Hyrule yang tidak asing kembali dengan lebih daripada grafik baharu
Nintendo akan melancarkan The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026, dengan kawalan pergerakan baharu, teka-teki yang direka semula dan ciri muzik luar biasa dalam pengembaraan 1998 itu: pemain boleh bersenandung ke mikrofon konsol dan Link akan membalas dengan memainkan ocarinanya.
Kandungan
- Hyrule yang tidak asing kembali dengan lebih daripada grafik baharu
- Apakah yang cuba dilakukan oleh Link?
- Lompatan mengubah cara bilik mengajar pemain
- Teka-teki lama, penyelesaian baharu
- Dunia yang lebih kaya juga boleh menjadi lebih sukar untuk diperhatikan
- Ocarina boleh membalas melodi anda sendiri
- Threads of Time dan teman telefon
- Pertarungan semula dengan bos dan ganjaran amiibo
- Tarikh menjelang 5 November
- Perkara Utama
Halaman rasmi permainan Nintendo menyenaraikan harga di Jepun sebanyak 7,980 yen untuk versi muat turun dan 8,980 yen untuk edisi fizikal, termasuk cukai. Versi fizikal berharga 1,000 yen lebih mahal, kira-kira 12.5% melebihi harga muat turun.
Video pengenalan baharu yang dikeluarkan pada 14 Oktober memperkenalkan sebuah tempat bernama Banmaden, ditulis sebagai 万魔殿 dalam bahasa Jepun, yang membolehkan pemain meneliti raksasa yang telah dikalahkan dan mencabar bos penjara bawah tanah sekali lagi. Ciri telefon pintar dan patung amiibo baharu meluaskan pembuatan semula ini melangkaui pengembaraan utama, walaupun dua patung yang baru diumumkan itu dijadualkan untuk 2027.
Perubahan ini turut merangkumi pengembaraan itu sendiri. Sesi pratonton menunjukkan sebilah pedang tersembunyi di sebalik cabaran lompatan yang direka baharu, pertempuran di Forest Temple dengan bahaya yang berbeza, serta perbualan yang diperluas supaya penduduk Hyrule mempunyai lebih banyak perkara untuk dikatakan. Link juga boleh memecut, menggerakkan kamera dengan bebas dan menukar peralatan melalui menu pemilihan pantas.
Pengeluar siri Zelda, Eiji Aonuma, menggambarkan pendekatan Nintendo untuk mengolah semula permainan Nintendo 64 itu dengan frasa ringkas:
tafsiran yang setia
Frasa itu menggambarkan pilihan utama yang jelas dalam pratonton: Nintendo mengekalkan laluan pengembaraan yang dikenali sambil mengubah cara bilik, pertempuran dan perbualan tertentu berfungsi. Pemain lama akan mengenali tempat-tempatnya, tetapi mengingati penyelesaian asal mungkin tidak semestinya mencukupi.
Apakah yang cuba dilakukan oleh Link?
Ocarina of Time bermula di Kokiri Forest, tempat Link menjadi satu-satunya budak lelaki yang hidup tanpa teman pari-pari. Hidupnya berubah apabila Navi tiba dan membawanya menemui Great Deku Tree, penjaga hutan itu. Bahagian pembukaan memperkenalkan penerokaan, perbualan, pengumpulan peralatan dan pertempuran sebelum menghantarnya ke dunia yang lebih luas.
Link akhirnya meninggalkan hutan dengan membawa Spiritual Stone of the Forest dan menuju ke Hyrule Castle. Di sana, dia bertemu Puteri Zelda, yang merasakan ancaman sedang menghampiri kerajaan itu dan tahu cara untuk memasuki alam suci.
Untuk masuk, dia memerlukan tiga Spiritual Stone dan melodi tertentu yang dimainkan menggunakan khazanah diraja, Ocarina of Time. Usaha Link mencari batu-batu yang masih belum ditemuinya menjadi sebahagian daripada perjuangan lebih besar untuk mendapatkan Triforce, kuasa legenda yang berkait dengan dewa-dewi Hyrule.
Pengembaraan ini mengikuti Link ketika masih kanak-kanak dan setelah dewasa. Penjara bawah tanahnya ialah kawasan tertutup yang dipenuhi musuh, pintu berkunci dan teka-teki; kemajuan bergantung pada pemahaman terhadap ruang serta penggunaan alat yang sesuai. Katapel, busur atau barang lain boleh sama pentingnya untuk membuka laluan seperti untuk memenangi pertarungan.
Pembuatan semula ini nampaknya mengekalkan turutan penemuan yang berpandu, bukannya kebebasan seperti dalam Breath of the Wild atau Tears of the Kingdom. Pilihan pergerakan baharu membolehkan pemain mengambil jalan pintas sekali-sekala, termasuk untuk naik ke bumbung pondok di hutan, sementara perjalanan utama masih membawa pemain ke destinasi dan cabaran tertentu.
Lompatan mengubah cara bilik mengajar pemain
Link kini boleh melompat dengan menekan butang dan memecut merentasi kawasan seperti Hyrule Field. Dalam versi asal Nintendo 64, berlari ke arah tebing yang sesuai akan mencetuskan lompatan secara automatik. Memberikan kawalan terus kepada pemain mengubah pergerakan serta jenis tugasan yang boleh direka oleh pembangun.
Laporan pratonton menyebut tetapan kawalan yang berbeza, termasuk lompatan menggunakan X atau B serta pilihan untuk menetapkannya pada Y. Satu pratonton menyatakan lompatan automatik telah digantikan dengan kawalan butang, manakala satu lagi mengatakan pemain boleh mengekalkan skema kawalan asal. Perubahan praktikal yang ditunjukkan dalam sesi-sesi itu ialah pemain boleh memilih bila Link meninggalkan permukaan tanah.
Kamera juga mengalami perubahan besar. Kawalan kayu kanan membolehkan pemain melihat sekeliling dengan bebas, termasuk di Castle Town, yang menggunakan sudut pandangan tetap dalam versi asal. Senjata peluru turut menyokong bidikan gerakan, membolehkan pemain melaraskan sasaran dengan mencondongkan alat kawalan.
Satu sesi pratonton melaporkan permainan itu berjalan pada 60 bingkai sesaat, bermakna imej dikemas kini 60 kali setiap saat sepanjang sesi tersebut. Bersama pemilihan barang yang lebih pantas, kawalan baharu ini membawa aksi yang biasa dalam permainan Zelda terkini ke dalam pengembaraan dengan struktur lebih lama.
Teka-teki lama, penyelesaian baharu
Kokiri Sword memberikan contoh awal tentang cara Nintendo mereka semula cabaran dengan mengambil kira kawalan baharu. Dalam versi asal, peti pedangnya terletak di sudut sebuah maze yang dilalui batu besar bergolek. Usaha untuk mendapatkannya membantu pemain mempelajari cara mengubah kedudukan kamera dan bergerak dengan selamat dalam ruang tiga dimensi.
Dalam pembuatan semula ini, peti itu diletakkan di atas pelantar tinggi di tengah bilik, sementara batu besar bergolek mengelilinginya. Pemain perlu melompat untuk mendapatkan pedang itu. Kini, bilik tersebut mengajar aksi pergerakan baharu ketika Link perlu mempelajarinya.
Di dalam Great Deku Tree, sebuah pelantar terapung telah digantikan dengan jambatan reput yang terbina dalam persekitaran. Perubahan lain yang ditunjukkan dalam pratonton termasuk pengurangan Skulltula yang menghalang satu laluan dan pembuangan tumbuhan menjalar berhampiran tangga. Penjara bawah tanah pertama masih memperkenalkan pertempuran dan penyelesaian teka-teki, tetapi beberapa perinciannya telah diubah susun.
Forest Temple mengekalkan sebahagian besar susun aturnya yang dikenali sambil mengubah halangan tertentu. Lif ditambah ke bilik teka-teki bloknya, manakala tiang berputar dibuang daripada cabaran yang memerlukan anak panah ditembak melalui obor untuk mencairkan suis.
Pertempuran dengan Stalfos, musuh berupa rangka yang bersenjatakan pedang, menunjukkan pelarasan yang lebih besar. Arena asal mempunyai lubang di tengah yang boleh menyebabkan Link terjatuh ketika musuh bergerak melintasinya. Dalam pembuatan semula, lubang itu digantikan dengan kolam asid cetek yang mencederakan Link tetapi membolehkan rangka-rangka itu melintas.
Pertarungan yang diubah itu mengekalkan Link berhampiran tepi, tetapi musuh tambahan yang muncul kemudian kini keluar dari dalam asid, bukannya tiba bersama pelantar yang memenuhi arena. Sekatan pergerakan berlangsung lebih lama, sekali gus mengubah pertempuran walaupun asasnya masih dikenali. Adegan sinematik baharu juga memberi lebih perhatian kepada watak antagonis Forest Temple.
Dunia yang lebih kaya juga boleh menjadi lebih sukar untuk diperhatikan
Kokiri Forest kini mempunyai kulit kayu bertekstur, lumut, cendawan, air yang mengalir dan cahaya yang menembusi celah pokok. Pakaian Link pula menampilkan perincian jahitan, sulaman, fabrik dan kulit. Pembuatan semula ini mengekalkan gaya kartun sambil memperincikan permukaan dan latarnya dengan lebih mendalam.
Castle Town mendapat manfaat daripada seni visual dan kamera bebas. Jalan-jalan yang ditunjukkan dalam pratonton dihiasi sepanduk, bunga dan poster orang dikehendaki, serta mempunyai sebuah kandang kuda, manakala beberapa watak berpindah ke lokasi lain. Perbualan turut memberikan penjelasan ringkas tentang kehidupan seharian, termasuk seorang pemilik kedai yang menyalahkan laluan Mido yang terhalang atas kesukaran untuk mengisi semula stok bekalan.
Forest Temple menggunakan kabus di sepanjang lantai, seni bina yang reput dan kaca berwarna terang untuk menguatkan suasana seram. Perincian ini memberikan rupa berbeza kepada bahagian-bahagian penjara bawah tanah itu, sambil mengekalkan koridor berliku dan kemunculan hantu.
Satu sesi pratonton turut menunjukkan kesan praktikal daripada perincian tambahan itu: seorang pemain terlepas peti yang mengandungi kunci penting dan memerlukan panduan untuk meneruskan permainan. Hiasan yang terperinci boleh bersaing dengan petunjuk visual yang menunjukkan arah kepada pemain. Di kawasan yang ditunjukkan dalam pratonton, cabaran Nintendo ialah menjadikan Hyrule menarik untuk diterokai sambil memastikan objek penting mudah ditemui.
Ocarina boleh membalas melodi anda sendiri
Nintendo menggambarkan ocarina sebagai alat muzik yang berkuasa memanipulasi masa, membuka laluan dan menyentuh hati orang. Melodi yang dimainkan menjadi sebahagian daripada cara Link mengubah Hyrule dan menyelesaikan masalah, menjadikan muzik alat yang berfungsi dalam pengembaraan itu.
Pembuatan semula ini menambah cara baharu untuk pemain turut serta melalui bunyi. Menurut halaman permainan Nintendo, bersenandung ke arah mikrofon terbina dalam Nintendo Switch 2 akan membuatkan Link memainkan ocarina mengikut melodi tersebut. Sistem itu turut bertindak balas terhadap not yang dimainkan menggunakan alat muzik sebenar.
Nintendo memberi amaran bahawa bunyi mungkin tidak dikenal pasti dengan betul jika mikrofon luaran digunakan. Oleh itu, pemain yang mahu mencuba input muzik perlu mengambil kira peringatan khusus tentang peralatan ini.
Pembentangan permainan pada September turut menunjukkan permainan menggunakan ocarina fizikal Ocarina of Time. Dua jenis produk, yang digambarkan sebagai versi alat muzik dan versi elektrik, telah disebut. Harga dan tarikh pelancaran produk-produk itu belum diumumkan.
Interaksi muzik ini menawarkan bentuk penyertaan yang berbeza daripada menekan butang alat kawalan: pemain memainkan melodi, dan Link membalas dalam permainan. Ciri ini menghubungkan bahagian penting dalam cerita dengan sesuatu yang boleh dilakukan sendiri oleh pemain secara fizikal.
Threads of Time dan teman telefon
Threads of Time ialah log pengembaraan pembuatan semula ini, yang boleh diakses daripada menu jeda. Sesi pratonton menunjukkan log itu merekodkan peristiwa penting dalam cerita dan menunjukkan destinasi seterusnya. Bagi pemain yang kembali selepas berehat daripada permainan, ciri ini membantu mereka mengingati semula perjalanan Link tanpa bergantung sepenuhnya pada ingatan.
Log itu juga sepadan dengan struktur pengembaraan yang berpandu. Pemain mungkin perlu mengingati perbualan, mencari orang tertentu atau pergi ke suatu tempat sebelum peringkat seterusnya dibuka. Dengan arahan itu sentiasa tersedia, susunan perjalanan lebih mudah diikuti.
ZELDA NOTES, sebuah perkhidmatan teman dalam Nintendo Switch App, menambah peta dan maklumat lain pada telefon pintar. Pembentangan Oktober turut memperkenalkan ciri bernama Today's Record dan Rumor Quests, berdasarkan terjemahan daripada keterangan bahasa Jepun.
Today's Record membolehkan pemain melihat semula permainan pada hari itu. Rumor Quests menggunakan foto yang dipaparkan pada telefon sebagai petunjuk untuk mencari lokasi dalam permainan. Ciri ini memberikan satu lagi sebab untuk meneliti pemandangan Hyrule yang dibina semula, selain bergerak ke arah objektif cerita seterusnya.
Pemilihan barang pantas dan tetapan bahasa suara turut dilihat dalam pratonton. Bersama log pengembaraan, perubahan ini memudahkan aksi berulang yang mengiringi penerokaan: mengingati objektif, memilih peralatan dan menelusuri maklumat.
Pertarungan semula dengan bos dan ganjaran amiibo
Banmaden ialah lokasi baharu di suatu tempat dalam dunia permainan, yang menempatkan patung raksasa yang telah dikalahkan Link. Pemain boleh meneliti ciri-ciri raksasa tersebut dan kembali bertarung dengan musuh kuat, termasuk bos penjara bawah tanah.
Ciri ini menyediakan tempat untuk mengulang pertempuran yang telah selesai dalam pengembaraan seterusnya. Pemain yang mahu berlatih menghadapi pertembungan sukar atau melawan semula bos kegemaran boleh berbuat demikian di lokasi khas, tanpa perlu menunggu pertempuran itu muncul dalam cerita utama.
Nintendo turut mengesahkan ganjaran untuk penggunaan amiibo, iaitu patung koleksi yang boleh diimbas oleh permainan yang serasi. Patung Child Link dan Child Zelda yang baharu akan membuka topeng dengan reka bentuk khas. Amiibo lain daripada siri The Legend of Zelda memberikan barang yang berguna sepanjang pengembaraan.
Kedua-dua patung baharu itu dirancang untuk 2027, selepas pelancaran permainan pada November 2026. Nintendo menyatakan bahawa topeng itu ialah ganjaran selepas patung diimbas, tetapi belum memperincikan kesan tambahan topeng tersebut. Patung Zelda sedia ada pula menawarkan cara berasingan untuk mendapatkan barang pengembaraan.
Tarikh menjelang 5 November
Pembuatan semula ini tiba pada tahun ulang tahun ke-40 siri Zelda. Permainan pertama dikeluarkan pada 1986, manakala Ocarina of Time menyusul untuk Nintendo 64 pada 21 November 1998. Edisi Switch 2 dilancarkan 16 hari sebelum ulang tahun ke-28 permainan asal.
Pelancaran maklumat Nintendo merangkumi demonstrasi permainan pada September, video pengenalan pada Oktober dan sesi pratonton yang meliputi bahagian terpilih dalam pengembaraan. Sesi-sesi itu berlangsung antara kira-kira 30 hingga 90 minit, membawa pemain melalui kawasan awal dan sebahagian daripada Forest Temple.
- 1986: Siri The Legend of Zelda bermula.
- 21 November 1998: Ocarina of Time dilancarkan untuk Nintendo 64.
- 8 September 2026: Pembentangan ulang tahun Zelda oleh Nintendo mengumumkan tarikh pelancaran pada 5 November dan memaparkan permainan.
- 14 Oktober 2026: Video pengenalan baharu memperkenalkan Banmaden, ciri telefon pintar dan ganjaran amiibo.
- 5 November 2026: Pembuatan semula ini dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2.
- 2027: Patung amiibo Child Link dan Child Zelda dijadualkan untuk dilancarkan.
Pratonton memberikan gambaran yang konsisten tentang pendekatan Nintendo: pengembaraan utama masih dikenali, sementara cabaran tertentu, pergerakan dan persembahan diberi perhatian besar. Kebanyakan permainan yang ditunjukkan merangkumi perjalanan awal dan Forest Temple; perubahan pada penjara bawah tanah di bahagian kemudian belum diperincikan.
Bagi pemain lama, tarikannya ialah Hyrule yang dikenali dengan cukup banyak perubahan pada bilik untuk menuntut perhatian baharu. Bagi pemain baharu, pembuatan semula ini menggabungkan struktur pengembaraan lama dengan kawalan kamera yang lebih bebas, log objektif dan pergerakan yang lebih fleksibel. Tambahan paling uniknya mudah sahaja untuk diterangkan: senandungkan melodi, dan Link akan turut bermain.
Perkara Utama
- Ocarina of Time dilancarkan untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026.
- Harga di Jepun ialah 7,980 yen untuk versi muat turun dan 8,980 yen untuk edisi fizikal, termasuk cukai.
- Kawalan baharu merangkumi lompatan manual, pecutan, pergerakan kamera bebas dan bidikan gerakan.
- Teka-teki dan pertempuran di Forest Temple yang ditunjukkan dalam pratonton telah direka semula, sementara sebahagian besar struktur pengembaraan kekal dikenali.
- Nintendo mengesahkan bahawa bersenandung atau bermain alat muzik boleh membuatkan Link membalas dengan ocarinanya.
- Threads of Time menjejaki perjalanan, manakala ZELDA NOTES menambah ciri teman pada telefon pintar.
- Banmaden membolehkan pemain meneliti raksasa yang telah dikalahkan dan mencabar bos sekali lagi.
- Amiibo Child Link dan Child Zelda dirancang untuk 2027 dan membuka topeng yang direka khas.






