Kembali ke Hyrule, disusuli filem yang ditayangkan di seluruh dunia
Nintendo akan melancarkan pembuatan semula The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026, dengan cutscene alih suara penuh, muzik orkestra dan kawalan pergerakan baharu dalam pengembaraan yang mula-mula dilancarkan pada 1998. Konsol edisi ulang tahun khas akan tiba seminggu lebih awal, pada 29 Oktober, manakala filem aksi langsung siri itu dijadualkan ditayangkan di seluruh dunia pada 30 April 2027.
Kandungan
- Kembali ke Hyrule, disusuli filem yang ditayangkan di seluruh dunia
- Apakah perubahan dalam Ocarina of Time?
- Kawalan baharu memudahkan tugasan yang biasa
- Teka-tekinya biasa, dengan beberapa kejutan
- Ocarina melangkaui pengawal permainan
- Mengapa membina semula karya klasik memerlukan ketelitian
- Filem ini mengangkat 40 tahun sejarah Zelda
- Konsert, barangan koleksi dan sambutan di Kyoto
- Kalendar pelancaran dan keputusan pembelian
- Perkara Utama
Tarikh-tarikh ini menjadi tumpuan sambutan yang berlanjutan melangkaui tahun ulang tahun ke-40, merangkumi konsert, alat muzik, patung koleksi dan produk lain pada 2027. Penerbit siri Eiji Aonuma mempersembahkan permainan pertama pembuatan semula itu semasa pembentangan Direct ulang tahun Nintendo.
Pengumuman ulang tahun Nintendo mengesahkan 5 November sebagai tarikh pelancaran permainan itu, begitu juga pengumumannya di Malaysia; pratonton yang diterbitkan di tempat lain menyatakan 14 November. Jadual syarikat meletakkan pembuatan semula itu sebagai tumpuan utama pelancaran Zelda pada musim luruhnya.
The Legend of Zelda bermula di Jepun pada 1986 menerusi Family Computer Disk System, sebelum sampai kepada khalayak luar negara pada Nintendo Entertainment System kira-kira setahun kemudian. Pengembaraannya mengikuti Link merentasi kerajaan fantasi Hyrule, dengan penerokaan, teka-teki dan pertempuran menjadi sebahagian daripada perjuangan menentang ancaman termasuk Ganon.
Empat puluh tahun kemudian, Nintendo menggunakan dunia yang sudah dikenali itu dalam beberapa cara berbeza. Pembuatan semula ini memberi peminat sedia ada alasan untuk kembali, manakala pemain baharu mendapat titik permulaan yang dikemas kini. Filemnya membawa Zelda ke pawagam, sementara konsert dan barangan dagangan membuka peluang menjana pendapatan selain jualan permainan.
Apakah perubahan dalam Ocarina of Time?
Ocarina of Time mengikuti perjalanan Link dari Hutan Kokiri ke dalam perjuangan menentang Ganondorf, dengan pari-pari Navi menemaninya. Kisahnya merangkumi zaman kanak-kanak dan dewasa Link, menghubungkan penerokaan dengan perubahan di Hyrule sepanjang tujuh tahun.
Nintendo berkata pembuatan semula itu membina semula visualnya sepenuhnya, termasuk tekstur yang menentukan rupa permukaan. Lokasi direka semula, bunyi dipertingkat, masa pemuatan dipendekkan dan pergerakan lebih responsif. Muziknya pula menerima susunan orkestra simfoni.
Perubahan itu turut mempengaruhi cara dunia permainan berfungsi. Kitaran siang dan malam kini berterusan ke mana sahaja Link pergi, termasuk di bandar. Pemain boleh menggerakkan kamera dengan bebas untuk meneliti bangunan, ruang dalaman dan landskap yang direka semula.
Cutscene yang diperluas menampilkan watak dengan alih suara penuh dan lebih banyak dialog. Sesi pratonton menunjukkan bahawa perbualan biasa sering mengekalkan reaksi suara yang ringkas, manakala babak penting dalam cerita menampilkan lakonan suara. Maka, perubahan ini bukan sekadar grafik yang lebih tajam, tetapi turut menyentuh cara watak meluahkan diri dan menerangkan pengembaraan.
Unit fizikal keluaran pertama permainan ini akan mempunyai pembungkusan dengan seni kulit bercetak foil bertekstur, selagi stok masih ada. Ini memberi pengumpul edisi istimewa selain perubahan yang terdapat dalam permainan.
Kawalan baharu memudahkan tugasan yang biasa
Link kini boleh melompat dengan menekan butang dan berlari pantas, berbanding bergantung pada lompatan automatik di tepi tertentu. Pemain juga boleh mengawal kamera dengan kayu kanan, menjadikan pergerakan lebih hampir dengan kawalan dalam Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.
Pemilihan item telah diubah suai bagi mengurangkan keperluan membuka menu. Demonstrasi pratonton menunjukkan bar pemilihan pantas dan pintasan untuk menukar kelengkapan, satu perubahan berguna di dalam kurungan yang memerlukan pemain berulang kali bertukar alat untuk menyelesaikan teka-teki.
Sistem sasaran yang biasa masih dikekalkan. Ditetapkan pada ZL, sistem itu mengekalkan tumpuan pada musuh atau objek ketika Link bergerak di sekelilingnya. Pemain boleh memilih sama ada sasaran memerlukan picu ditekan dan ditahan atau ditekan sekali untuk mengaktifkan, kemudian ditekan lagi untuk dilepaskan.
Tetapan lain termasuk kelajuan dan penyongsangan kamera, bidikan gerakan pilihan, getaran pengawal serta pilihan untuk menukar butang lompat dan serang. Pilihan sari kata boleh memaparkan nama penutur, dan pemain boleh memilih bahasa suara.
Tiga mod paparan, Normal, Pro dan Master, menawarkan jumlah maklumat pada skrin yang berbeza. Normal merangkumi peringatan dan butiran status; Pro mengurangkannya; Master direka untuk menghapuskan panduan visual. Pilihan ini membolehkan pemain menentukan sebanyak mana bantuan atau gangguan yang mereka mahukan semasa meneroka.
Teka-tekinya biasa, dengan beberapa kejutan
Sesi pratonton merangkumi Hutan Kokiri, Bandar Istana dan Kuil Hutan, termasuk ketuanya. Satu sesi berlangsung kira-kira dua jam, manakala satu lagi meneliti tiga bahagian yang merangkumi zaman kanak-kanak dan dewasa Link. Skopnya memberi gambaran terperinci tentang kawasan terpilih, bukan keseluruhan pengembaraan.
Kuil Hutan menunjukkan cara permainan ini membina cabaran di sekitar bilik-bilik yang saling berhubung. Pemain mencari empat nyalaan untuk membuka laluan ke ketua, memutar koridor bagi mengubah laluan dan menggunakan kelengkapan untuk sampai ke tempat yang pada mulanya kelihatan mustahil dicapai.
Phantom Ganon, ketua kuil itu, juga memerlukan pemerhatian. Pemain perlu mengenal pasti ancaman sebenar antara sosok yang muncul daripada lukisan sebelum bertindak pada saat yang tepat. Kejayaan bergantung pada pemahaman terhadap helah itu serta kepantasan bertindak.
Beberapa teka-teki, laluan dan tingkah laku musuh telah diubah suai. Satu acara baharu di Bandar Istana melibatkan usaha menangkap serangga untuk seorang penjaga kedai, dengan botol kosong sebagai ganjaran. Oleh itu, pemain yang kembali boleh menjangkakan perubahan dalam struktur yang secara umumnya masih biasa.
Navi memberikan lebih banyak reaksi dan panduan, sementara ciri bernama Threads of Time merekod kemajuan cerita dan objektif seterusnya. Nintendo berkata sebuah permadani besar akan terisi secara beransur-ansur apabila pengembaraan diteruskan. Bagi pemain yang kembali selepas berehat, ciri ini memberi peringatan praktikal tentang destinasi seterusnya.
Ocarina melangkaui pengawal permainan
Ocarina, alat muzik tiupan kecil yang menjadi unsur penting dalam permainan, kini menawarkan kaedah input baharu. Pemain boleh mendendangkan melodi yang telah dipelajari Link berhampiran mikrofon terbina dalam Switch 2, lalu mendorongnya memainkan melodi itu dalam permainan.
Pilihan mikrofon turut menyokong siulan dan muzik yang dimainkan menggunakan alat muzik. Kawalan butang masih tersedia, termasuk mod yang direka untuk permainan menggunakan sebelah atau kedua-dua belah tangan.
Nintendo merancang untuk melancarkan dua ocarina fizikal pada penghujung 2026: alat muzik akustik yang boleh dimainkan dan versi elektrik buatan HORI. Model elektrik itu boleh menghasilkan not atau keseluruhan lagu dengan menekan butang.
ZELDA NOTES, yang boleh diakses melalui Nintendo Switch App pada peranti pintar yang serasi, menawarkan satu lagi pilihan muzik. Ocarina maya membolehkan pengguna bermain pada skrin sentuh, mengikuti panduan, mendengar persembahan automatik dan mencipta skor untuk dikongsi menggunakan kod QR.
Aplikasi itu juga akan merekod pencapaian dan statistik harian, menawarkan cabaran lokasi berdasarkan imej petunjuk serta menyediakan kuiz harian daripada lebih 2,000 soalan. Ia sudah menyokong edisi Switch 2 bagi Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom, dan Ocarina of Time akan menyertai perkhidmatan itu.
Mengapa membina semula karya klasik memerlukan ketelitian
Ocarina of Time membantu memperkenalkan cara bergerak dan bertarung dalam ruang tiga dimensi. Sistem sasarannya memberi pemain kaedah yang boleh diharap untuk mengekalkan musuh dalam pandangan, manakala muzik menjadi alat interaktif dan bukan sekadar runut bunyi.
Salva Fernández, wartawan permainan video dan pengarang Zelda, detrás de la leyenda, menghuraikan kepentingan sejarahnya secara terus terang:
Ya, saya rasa inilah permainan terhebat yang pernah dihasilkan kerana tiada permainan lain yang memberi impak sebesar ini,
Penilaiannya mencerminkan cabaran yang dihadapi Nintendo: pemain yang mengingati permainan asal mungkin menghargai rentak tepatnya, manakala pemain baharu hadir dengan jangkaan yang dibentuk oleh permainan lebih baharu selama berdekad-dekad. Pemilihan item yang lebih pantas dan pergerakan kamera yang lebih bebas memenuhi jangkaan itu tanpa menggantikan struktur kurungan.
Jaume Esteve, sarjana komunikasi dan pakar permainan video, mengenal pasti tugas reka bentuk utama sebagai usaha mencari:
keseimbangan antara memodenkan permainan dengan mengekalkan ciri yang menjadikannya sebuah penanda aras.
Perubahan yang diperlihatkan dalam pratonton menunjukkan keseimbangan itu secara nyata. Link mendapat keupayaan untuk melompat secara manual, namun Kuil Hutan masih menghendaki pemain meneliti bilik dan mencari laluan. Panduan cerita menjadi lebih jelas, sementara beberapa teka-teki dan tingkah laku musuh berubah secukupnya untuk mengejutkan pemain berpengalaman.
Potensi khalayaknya besar. Anggaran jualan yang dilaporkan meletakkan Breath of the Wild pada sekitar 40 juta salinan dan Tears of the Kingdom pada kira-kira 30 juta. Ramai pemain yang mengenali Zelda melalui permainan-permainan itu akan menemui gaya terdahulu di sini, dengan susunan kurungan dan alat yang lebih terarah.
Filem ini mengangkat 40 tahun sejarah Zelda
Filem aksi langsung itu secara rasmi bertajuk The Legend of Zelda. Pengumuman ulang tahun di Malaysia oleh Nintendo menamakan Nintendo, Arad Productions Inc. dan Sony Pictures Entertainment Inc. sebagai syarikat di sebalik tayangannya di seluruh dunia pada 30 April 2027.
Nintendo menyifatkannya sebagai filem asli yang berasaskan kisah, idea dan konsep yang dibangunkan sepanjang empat dekad permainan Zelda. Ini memberi penerbitan itu asas yang lebih luas daripada plot Ocarina of Time semata-mata.
Shigeru Miyamoto, eksekutif Nintendo yang mencipta Zelda, merupakan antara penerbitnya. Dalam kenyataan di laman web Nintendo pada September, beliau menghuraikan pendekatan syarikat terhadap perubahan teknologi dan hiburan:
Seiring perkembangan teknologi digital dan konsol permainan, kami terus meneroka bentuk permainan baharu,
Filem itu selari dengan usaha Nintendo untuk menjana lebih banyak pendapatan daripada watak dan dunianya di luar konsol. Filem animasinya, The Super Mario Galaxy Movie, yang ditayangkan pada April, mencatat prestasi kukuh di pawagam. Zelda menawarkan satu lagi siri utama untuk pengembangan itu, kali ini dalam bentuk aksi langsung.
Konsert, barangan koleksi dan sambutan di Kyoto
Siri konsert ulang tahun bermula di Jepun pada Januari 2027, bermula di Tokyo. Jelajah Amerika Utara dibuka di Chicago pada Februari, disusuli jelajah Eropah yang bermula di London pada April dan jelajah Australia yang bermula di Melbourne pada Mei.
Program konsert akan menampilkan muzik daripada pelbagai judul dalam siri itu, menghubungkan melodi terawalnya dengan gubahan yang lebih terkini. Ini meluaskan sambutan kepada mereka yang mahu menikmati Zelda melalui persembahan, bukan permainan baharu.
Di Kyoto, aktiviti ulang tahun di Nintendo Museum merangkumi reka bentuk tiket khas mulai 9 September dan peluang bergambar baharu mulai 5 November. Super Family Restaurant dijadualkan dibuka pada musim luruh 2026, dengan Link dan watak Nintendo lain ditampilkan dalam hiasannya. Aktiviti ulang tahun muzium itu dirancang berlangsung selama setahun.
Patung amiibo Young Link dan Young Zelda dijangka dilancarkan pada 2027. Patung yang dijual secara berasingan ini boleh membuka topeng dalam pembuatan semula itu yang mengimbau gaya grafik lama. Mineru's Construct, amiibo untuk Tears of the Kingdom, akan dilancarkan pada 17 September.
Produk lain termasuk model paparan LEGO Link & Epona yang mengandungi 1,750 keping dan dijadualkan untuk musim bunga 2027, serta Hasbro Electronic Master Sword yang tiba pada musim yang sama. Pedang itu berukuran 27 inci dan mempunyai lebih daripada 15 bunyi yang diaktifkan melalui sentuhan atau pergerakan.
Kalendar pelancaran dan keputusan pembelian
Switch 2, Pro Controller dan sarung pembawa dengan pelindung skrin edisi ulang tahun menggunakan reka bentuk Triforce. Pengawal itu dirancang dalam versi dengan dan tanpa kaki paparan, sementara pakej kaki paparan eksklusif kedai dilaporkan akan ditawarkan di kedai Nintendo di New York City dan San Francisco.
Nintendo belum mengesahkan harga pembuatan semula itu dalam pengumuman ulang tahunnya. Harga digital $60 telah dilaporkan, manakala penyenaraian fizikal pada harga $70 muncul seketika sebelum dipadamkan. Harga akhir, tarikh pelancaran alat muzik dan ketersediaan penuh aksesori di kedai masih belum dipastikan.
Tarikh penting utama berlangsung selama beberapa bulan:
- 17 September 2026: Pelancaran amiibo Mineru's Construct.
- 29 Oktober 2026: Konsol dan aksesori Switch 2 edisi ulang tahun dilancarkan.
- 5 November 2026: Pembuatan semula Ocarina of Time dilancarkan di Switch 2.
- Januari dan Februari 2027: Jelajah konsert bermula di Jepun dan Amerika Utara.
- 30 April 2027: Filem The Legend of Zelda mula ditayangkan di seluruh dunia.
- Musim bunga 2027: Produk ulang tahun LEGO dan Hasbro tiba.
Pembuatan semula itu juga dilancarkan pada bulan yang sibuk bagi dunia permainan. Grand Theft Auto VI dijadualkan pada 19 November, dua minggu selepas tarikh Zelda yang disahkan Nintendo, dan tidak dirancang untuk Switch 2. Maka, kedua-dua pelancaran menyasarkan khalayak konsol yang berbeza, meskipun sesetengah pemain memiliki lebih daripada satu sistem.
Jadual Nintendo menghubungkan pelancaran perkakasan pada Oktober dengan permainan pada November, kemudian hiburan dan produk pada 2027. Bagi pemain, keputusan terdekat ialah sama ada kawalan, persembahan dan panduan yang dikemas kini menjadikan sekarang masa yang sesuai untuk memulakan atau mengulangi pengembaraan Link pada 1998.
Perkara Utama
- Ocarina of Time dilancarkan di Switch 2 pada 5 November 2026, selepas perkakasan edisi ulang tahun dilancarkan pada 29 Oktober.
- Pembuatan semula ini menambah cutscene alih suara, muzik orkestra, keupayaan melompat secara manual, kawalan kamera dan penjejakan cerita.
- Beberapa teka-teki, laluan dan tingkah laku musuh telah diubah, menurut sesi pratonton.
- Pemain boleh menggunakan input mikrofon untuk memainkan melodi ocarina yang telah dipelajari atau terus bermain menggunakan butang.
- Filem The Legend of Zelda mula ditayangkan di seluruh dunia pada 30 April 2027.
- Konsert, patung amiibo serta produk LEGO dan Hasbro melanjutkan sambutan ulang tahun hingga 2027.
- Harga akhir permainan dan beberapa butiran aksesori masih menunggu pengesahan.






