Realiti Maya Membawa Harapan Baharu kepada Banduan Wanita di Thailand: Laluan Perintis ke Arah Pemulihan

Bacaan 8 minit
Virtual reality brings prisoners and their families closer together

Realiti Maya: Sempadan Baharu dalam Pemulihan Banduan

Di tengah-tengah Bangkok, satu perubahan yang tenang tetapi mendalam sedang berlaku. Projek perintis yang diketuai Kuntee "Get" Poolvoraluk, 17 tahun, pelajar senior di Mercersburg Academy di Pennsylvania, memanfaatkan teknologi realiti maya (VR) untuk menyokong banduan wanita di Thailand. Inisiatif ini bukan sahaja merevolusikan proses pemulihan bagi wanita yang dipenjarakan, malah menetapkan contoh bagi penggunaan teknologi secara bertanggungjawab untuk menangani cabaran sosial yang kompleks.

Kandungan
  1. Realiti Maya: Sempadan Baharu dalam Pemulihan Banduan
  2. Mengapa Tumpuan Diberikan kepada Banduan Wanita di Thailand?
  3. Bagaimana Realiti Maya Merapatkan Jurang antara Penjara dengan Masyarakat
  4. Mengatasi Halangan: Inovasi dalam Tindakan
  5. Konteks Global: VR dalam Pemulihan Banduan di Seluruh Dunia
  6. Mengapa Pemulihan yang Peka Gender Penting
  7. Mengukur Kejayaan: Hasil Awal dan Prospek Masa Depan
  8. Cabaran dan Pertimbangan Etika
  9. Ringkasan

Thailand berdepan krisis yang unik: negara itu mempunyai kadar pemenjaraan wanita tertinggi di dunia, dengan lebih 80% banduan wanita ialah ibu. Kesannya melangkaui tembok penjara, menjejaskan keluarga dan masyarakat. Dalam keadaan ini, projek Get muncul sebagai sinar harapan, menawarkan penyelesaian inovatif untuk membantu banduan wanita kembali ke pangkuan masyarakat dan mengurangkan kadar pengulangan kesalahan yang tinggi.

Mengapa Tumpuan Diberikan kepada Banduan Wanita di Thailand?

Sistem penjara Thailand mengalami tekanan yang amat besar. Menurut Thailand Institute of Justice, negara itu menduduki tempat keempat di dunia dari segi jumlah mutlak banduan wanita, selepas Amerika Syarikat, China dan Rusia. Namun, jika mengambil kira kadar pemenjaraan bagi setiap 100,000 penduduk, Thailand menduduki tempat teratas dunia bagi banduan wanita. Kebanyakannya dipenjarakan atas kesalahan dadah peringkat rendah, dan sebanyak 82% ialah ibu, yang sering menjadi penjaga utama anak-anak atau ibu bapa mereka yang lanjut usia.

Kesan pemenjaraan terhadap wanita amat mendalam. Selain kehilangan kebebasan, mereka berdepan stigma, kesukaran ekonomi dan cabaran untuk bersatu semula dengan keluarga yang mungkin mengalami kesukaran sepanjang ketiadaan mereka. Kadar residivisme adalah tinggi: lebih satu pertiga banduan yang dibebaskan kembali ke penjara dalam tempoh dua tahun, sering kali kerana peluang pekerjaan dan penerimaan sosial yang terhad.

Menyedari cabaran ini, Thailand telah mengambil langkah untuk memperbaik keadaan banduan wanita. Penerimaan “Peraturan Bangkok” Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu (secara rasmi, Peraturan Pertubuhan Bangsa-Bangsa Bersatu bagi Layanan terhadap Banduan Wanita dan Langkah Bukan Pemenjaraan bagi Pesalah Wanita) menyediakan kerangka pengurusan penjara yang peka gender. Namun, keperluan terhadap penyelesaian inovatif yang boleh diperluas masih mendesak.

Bagaimana Realiti Maya Merapatkan Jurang antara Penjara dengan Masyarakat

Inspirasi Get Poolvoraluk untuk projek VR itu tercetus daripada kesedaran yang sederhana tetapi berkesan: “Saya tidak dapat membayangkan membesar tanpa ibu saya.” Selepas mengetahui kadar pemenjaraan wanita dan residivisme yang tinggi di Thailand, Get melihat peluang untuk menggunakan teknologi sebagai jambatan antara kehidupan di penjara dengan dunia luar.

Bersama rakan pelajar Punn Sutivong dan Kunpol Poolvoraluk, Get membangunkan program VR yang menyediakan latihan vokasional dan sokongan kesihatan mental kepada wanita yang dipenjarakan. Projek rintis itu, yang dilancarkan pada Jun 2024 di Penjara Wanita Lat Yao di Bangkok, bertujuan menangani punca utama residivisme dengan melengkapkan banduan dengan kemahiran praktikal dan daya tahan emosi.

Teknologi VR menawarkan kelebihan tersendiri dalam konteks ini:

  • Pembelajaran Imersif: Banduan boleh mengalami situasi dunia sebenar—seperti menggunakan pengangkutan awam, menghadiri temu duga kerja atau mengurus tugas harian—dalam persekitaran yang selamat dan terkawal.
  • Persediaan Emosi: VR boleh membantu banduan memproses cabaran emosi ketika kembali ke masyarakat, daripada menjalin semula hubungan dengan keluarga hinggalah berdepan stigma masyarakat.
  • Kebolehcapaian: Sistem ini menggunakan set kepala mampu milik berasaskan telefon pintar, menjadikannya mudah diperluas dan menjimatkan kos untuk sistem penjara yang kekurangan sumber.

Pasukan Get menghasilkan panduan digital dan tutorial, termasuk panduan navigasi untuk sistem pengangkutan awam Bangkok yang sedang berkembang. Sumber ini membantu banduan membuat persediaan menghadapi realiti praktikal kehidupan selepas dibebaskan, sekali gus mengurangkan keresahan dan kekeliruan yang sering menyertai proses kembali ke masyarakat.

Iklan

Mengatasi Halangan: Inovasi dalam Tindakan

Melancarkan projek berteraskan teknologi dalam persekitaran penjara bukanlah tugas mudah. Peraturan keselamatan, kekangan pembiayaan dan keperluan untuk melatih kakitangan semuanya menjadi cabaran besar. Get dan pasukannya menangani halangan ini melalui kreativiti dan kerjasama.

Bagi membiayai projek itu, Punn Sutivong mereka bentuk pelan beg yang boleh dihasilkan dan dijual oleh banduan. Pendekatan ini bukan sahaja menjana pendapatan, malah memberikan kemahiran pembuatan berharga yang boleh digunakan oleh wanita selepas dibebaskan. Penekanan projek terhadap pemerkasaan—bukan amal—membezakannya daripada program pemulihan tradisional.

Maklum balas daripada banduan amat menggalakkan. Ada yang meminta pengalaman VR yang membolehkan mereka mengimbas kembali kenangan berharga, seperti berjalan-jalan di Chinatown Bangkok. Kesan emosi daripada perjalanan maya ini amat mendalam, memberikan rasa harapan dan hubungan yang sering tiada dalam kehidupan di penjara.

Konteks Global: VR dalam Pemulihan Banduan di Seluruh Dunia

Projek VR Thailand merupakan sebahagian daripada trend global yang lebih luas ke arah pemulihan digital dalam sistem pemasyarakatan. United Nations Interregional Crime and Justice Research Institute (UNICRI), dengan kerjasama Kerajaan Jepun, sedang meneroka cara alat digital—termasuk VR—dapat meningkatkan hasil pemulihan di seluruh dunia. Projek Pemulihan Digital mereka menekankan kepentingan teknologi beretika yang mematuhi hak asasi manusia serta boleh diakses oleh golongan rentan, termasuk wanita dan orang kurang upaya.

Di peringkat antarabangsa, VR digunakan dalam pelbagai cara untuk menyokong pemulihan banduan. Di California, pertubuhan bukan untung Creative Acts memperkenalkan program VR di penjara wanita dan unit pengasingan. Peserta mengalami suasana kehidupan harian dan perjalanan, kemudian memproses emosi mereka melalui terapi seni. Hasilnya amat ketara: penjara melaporkan pengurangan sebanyak 96% dalam pelanggaran disiplin dalam kalangan peserta, manakala banduan menyatakan mereka kini lebih sedar akan emosi dan mempunyai harapan terhadap masa depan.

Sabra Williams, pengasas Creative Acts, menjelaskan kuasa transformatif VR:

VR mencetuskan pencetus emosi, trauma dan perasaan—kemudian seni mengubahnya.

Program ini bukan tanpa kontroversi. Pengkritik berhujah bahawa teknologi boleh digunakan untuk meningkatkan pengawasan atau kawalan terhadap banduan, dan penyelesaian digital bukan pengganti kepada reformasi keadilan jenayah yang lebih menyeluruh. Namun, penyokong menekankan manfaat nyata kepada peserta, termasuk kesihatan mental yang lebih baik, pengurangan residivisme dan kesediaan yang lebih tinggi untuk menjalani kehidupan selepas penjara.

Iklan

Mengapa Pemulihan yang Peka Gender Penting

Wanita merupakan golongan minoriti dalam populasi penjara global, membentuk hanya kurang daripada 7% di seluruh dunia. Namun, keperluan khusus mereka sering diabaikan. Menurut Penal Reform International, wanita berdepan halangan unik dalam pemulihan, termasuk sejarah trauma, tanggungjawab menjaga keluarga serta akses terhad kepada pendidikan atau latihan vokasional.

Program pemulihan yang berkesan untuk wanita perlu peka gender, dengan menangani cabaran praktikal dan emosi. Peraturan Bangkok menyediakan panduan bagi program sedemikian, dengan menekankan kepentingan hubungan kekeluargaan, sokongan kesihatan mental dan peluang membangunkan kemahiran.

Projek VR Thailand selaras dengan prinsip ini melalui:

  • Menyediakan latihan vokasional yang disesuaikan dengan minat dan keperluan wanita
  • Menyediakan sumber kesihatan mental dan sokongan emosi
  • Memudahkan penyatuan semula keluarga dan integrasi sosial

Seperti yang dinyatakan oleh Prof. Dr. Kittipong Kittayarak, Pengarah Eksekutif Thailand Institute of Justice:

Perkara terbaik yang boleh diberikan oleh masyarakat kita kepada [bekas banduan] ialah peluang untuk menjadi anggota sebuah keluarga dan diterima kembali dalam masyarakat agar mereka dapat menjalani kehidupan tanpa stigma yang sukar dihapuskan.
Iklan

Mengukur Kejayaan: Hasil Awal dan Prospek Masa Depan

Walaupun projek VR di Thailand masih di peringkat awal, maklum balas awal daripada banduan dan kakitangan penjara amat menggalakkan. Peserta melaporkan peningkatan keyakinan, kemahiran praktikal dan harapan terhadap masa depan. Matlamat jangka panjang projek ini adalah untuk mengurangkan residivisme dengan menangani punca utama kesalahan berulang—kekurangan kemahiran, pengasingan sosial dan trauma emosi.

Kejayaan akhirnya akan diukur dengan menjejaki perkembangan peserta selama beberapa tahun. Jika projek ini dapat membuktikan pengurangan residivisme yang berterusan, ia boleh menjadi model bagi negara lain yang berdepan cabaran serupa.

Get Poolvoraluk dan pasukannya sudah pun merancang langkah seterusnya. Mereka berharap dapat memperluas penggunaan VR kepada golongan rentan lain, seperti pendatang di sempadan Thailand, serta menjadikan teknologi ini boleh diakses oleh sesiapa sahaja yang boleh mendapat manfaat daripadanya. Seperti kata Get:

Realiti maya membolehkan anda melepasi kekangan fizikal dan mencipta realiti baharu.
Iklan

Cabaran dan Pertimbangan Etika

Penggunaan teknologi di penjara bukan tanpa risiko. Isu keselamatan, privasi data dan potensi penyalahgunaan perlu diurus dengan teliti. Projek Pemulihan Digital UNICRI menekankan keperluan terhadap garis panduan etika, latihan kakitangan dan penilaian berterusan bagi memastikan alat digital digunakan secara bertanggungjawab dan inklusif.

Kelestarian juga menjadi persoalan. Banyak program VR bergantung pada pembiayaan luar atau sumbangan, sekali gus menimbulkan kebimbangan tentang daya maju jangka panjang. Membina kerjasama dengan agensi kerajaan, NGO dan sektor swasta akan menjadi penting untuk memperluas dan mengekalkan inisiatif ini.

Akhir sekali, teknologi hanyalah satu bahagian daripada penyelesaian. Penyatuan semula yang berjaya memerlukan persekitaran sosial yang menyokong, akses kepada pekerjaan dan kesediaan masyarakat untuk menerima bekas banduan kembali. Seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman Thailand, kerjasama pelbagai pihak penting bagi membawa perubahan yang berkekalan.

Ringkasan

  • Thailand mempunyai kadar pemenjaraan wanita tertinggi di dunia; kebanyakannya dipenjarakan atas kesalahan dadah peringkat rendah dan 82% ialah ibu.
  • Projek VR perintis yang diketuai Kuntee "Get" Poolvoraluk menyediakan latihan vokasional dan sokongan kesihatan mental kepada banduan wanita, dengan matlamat mengurangkan residivisme dan memudahkan mereka kembali ke masyarakat.
  • Projek ini menggunakan set kepala VR mampu milik berasaskan telefon pintar dan menyediakan panduan praktikal untuk menjalani kehidupan selepas penjara.
  • Di peringkat antarabangsa, VR digunakan di penjara untuk menyokong pemulihan, dengan bukti pengurangan pelanggaran disiplin dan peningkatan kesejahteraan emosi dalam kalangan peserta.
  • Pemulihan yang peka gender, seperti yang digariskan dalam Peraturan Bangkok, penting untuk menangani keperluan khusus banduan wanita.
  • Hasil awal projek VR Thailand menggalakkan, tetapi kejayaan jangka panjang bergantung pada sokongan berterusan, pelaksanaan beretika dan penerimaan sosial yang lebih luas terhadap bekas banduan.
  • Inisiatif ini menunjukkan potensi teknologi untuk memacu kebaikan sosial serta kepentingan inovasi, kerjasama dan keprihatinan dalam reformasi keadilan jenayah.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka