Gamescom Asia x Thailand Game Show Menarik 219,546 Pengunjung apabila Kehadiran Perniagaan Meningkat 24%

Bacaan 8 minit
Gamescom Asia x Thailand Game Show Draws 219,546 as Business Attendance Rises 24%

Pameran Bangkok berkembang melangkaui ruang pameran

Gamescom Asia x Thailand Game Show menerima 219,546 pengunjung dari 113 negara ke Bangkok dari 29 Oktober hingga 1 November 2026, sementara program perniagaannya berkembang lebih pesat berbanding jumlah pempamer. Acara itu membawa 6,923 pengunjung perniagaan ke Queen Sirikit National Convention Centre, meningkat daripada 5,590 pada 2025, dengan 51% datang dari luar Thailand.

Kandungan
  1. Pameran Bangkok berkembang melangkaui ruang pameran
  2. Kehadiran perniagaan meningkat sebanyak 1,333
  3. Penyertaan antarabangsa hadir dalam pelbagai bentuk
  4. Studio membentangkan permainan, penerbit pula rancangan pembiayaan
  5. Pembangun Thailand berkongsi pentas dengan pasukan pelajar
  6. Permainan bebas merangkumi sebahagian besar jumlah judul
  7. Gerai popular menyebabkan pengunjung menunggu lama
  8. Debut ACE memperluas program hiburan
  9. Edisi Bangkok seterusnya dijadualkan pada Oktober 2027
  10. Perkara Utama

Penganjur menyifatkannya sebagai edisi paling antarabangsa setakat ini. Di ruang seluas 38,519 meter persegi, pameran itu menampilkan 335 pempamer dan pavilion dari rekod 29 negara, selain 582 permainan yang dipamerkan. Pembangun bebas menyumbang 347 daripada jumlah itu, menjadikan studio kecil bertanggungjawab terhadap hampir enam daripada setiap 10 permainan yang dipamerkan.

Siaran akhbar penutup penganjur turut merekodkan hampir 34 juta tontonan strim langsung dan kandungan digital, sekali gus memperluas capaian acara itu melangkaui pengunjung yang hadir di Bangkok. Angka kehadiran dan pameran itu adalah sementara setakat 7:30 malam pada 1 November dan mungkin berubah.

Perkembangan paling jelas ialah peluasan kegiatan perniagaan pameran itu seiring dengan tarikan untuk orang ramai. Pembangun mencari rakan penerbitan, pelabur bertemu studio, manakala permainan Thailand dipamerkan di ruang perniagaan dan hiburan. Pengunjung juga boleh mencuba keluaran utama, melihat-lihat barangan berlesen dan menghadiri persembahan.

Kehadiran perniagaan meningkat sebanyak 1,333

Ruang perniagaan beroperasi pada 29 dan 30 Oktober, menarik 1,333 lebih ramai pengunjung berbanding 2025. Peningkatan itu bersamaan kira-kira 24%, berbanding pertumbuhan sekitar 14% bagi pempamer dan pavilion, yang meningkat daripada 294 kepada 335.

Xsolla menaja Invest Circle dan VIP XPerience, yang menghubungkan 509 pembangun, penerbit dan pelabur, meningkat daripada 418 pada tahun sebelumnya. Tambahan 91 peserta itu mewakili pertumbuhan sekitar 22%. Program ini menghimpunkan mereka yang mencipta permainan, syarikat yang boleh membantu menerbitkannya dan pelabur yang mungkin menyediakan pembiayaan.

Iklan

John Romero, pencipta bersama DOOM dan pengasas bersama id Software, menjadi tarikan utama persidangan yang menampilkan 81 penceramah dari 27 negara di empat pentas. Program itu meletakkan perbincangan industri seiring dengan pertemuan dan demonstrasi permainan yang berlangsung di bahagian lain venue.

Mathias Kuepper, pengarah urusan dan presiden serantau Asia Pasifik di penganjur Koelnmesse, menyifatkan Asia Tenggara sebagai destinasi aktif untuk perniagaan permainan:

Ini memberitahu industri global bahawa Asia Tenggara bukan lagi pasaran untuk diperhatikan. Inilah pasaran yang perlu diceburi, dan urus niaga dimeterai di sini.

Penganjur tidak mendedahkan jumlah atau nilai perjanjian yang dimeterai pada acara itu. Angka perniagaan menggambarkan kehadiran dan penyertaan, manakala hasil kewangan daripada pertemuan tersebut tidak didedahkan.

Penyertaan antarabangsa hadir dalam pelbagai bentuk

Pempamer yang berpangkalan di luar Thailand merangkumi 64% daripada jumlah keseluruhan. Dua puluh pavilion negara, agensi kerajaan dan delegasi industri mewakili 12 pasaran, menyediakan ruang untuk syarikat dari negara yang sama mempersembahkan hasil kerja dan bertemu bakal rakan kongsi.

Pavilion hadir dari Austria, Jerman, Indonesia, Jepun, Malaysia, Filipina, Korea Selatan, Sepanyol, Thailand dan Amerika Syarikat. Penyertaan mereka menghubungkan industri jiran di Asia Tenggara dengan perniagaan dari Eropah, Asia Timur dan Amerika Utara.

Pengunjung perniagaan datang dari 78 negara, berbanding 81 pada 2025, walaupun jumlah keseluruhannya meningkat. Oleh itu, rekod capaian antarabangsa dalam kalangan pempamer dan jumlah pengunjung perniagaan yang lebih besar dicapai seiring dengan bilangan negara yang sedikit berkurang dalam kalangan pengunjung perniagaan.

Pengarah projek Daria La Velle menyifatkan fokus semasa pameran itu sebagai usaha memenuhi keperluan industri permainan dan peminat Asia Tenggara, dengan cita-cita jangka panjang untuk meliputi seluruh Asia. Katanya, membawa pengalaman Gamescom lebih dekat kepada penonton di Asia Pasifik menangani kehadiran yang agak terhad dari rantau itu di Gamescom di Jerman.

Studio membentangkan permainan, penerbit pula rancangan pembiayaan

Tiga belas finalis menyertai Pitch Competition, membentangkan projek mereka untuk pengiktirafan dalam reka bentuk visual, reka bentuk permainan dan jangkaan penonton. Little Old One and the Witch karya MiMu Studio memenangi Best Visual, manakala Slop Capital karya NOTAI Games meraih Best Game Design.

Iklan

Backroom Cleaners karya Hypercent Inc. menerima anugerah Most Anticipated Game, yang ditentukan melalui undian penonton. Tiga kategori itu memberi peluang kepada pelbagai jenis hasil kerja untuk menonjol, daripada penampilan permainan kepada reka bentuk dan keupayaannya menarik bakal pemain.

Penerbit termasuk PlaySide, Focus Entertainment, Fireshine Games dan Team17 menyertai Reverse Pitch. Berbeza daripada kebiasaan apabila pembangun sahaja meminta syarikat menyokong projek mereka, penerbit menerangkan secara langsung kepada pembangun perkara yang ingin dibiayai seterusnya.

Bagi studio yang sedang menentukan hala tuju permainan, format itu memberikan maklumat praktikal tentang bakal rakan kongsi. Minat penerbit boleh membantu pasukan memutuskan sama ada perbincangan pembiayaan wajar diteruskan sebelum meluangkan masa menyediakan cadangan terperinci.

Pembangun Thailand berkongsi pentas dengan pasukan pelajar

Agensi Promosi Ekonomi Digital Thailand, yang dikenali sebagai depa, dan Persatuan Permainan Thailand membawa lebih 90 permainan Thailand ke Thai Playvilion. Pameran itu menjangkau pengunjung di ruang perniagaan dan hiburan, memberikan akses kepada pembangun tempatan untuk berhubung dengan penggiat industri serta pemain.

Dr Supakorn Siddhichai, pemangku presiden dan ketua eksekutif depa, menjelaskan skala penyertaan itu dalam kenyataan penutup yang diedarkan oleh penganjur:

Bersama Persatuan Permainan Thailand, kami membawa lebih 90 permainan Thailand ke Thai Playvilion, dan memperkenalkannya kepada pembangun, rakan industri serta peminat permainan di ruang perniagaan dan hiburan.

Supakorn berkata sambutan yang diterima telah membuka peluang kepada perkongsian baharu. Secara berasingan, Asia Game Talent Showcase oleh Persatuan Permainan Thailand menampilkan 20 permainan hasil pelajar dari seluruh Asia, sekali gus memperkenalkan pencipta baharu dalam acara yang turut dihadiri penerbit dan pembangun mapan.

Antara permainan Thailand yang menarik minat pengunjung ialah Shadow Of Ayudhya, Lost And Found Co. dan Dancing With Ghost. Gambaran seorang pengunjung tentang gerai-gerai yang sibuk di sekitar permainan ini memberikan gambaran praktikal tentang penyertaan tempatan: projek Thailand menarik pengunjung di ruang pameran, selain turut muncul dalam program rasmi.

Iklan

Permainan bebas merangkumi sebahagian besar jumlah judul

Ruang perniagaan dan hiburan acara itu menampilkan keseluruhan 582 judul, termasuk 347 daripada pembangun bebas. Ini meninggalkan 235 judul di luar kategori bebas, dengan pasukan bebas membentuk kira-kira 60% daripada jumlah keseluruhan.

Laman web penganjur menyenaraikan 470 permainan di ruang hiburan, manakala siaran mereka yang diedarkan meletakkan angka bagi ruang itu pada 582. Kedua-dua versi menyatakan jumlah 582 bagi ruang perniagaan dan hiburan dalam statistik penutup masing-masing.

Jenama utama yang mengambil bahagian termasuk Bandai Namco Entertainment, CAPCOM, Nintendo Switch 2 by Synnex, PlayStation by Gameshop Concept Store, Riot Games, SEGA, The Pokémon Company dan Ubisoft. Kehadiran mereka meletakkan francais yang dikenali di peringkat antarabangsa seiring dengan projek daripada pasukan lebih kecil.

Penganjur menyenaraikan judul yang belum dilancarkan termasuk Final Fantasy VII Revelation, Monster Hunter Wilds: Ascendance, Persona 4 Revival, Silver Palace, Stranger than Heaven dan Total War: WARHAMMER 40,000 sebagai antara tarikan. Bagi pengunjung, program itu menggabungkan peluang untuk menemui permainan yang kurang dikenali dengan akses kepada judul yang membawa nama terkenal.

Nintendo dan Bandai Namco menarik minat ramai di ruang pameran awam, dengan demonstrasi, aktiviti promosi dan pemberian hadiah bersaing untuk mendapatkan masa pengunjung. Aktiviti termasuk mencuba permainan, mengambil gambar dan melakukan tugasan media sosial sebagai pertukaran untuk barangan seperti beg kertas, topi kertas dan rantai kunci.

Seorang pengunjung berkata masa menunggu di sesetengah gerai sekitar 30 minit hingga sejam, dan hampir 90 minit untuk mencuba The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom di gerai Nintendo. Pengalaman itu menunjukkan bagaimana pameran yang sibuk boleh menjadikan sesi bermain yang singkat sebahagian besar daripada hari seseorang pengunjung.

Barangan berlesen memberikan satu lagi sebab untuk meneroka venue. Produk yang dijual termasuk patung mewah watak, peralatan permainan dan aksesori lain. Gabungan barisan menunggu, aktiviti membeli-belah dan demonstrasi bermakna pengunjung perlu memilih sejauh mana ruang pameran yang luas itu dapat diterokai.

Debut ACE memperluas program hiburan

ACE, Anime Asia Comics Content Entertainment Expo, membuat penampilan sulung di ruang hiburan. Penyertaannya membawa festival budaya pop ke dalam program yang sudah berteraskan permainan, persembahan dan aktiviti peminat.

Iklan

Nene Royal, yang dikenal pasti penganjur sebagai pemenang America's Got Talent 2026, mempersembahkan lagu tema acara itu pada Majlis Pembukaan Besar. Thailand Game Awards menamakan Pragmata terbitan CAPCOM sebagai Game of the Year, manakala pertandingan cosplay menawarkan hadiah bernilai THB 300,000.

Pameran itu turut merekodkan 720 rakan media, pempengaruh dan wartawan. Strim langsung dan kandungan digital mengumpulkan hampir 34 juta tontonan merentas platform, membolehkan orang di luar Bangkok mengikuti sebahagian acara dan melihat permainannya.

Program hiburan berlangsung dari 30 Oktober hingga 1 November, bertindih dengan hari kedua program perniagaan. Jadual itu menghimpunkan golongan profesional dan orang awam pada 30 Oktober sebelum dua hari terakhir memberi tumpuan kepada hiburan.

Edisi Bangkok seterusnya dijadualkan pada Oktober 2027

Gamescom Asia x Thailand Game Show dijadualkan kembali ke Bangkok dari 21 hingga 24 Oktober 2027. Tarikh yang diumumkan itu memberikan tempoh tetap kepada pempamer, pembangun dan pengunjung untuk merancang edisi seterusnya.

Jadual terkini acara itu dan tarikh seterusnya yang telah disahkan ialah:

  • 2025: Pameran itu merekodkan 5,590 pengunjung perniagaan, 294 pempamer dan pavilion, serta 418 peserta Invest Circle dan VIP XPerience.
  • 29 Oktober 2026: Acara 2026 dibuka di Bangkok, dengan ruang perniagaan beroperasi hingga 30 Oktober.
  • 30 Oktober hingga 1 November 2026: Ruang hiburan menerima pengunjung, dengan keseluruhan acara berakhir pada 1 November.
  • 21 hingga 24 Oktober 2027: Edisi seterusnya dijadualkan berlangsung di Bangkok.

Keputusan 2026 memberikan edisi seterusnya jumlah pengunjung perniagaan dan asas pempamer yang lebih besar untuk dikembangkan. Angka itu juga menunjukkan keluasan khalayak acara, daripada pelajar yang membentangkan projek pertama mereka hingga penerbit antarabangsa dan peminat yang menunggu untuk mencuba permainan kegemaran.

Perkara Utama

  • Penganjur merekodkan 219,546 pengunjung dari 113 negara sepanjang empat hari di Bangkok.
  • Kehadiran perniagaan meningkat kira-kira 24%, daripada 5,590 pada 2025 kepada 6,923 pada 2026.
  • Pameran itu menampilkan 335 pempamer dan pavilion dari 29 negara; 64% berpangkalan di luar Thailand.
  • Pembangun bebas menyumbang 347 daripada 582 permainan yang dipamerkan.
  • Lebih 90 permainan Thailand dan 20 projek pelajar ditampilkan dalam pameran khas.
  • Strim langsung dan kandungan digital meraih hampir 34 juta tontonan.
  • Edisi Bangkok seterusnya dijadualkan berlangsung dari 21 hingga 24 Oktober 2027.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka