Ubisoft Rancang Potong 70 Pekerjaan di Singapura dan Tutup Studio RedLynx di Finland

Bacaan 8 minit
Ubisoft Plans 70 Job Cuts in Singapore and Closure of Finland's RedLynx Studio

Sehingga 122 Jawatan Terjejas di Dua Studio

Ubisoft merancang untuk memotong 70 pekerjaan di Singapura dan menutup studio RedLynx di Finland, yang boleh menjejaskan sehingga 52 jawatan, ketika syarikat permainan video dari Perancis itu berusaha kembali mencatat keuntungan selepas kerugian bersih tahunan sebanyak €1.5 bilion.

Kandungan
  1. Sehingga 122 Jawatan Terjejas di Dua Studio
  2. Singapura Berdepan Pemotongan Selepas Projek Permainan Besar
  3. RedLynx Beralih Daripada Pemotongan Terdahulu kepada Cadangan Penutupan
  4. Kerugian €1.5 Bilion Mendorong Usaha Penjimatan
  5. Bagaimana Ubisoft Menyusun Semula Pasukan Pembangunannya
  6. Tarikh Penting di Sebalik Pengumuman
  7. Ubisoft Jangka Pemulihan Kewangan Mengambil Masa Lebih Lama
  8. Perkara Utama

Syarikat itu mengumumkan rancangan berkenaan pada 14 Oktober. Cadangan penutupan RedLynx tertakluk pada proses rundingan perubahan tempatan di Finland, yang bermakna perbincangan dengan pekerja perlu diadakan sebelum cadangan itu dimuktamadkan. Operasi di Singapura akan kekal dibuka, dengan Ubisoft menyifatkannya sebagai bahagian penting dalam organisasi pengeluaran globalnya.

Keputusan itu boleh menjejaskan sehingga 122 jawatan di kedua-dua lokasi. Di Singapura, 70 pemotongan itu mewakili kira-kira satu perlima daripada tenaga kerja studio berkenaan, pengurangan besar di sebuah operasi yang menerajui pembangunan permainan lanun Skull and Bones dan menyumbang kepada francais Assassin's Creed.

Ubisoft berkata pengurangan di Singapura bertujuan menyelaraskan jumlah kakitangan dengan kerja pada masa hadapan. Dalam kenyataan syarikat yang menyentuh kedua-dua studio, ia berkata:

Di Ubisoft Singapore, 70 jawatan terjejas bagi menyelaraskan studio dengan keperluan pengeluaran yang akan datang. Studio ini kekal sebagai bahagian penting dalam organisasi pengeluaran global Ubisoft.

Pengumuman itu menghimpunkan dua hasil berbeza dalam penstrukturan semula yang sama: pasukan yang lebih kecil di Singapura dan cadangan penutupan penuh di Finland. Kedua-dua studio telah beralih kepada peranan menyokong pasukan Ubisoft lain, menjadikan operasi pengeluaran bersama syarikat itu tumpuan utama pusingan pengurangan terbaharu ini.

Singapura Berdepan Pemotongan Selepas Projek Permainan Besar

Ubisoft Singapore mula beroperasi pada 2008, pada mulanya membantu membangunkan projek lebih besar yang diterajui di lokasi lain dalam syarikat. Kerjanya merangkumi bahagian pertempuran laut untuk Assassin's Creed, memberikan studio itu pengalaman dengan kapal dan pertempuran di laut yang kemudiannya menjadi unsur utama Skull and Bones.

Iklan

Skull and Bones dilancarkan pada 2024 selepas beberapa tahun tertangguh. Ubisoft Singapore menerajui pembangunannya, menandakan peralihan daripada peranan awalnya sebagai penyumbang kepada permainan studio lain. Di bawah penstrukturan semula Ubisoft, operasi itu kemudiannya ditempatkan dalam bahagian yang lebih tertumpu pada menyokong pasukan lain.

Anak syarikat Ubisoft di Singapura itu juga baru-baru ini mengusahakan Assassin's Creed Black Flag Resynced, yang dilancarkan pada Julai. Permainan itu terjual lebih daripada 3.5 juta salinan. Ini menjadikan kejayaan komersial terbaharu itu antara pencapaian studio berkenaan, walaupun syarikat mengurangkan tenaga kerjanya.

Penjelasan Ubisoft tertumpu pada keperluan pengeluaran akan datang. Bagi pekerja, perubahan segera adalah berkaitan jumlah kerja yang dijangka diberikan syarikat kepada Singapura dan bilangan kakitangan yang mahu dikekalkannya untuk melaksanakan kerja itu. Studio tersebut akan terus menjadi sebahagian daripada organisasi global dengan tenaga kerja yang lebih kecil.

Butiran mengenai pemberhentian di Singapura, termasuk jawatan yang terjejas, jadual masa dan aturan pampasan pemberhentian, tidak didedahkan dalam pengumuman itu. Kementerian Tenaga Manusia Singapura, Creative Media and Publishing Union dan Kongres Kesatuan Sekerja Kebangsaan telah dihubungi untuk mendapatkan maklumat lanjut, namun tiada maklum balas disertakan dalam pengumuman tersebut.

RedLynx Beralih Daripada Pemotongan Terdahulu kepada Cadangan Penutupan

RedLynx, pembangun Finland yang terkenal dengan siri permainan halangan motosikal Trials, diambil alih oleh Ubisoft pada 2011. Studio itu terus membangunkan permainan Trials selepas pengambilalihan tersebut dan kemudian memberikan sokongan pembangunan untuk projek Ubisoft yang lain.

Studio itu mempunyai lebih daripada 150 pekerja pada 2021. Ubisoft mengumumkan puluhan pemotongan pekerjaan di sana pada 2025 ketika berusaha menumpukan semula operasi pada permainan mudah alih. Cadangan terbaharu itu akan menjejaskan sehingga 52 jawatan, menunjukkan betapa kecilnya operasi tersebut berbanding jumlah kakitangan terdahulu.

Ubisoft menggariskan cadangan itu dan kesannya terhadap pekerjaan dalam kenyataannya:

Hari ini, kami memaklumkan pasukan kami tentang cadangan untuk menutup RedLynx di Finland, tertakluk pada proses rundingan perubahan tempatan, yang boleh menjejaskan sehingga 52 jawatan.

Iklan

RedLynx telah ditempatkan dalam Creative Network Ubisoft, bahagian sokongan pusat dalam struktur baharu syarikat itu. Studio tersebut dilaporkan tidak mempunyai projek yang ditugaskan ketika keputusan penutupan dibuat. Oleh itu, peranan terkininya bergantung pada kerja yang diperuntukkan dari bahagian lain dalam kumpulan itu, dan bukannya semata-mata membangunkan permainannya sendiri.

Rundingan di Finland ialah langkah rasmi seterusnya bagi cadangan penutupan itu. Ubisoft mengemukakan penutupan tersebut sebagai cadangan yang tertakluk pada proses itu, manakala 70 jawatan di Singapura digambarkan sebagai sudah terjejas.

Kerugian €1.5 Bilion Mendorong Usaha Penjimatan

Ubisoft melaporkan kerugian bersih sebanyak €1.5 bilion pada Mei bagi tahun kewangan 2025-26. Syarikat di sebalik Assassin's Creed, Far Cry dan Watch Dogs itu telah mengurangkan kos sejak Januari dalam usaha memulihkan keuntungan.

Syarikat itu menyasarkan pengurangan perbelanjaan sekurang-kurangnya €200 juta dalam tempoh dua tahun, selain €300 juta yang sudah disasarkan sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Jika digabungkan, sasaran yang diumumkan itu berjumlah sekurang-kurangnya €500 juta, walaupun merangkumi tempoh yang berbeza. Sasaran tambahan €200 juta itu bersamaan dua pertiga daripada sasaran terdahulu sebanyak €300 juta.

Kerugian bersih bermakna perbelanjaan dan caj lain syarikat melebihi pendapatannya sepanjang tahun kewangan. Pengurangan perbelanjaan bertujuan mengecilkan jurang itu dengan mengurangkan kos operasi perniagaan. Keputusan di Singapura dan Finland merupakan sebahagian daripada usaha tersebut, bersama-sama perubahan lain di Ubisoft.

Syarikat itu juga telah mengurangkan pekerjaan di operasi termasuk Ubisoft San Francisco, Ubisoft Barcelona, Red Storm, Ubisoft Toronto dan ibu pejabatnya. Studio lain, termasuk Ubisoft Winnipeg, Ubisoft Belgrade dan Ubisoft Halifax, berdepan penutupan penuh. Beberapa keputusan penstrukturan semula mencetuskan mogok atau tindakan kesatuan sekerja.

Bagaimana Ubisoft Menyusun Semula Pasukan Pembangunannya

Ubisoft memulakan peralihan lebih luas ke arah struktur berasaskan rumah kreatif pada Januari. Penstrukturan semula itu mengubah cara pasukan pembangunan, projek dan fungsi sokongan dikumpulkan, seiring usaha mengurangkan perbelanjaan.

Ketua Pegawai Eksekutif Ubisoft, Yves Guillemot, menyifatkan tahun kewangan 2025-26 pada Mei sebagai tempoh perubahan besar. Beliau menyebutnya sebagai:

tempoh tindakan tegas untuk Ubisoft

Iklan

Guillemot berkata penstrukturan semula itu bertujuan mewujudkan organisasi yang lebih fokus, tangkas dan berdisiplin, serta mampu menyokong jadual pelancaran yang berterusan. Dari segi praktikal, Ubisoft mahu menyusun pasukan dan belanjawannya supaya permainan dapat dibawa ke pasaran dengan lebih konsisten sambil mengurangkan perbelanjaan.

Singapura dan RedLynx menunjukkan bagaimana perubahan organisasi itu memberi kesan kepada studio secara langsung. Kedua-duanya telah beralih ke arah sokongan pengeluaran bersama. Singapura kekal memainkan peranan dalam rangkaian itu dengan jumlah jawatan yang lebih sedikit, manakala RedLynx berdepan penutupan selepas dilaporkan tidak mempunyai projek yang ditugaskan.

Studio sokongan menyumbang kerja kepada permainan yang dibangunkan di beberapa lokasi. Pekerjanya mungkin membangunkan sistem, ciri atau bahagian tertentu dalam projek yang lebih besar. Apabila syarikat mengubah rancangan pelancaran atau mengagihkan semula kerja, pasukan tersebut boleh berdepan perubahan kakitangan walaupun selepas menyumbang kepada permainan yang berjaya.

Kenyataan Ubisoft mengaitkan pemotongan di Singapura secara khusus dengan keperluan pengeluaran pada masa hadapan. Bagi RedLynx, ketiadaan projek yang ditugaskan memberikan konteks kepada cadangan itu, walaupun Ubisoft tidak memberikan penjelasan perniagaan terperinci mengenai penutupan studio berkenaan.

Tarikh Penting di Sebalik Pengumuman

Pemotongan terbaharu ini menyusuli perubahan selama beberapa tahun di kedua-dua studio serta usaha seluruh kumpulan yang lebih baru untuk mengurangkan kos. Peristiwa utama termasuk:

  • 2008: Ubisoft Singapore mula beroperasi sebagai penyumbang kepada projek Ubisoft yang lebih besar.
  • 2011: Ubisoft mengambil alih RedLynx, pembangun Finland di sebalik permainan Trials.
  • 2021: RedLynx mempunyai lebih daripada 150 pekerja.
  • 2024: Skull and Bones dilancarkan dengan Ubisoft Singapore sebagai pembangun utamanya.
  • 2025: Ubisoft mengumumkan puluhan pemotongan pekerjaan di RedLynx sambil menumpukan semula studio itu pada permainan mudah alih.
  • Januari: Ubisoft memulakan penstrukturan semula yang lebih luas serta usaha baharu untuk mengurangkan kos.
  • Mei: Ubisoft melaporkan kerugian bersih €1.5 bilion bagi tahun kewangan 2025-26.
  • Julai: Assassin's Creed Black Flag Resynced dilancarkan, dengan sumbangan daripada studio di Singapura.
  • 14 Oktober: Ubisoft mengumumkan cadangan penutupan RedLynx dan pemotongan 70 pekerjaan di Singapura.

Turutan peristiwa itu menunjukkan bahawa cadangan penutupan RedLynx menyusuli usaha terdahulu untuk mengecilkan dan mengubah hala operasinya. Pengurangan di Singapura pula berlaku selepas studio itu membantu menyiapkan satu lagi keluaran Assassin's Creed, namun ketika tanggungjawabnya dalam kumpulan itu sedang berubah.

Iklan

Ubisoft Jangka Pemulihan Kewangan Mengambil Masa Lebih Lama

Ubisoft menjangkakan tahun kewangan 2026-27 akan menjadi titik terendah aliran tunainya, dengan peningkatan diramalkan pada 2027-28 dan 2028-29. Aliran tunai mengukur wang yang masuk dan keluar daripada perniagaan, termasuk dana yang diperlukan untuk meneruskan projek dan operasi harian.

Unjuran itu meletakkan pemulihan yang dijangka dalam beberapa tahun kewangan. Langkah segera Ubisoft ialah mengurangkan perbelanjaan dan kakitangan; peningkatan yang diunjurkan bergantung pada prestasi perniagaan yang lebih baik dalam tempoh akan datang.

Bagi pekerja yang terjejas, perkara lebih mendesak ialah sokongan sepanjang perubahan ini. Ubisoft menyentuh tanggungjawab itu dalam kenyataannya:

Kami amat menghargai sumbangan kedua-dua pasukan dan mengiktiraf kesan yang mungkin dialami oleh rakan sekerja kami. Kami komited untuk menyokong pasukan sepanjang proses ini dan melaksanakannya dengan penuh perhatian serta rasa hormat.

Singapura akan terus menyumbang kepada kerja pengeluaran global Ubisoft dengan pasukan yang lebih kecil. Di Finland, proses rundingan tempatan akan menentukan langkah seterusnya bagi sebuah studio yang menjadi sebahagian daripada Ubisoft sejak 2011.

Perkara Utama

  • Ubisoft memotong 70 jawatan di Singapura, kira-kira satu perlima daripada tenaga kerja studio itu.
  • Cadangan penutupan RedLynx boleh menjejaskan sehingga 52 jawatan dan tertakluk pada rundingan perubahan di Finland.
  • Singapura kekal dalam rangkaian pengeluaran Ubisoft selepas mengusahakan Skull and Bones dan Assassin's Creed Black Flag Resynced.
  • Ubisoft melaporkan kerugian bersih €1.5 bilion bagi 2025-26 dan menyasarkan pengurangan perbelanjaan tambahan sekurang-kurangnya €200 juta dalam tempoh dua tahun.
  • Syarikat itu menjangkakan aliran tunai mencapai titik terendah pada 2026-27 sebelum bertambah baik dalam dua tahun kewangan berikutnya.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka