Indonesia sebagai pasaran sumber utama bagi apa yang disebut industri sebagai ‘pelancongan anime’. Trip.com mengenal pasti negara itu sebagai salah satu pasaran pelancongan keluar yang berkembang paling pesat di Asia, perubahan yang mencerminkan pengaruh budaya animasi Jepun serta kuasa beli penduduk muda yang celik digital.

“Filipina khususnya telah menjadi salah satu komuniti peminat anime paling bersemangat di Asia Tenggara, didorong penduduk muda yang celik digital serta peningkatan populariti platform penstriman dan komuniti peminat dalam talian,” menurut laporan Trip.com.

Iklan

Fenomena ini tidak lagi terbatas kepada forum dalam talian atau seni peminat. Ia kini meresap ke dalam jadual perjalanan sebenar, pakej agensi pelancongan dan peningkatan tempahan hotel. Duta Jepun ke Filipina, Endo Kazuya, menyaksikan sendiri perubahan itu. Beliau berkata kira-kira 900,000 rakyat Filipina melancong ke Jepun tahun lalu, meningkat mendadak berbanding kira-kira 100,000 orang lebih sedekad lalu. Anime bukan satu-satunya faktor di sebalik pertumbuhan itu, namun hubungan budaya yang dibinanya kini menjadi pintu masuk yang berpengaruh kepada kegiatan melancong.

Daripada Skrin Penstriman ke Lokasi Anime Ikonik

Istilah ‘seichi junrei’, yang secara longgar bermaksud ‘ziarah ke tempat suci’, sudah lama digunakan oleh peminat anime yang mengunjungi lokasi dalam rancangan dan manga kegemaran mereka. Dahulu subbudaya kecil yang kebanyakannya diamalkan di Jepun, seichi junrei kini tersebar ke seluruh dunia. Peminat bukan mencari tapak keagamaan. Sebaliknya, mereka mengunjungi jalan, stesen kereta api, kafe dan landskap tertentu yang menjadi terkenal kerana pernah muncul dalam kisah watak animasi.

Antara contoh paling ikonik ialah lintasan kereta api Kamakura Kokomae di Kamakura, sebuah bandar pesisir di selatan Tokyo. Persimpangan yang kelihatan biasa itu menjadi terkenal menerusi ‘Slam Dunk’, siri manga dan anime bola keranjang yang menjadi fenomena budaya di Filipina dan seluruh Asia pada 1990-an. Hari ini, pengunjung beratur untuk mencipta semula babak pembukaan anime itu, apabila watak utama melintasi lintasan tersebut dengan laut di belakangnya. Lokasi itu menjadi tempat wajib dikunjungi peminat dari luar negara, ramai daripadanya dari Filipina dan negara lain di Asia Tenggara.

Di Tokyo, tempahan hotel di Akihabara Electric Town dan daerah Ikebukuro terus meningkat. Akihabara terkenal sebagai pusat elektronik, barangan anime dan budaya ‘otaku’, manakala Ikebukuro berkembang menjadi pusat acara bertemakan anime, kedai dan budaya peminat wanita. Trip.com melaporkan bahawa tempahan hotel di kawasan ini meningkat purata 10 peratus tahun ke tahun, didorong pelancong dari Korea Selatan, Thailand, Singapura, Hong Kong dan Taiwan. Peminat Filipina turut menyertai aliran itu, tertarik dengan barangan, kafe bertema dan peluang bergambar yang sama.

Iklan

Industri pelancongan menyahut permintaan ini dengan pengalaman terpilih. Trip.com kini menawarkan lawatan bertemakan anime dan manga, termasuk ziarah ‘Slam Dunk’ dan lawatan sehari ke Kamakura. Agensi pelancongan turut mempromosikan penginapan berinspirasikan francais popular, membolehkan peminat terus menghayati dunia kegemaran mereka selepas selesai bersiar-siar. “Peminat kini bukan sekadar menonton anime dalam talian,” menurut laporan Trip.com. “Mereka melancong untuk merasai sendiri dunia dalam kisah kegemaran mereka.”

Konvensyen Menjadi Destinasi Pelancongan

Konvensyen peminat, yang dahulu dianggap acara hujung minggu setempat, kini menjadi pendorong pelancongan antarabangsa. Laporan Trip.com mengetengahkan AnimeJapan 2026, yang diadakan di Tokyo pada Mac dan menggelarkan dirinya festival anime terbesar di dunia. Sebagai rakan penjualan tiket eksklusif di luar negara bagi acara itu, Trip.com melaporkan jualan tiket antarabangsa AnimeJapan 2026 melonjak 697 peratus tahun ke tahun. Festival itu menarik pelancong dari 82 negara dan wilayah, dengan kehadiran ketara dari Tanah Besar China, Hong Kong, Singapura, Taiwan dan Filipina.

Menurut data penjualan tiket, lebih separuh pembeli antarabangsa AnimeJapan berusia antara 25 hingga 34 tahun, dan majoritinya lelaki. Acara itu menunjukkan bagaimana festival anime kini menjadi alasan untuk menempah penerbangan, membuat tempahan hotel dan melanjutkan percutian dengan jadual perjalanan lengkap di Jepun.

Kesan konvensyen melangkaui Tokyo. Hong Kong Comic Con 2026, yang dijadualkan berlangsung dari 29 hingga 31 Mei, menarik peminat dari luar negara, termasuk dari Tanah Besar China dan Asia Tenggara. Data Trip.com menunjukkan lebih 80 peratus pembeli tiketnya ialah pelancong Generasi Z atau milenial, manakala wanita menyumbang lebih 80 peratus jualan tiket. Di Jepun, konvensyen Comiket yang diadakan dua kali setahun dijangka menarik kumpulan peminat setia ke Odaiba pada Ogos 2026, dengan tempahan hotel di kawasan itu sudah meningkat 78 peratus tahun ke tahun bagi tempoh acara. Pokemon GO Fest 2026, sambutan ulang tahun ke-10 permainan mudah alih itu, turut menjadi tumpuan di Odaiba dengan lebih 630,000 tontonan di Trip.Pulse, alat pengesan trend Trip.com berasaskan data.

Iklan

Acara ini memberi kesan yang boleh diukur terhadap penginapan tempatan. Trip.com mendapati tempahan hotel dalam lingkungan tiga kilometer dari lokasi festival anime cenderung meningkat ketika acara berlangsung. Bagi bandar seperti Tokyo, Hong Kong dan Bangkok, ini bermakna konvensyen anime bukan sekadar perhimpunan budaya, malah pemacu ekonomi yang menyokong hotel, restoran dan pengangkutan awam.

Siapa yang Melancong? Generasi Muda dan Digital

Ledakan pelancongan anime dipacu dua kumpulan yang bertindih: Generasi Z dan milenial. Pelancong ini membesar dengan penstriman dalam talian, komuniti peminat dan platform media sosial yang menjadikan anime mudah diakses jauh sebelum ia memasuki jadual siaran televisyen arus perdana. Laporan Crunchyroll, platform penstriman anime utama, mendapati anime dinilai secara positif oleh 54 peratus responden Generasi Z, mengatasi selebriti global seperti Bad Bunny, BLACKPINK dan BTS. Dalam kalangan milenial, lebih sedikit daripada separuh sudah mengikuti anime selama lebih sedekad.

Daya tarikannya turut merentasi generasi. Laporan Crunchyroll menyifatkan anime sebagai “fenomena budaya yang mentakrifkan Generasi Z”, sambil menyatakan bahawa minat itu dikongsi merentasi kelompok umur. Kira-kira 25 peratus peminat milenial dan hampir satu pertiga peminat Generasi X melaporkan bahawa mereka berkongsi minat terhadap anime dengan anak-anak mereka. Sesetengah peminat menyifatkan medium itu sebagai “sesuatu yang menyentuh mereka secara langsung tanpa mengira generasi, lebih daripada mana-mana genre lain”.

Di Filipina, demografi ini diperkukuh oleh kedudukan negara itu sebagai salah satu pasaran media sosial paling aktif di dunia. Peminat Filipina berkumpul dalam komuniti dalam talian, berkongsi tangkap layar dan tip perjalanan, serta menganjurkan pertemuan sempena konvensyen. Platform penstriman seperti Netflix, Crunchyroll dan perkhidmatan tempatan menyediakan anime sepanjang masa, manakala aplikasi video pendek menjadikan klip lokasi sebagai inspirasi tular. Hasilnya, proses membuat keputusan untuk melancong sering bermula dengan satu babak di skrin dan berakhir dengan penerbangan yang ditempah.

Iklan

Perniagaan Pelancongan Anime

Kebangkitan pelancongan anime mewujudkan segmen khusus dalam industri pelancongan. Hotel, resort dan taman tema bekerjasama dengan francais anime untuk menawarkan penginapan dan tarikan bertema. Di The Farm, sebuah tempat percutian desa di Katori, Jepun, bilik glamping bertema yang baru diperkenalkan membolehkan pengunjung memasuki dunia fantasi ‘Frieren: Beyond Journey’s End’, siri anime dan manga popular. Kawasan itu turut menampilkan lokasi bergambar dan monumen fizikal yang menggambarkan semula babak penting daripada kisah tersebut.

Universal Studios Japan, antara tarikan paling banyak ditempah di Asia menerusi Trip.com tahun ini, bekerjasama dengan lima francais popular untuk menawarkan pengalaman anime kepada pengunjung. Antaranya ialah laluan cerita imersif berdasarkan ‘Frieren: Beyond Journey’s End’ dan tiga tarikan berasaskan ‘Detective Conan: The World’. Kerjasama sebegini menunjukkan bagaimana anime beralih daripada genre hiburan khusus kepada aset utama dalam pemasaran destinasi.

Angka-angka itu turut mendorong perubahan lebih luas dalam corak pelancongan. Di seluruh Asia, 70 peratus pelancong berkata mereka mendapat inspirasi untuk mengunjungi destinasi berdasarkan apa yang ditonton, menurut kajian yang dipetik Trip.com. Tinjauan Agensi Pelancongan Jepun mendapati jumlah pelawat asing ke tempat yang dikaitkan dengan filem dan anime meningkat daripada 4.6 peratus pada 2019 kepada 7.5 peratus pada 2023. Pertumbuhan itu berlaku ketika Jepun masih pulih daripada sekatan perjalanan era pandemik, menandakan trend berkenaan mempunyai momentum yang berpanjangan.

Iklan

Arus Berlawanan: Apabila Komik Mencetuskan Ketakutan, Bukan Keinginan untuk Mengembara

Walaupun anime dan manga umumnya dianggap pemacu pelancongan, medium yang sama juga boleh mempengaruhi keputusan perjalanan ke arah bertentangan. Isu lain yang tidak berkaitan menjadi tajuk berita pada 2025 apabila manga karya artis Jepun Ryo Tatsuki mencetuskan kebimbangan terhadap gempa bumi. Komik ‘The Future I Saw’, yang pertama kali diterbitkan pada 1999, mendapat perhatian kerana kulitnya merujuk kepada “bencana besar pada Mac 2011”, bulan berlakunya gempa bumi bermagnitud 9.0 dan tsunami yang memusnahkan wilayah Tohoku di Jepun. Versi lengkap yang diterbitkan pada 2021 mengandungi amaran bahawa gempa bumi besar seterusnya mungkin berlaku pada Julai 2025.

Ramalan itu tersebar dengan pantas di media sosial, apabila video dan hantaran yang memberi amaran supaya orang ramai tidak melancong ke Jepun meraih jutaan tontonan. Agensi pelancongan di Hong Kong dan pasaran Asia lain melaporkan pembatalan serta penangguhan tempahan. CN Yuen, pengarah urusan agensi pelancongan WWPKG yang berpangkalan di Hong Kong, memberitahu media antarabangsa bahawa tempahan ke Jepun merosot separuh ketika cuti Easter dan dijangka terus menurun. Kebimbangan paling kuat dirasai dalam kalangan pelancong dari Tanah Besar China dan Hong Kong, namun ia turut merebak ke Thailand, Vietnam dan pasaran lain yang mempunyai pengikut manga itu.

Ahli seismologi dan pegawai Jepun menolak dakwaan tersebut. Pejabat Kabinet Jepun berkata teknologi moden tidak dapat meramal gempa bumi dengan tepat. Yoshihiro Murai, gabenor wilayah Miyagi yang terjejas teruk pada 2011, mengkritik kesan khabar angin tidak berasaskan sains terhadap pelancongan. Tatsuki sendiri, ketika ditanya mengenai perjalanan yang dibatalkan, berkata beliau melihat secara positif bahawa minat terhadap karyanya mendorong orang ramai supaya lebih bersedia menghadapi bencana, namun beliau menggesa pembaca agar tidak “terlalu dipengaruhi” oleh mimpinya dan membuat keputusan berdasarkan pandangan pakar.

Kejadian itu menyerlahkan pengaruh manga dan anime terhadap budaya pelancongan yang boleh membawa kebaikan dan keburukan. Media yang sama boleh mengilhamkan ziarah dan lawatan ke festival, tetapi juga menyebarkan keresahan apabila pembaca mentafsir kandungan fiksyen atau simbolik sebagai ramalan. Ia turut menunjukkan betapa pantas media sosial boleh menjadikan satu penerbitan sebagai isu pelancongan serantau.

Iklan

Maknanya untuk Jepun dan Pelancongan Filipina

Lonjakan pelancongan anime berlaku ketika Jepun sudah pun mencatat jumlah pelawat pada paras rekod. Negara itu menjadi destinasi pilihan pelancong Asia, yang tertarik oleh yen yang lemah, jaringan penerbangan yang baik serta reputasi keselamatan, kebersihan dan pengalaman budaya yang tersendiri. Anime menambah dimensi emosi kepada tarikan tersebut. Bagi ramai pelancong Filipina, perjalanan ke Jepun bukan lagi sekadar membeli-belah atau bersiar-siar. Mereka mahu berdiri di tempat yang sama dengan watak kegemaran, menghadiri festival bersama ribuan peminat yang berkongsi minat dan membawa dunia fiksyen ke dalam kehidupan sebenar.

Bagi agensi pelancongan dan sektor pelancongan Filipina, trend ini membuka peluang untuk mereka bentuk pakej yang menarik minat pelancong muda. Lawatan bertema anime, pakej konvensyen dan jadual perjalanan ke Jepun yang dibina berdasarkan siri tertentu boleh menjadi kategori produk yang semakin berkembang. Pada masa sama, trend ini menunjukkan bagaimana pengaruh budaya lembut, yang disebarkan melalui penstriman dan media sosial, boleh mempengaruhi perbelanjaan pengguna secara langsung di negara lain.

Kepentingan jangka panjangnya mungkin lebih besar lagi. Jika anime terus membentuk pilihan destinasi seperti yang berlaku sejak beberapa tahun kebelakangan ini, profil pengunjung ke bandar dan pekan tempatan Jepun mungkin berubah. Lintasan kereta api di luar bandar Kamakura boleh menjadi mercu tanda global kerana anime dari 1990-an. Pusat konvensyen di Odaiba boleh menyebabkan hotel penuh beberapa bulan lebih awal. Ramalan dalam manga boleh mendorong pelancong antarabangsa membatalkan penerbangan. Perkembangan ini menunjukkan bahawa anime bukan lagi subbudaya. Ia sudah menjadi kuasa dalam ekonomi pelancongan global.

Perkara Utama

  • Carian rakyat Filipina untuk pelancongan berkaitan anime dan komik meningkat 155 peratus tahun ke tahun pada 2026, menurut Trip.com.
  • Di seluruh Asia, carian pelancongan berkaitan anime melonjak 195 peratus tahun ke tahun, diterajui pelancong dari Korea Selatan, Hong Kong, Taiwan, Indonesia dan Filipina.
  • Jualan tiket antarabangsa AnimeJapan 2026 meningkat 697 peratus tahun ke tahun, menarik pengunjung dari 82 negara dan wilayah.
  • Destinasi popular termasuk lintasan kereta api Kamakura Kokomae daripada ‘Slam Dunk’, serta daerah Akihabara dan Ikebukuro di Tokyo.
  • Pelancong Generasi Z dan milenial mendominasi pelancongan anime, dengan lebih separuh pembeli tiket AnimeJapan berusia antara 25 hingga 34 tahun.
  • Duta Jepun, Endo Kazuya, berkata kira-kira 900,000 rakyat Filipina mengunjungi Jepun tahun lalu, berbanding kira-kira 100,000 orang lebih sedekad lalu.
  • Ramalan gempa bumi dalam manga yang berasingan pada 2025 menyebabkan sesetengah pelancong Asia membatalkan perjalanan ke Jepun, menunjukkan pengaruh komik terhadap tingkah laku pelancongan boleh membawa kesan berbeza.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka