Pelancaran besar-besaran, skor ulasan pula merosot
Aion 2 mencapai 397,905 pemain serentak di Steam selepas pelancaran global pada 5 Oktober 2026, manakala pembangunnya, NC, melaporkan jumlah melebihi 400,000 merentas Steam dan platform Purple. Namun, menjelang 16 Oktober, kira-kira 59% daripada sekitar 32,000 ulasan Steam adalah positif, merosot daripada 73% daripada 8,834 ulasan pada 6 Oktober.
Kandungan
- Pelancaran besar-besaran, skor ulasan pula merosot
- Gambaran daripada angka pemain
- Daripada pelancaran serantau kepada perkhidmatan global
- Sebab pemain mahu terus bermain
- Perkara yang dibeli dengan keahlian
- Ganjaran dungeon mencetuskan pertikaian perbelanjaan kedua
- Ulasan menjadi bercampur-campur apabila kritikan tersebar
- Peraturan pemadaman watak dan bot menambah tekanan
- Perubahan yang telah dibuat NC setakat ini
- Perkara Utama
Daya tarikannya mudah difahami: dunia fantasi yang luas, keupayaan terbang, grafik yang memukau dan pertarungan yang digemari ramai pemain. Kekecewaan pula lebih ketara apabila pemain cuba berdagang, mengutip ganjaran dungeon atau berpindah ke pelayan lain. Keahlian berharga $14.99 untuk 30 hari hanya terpakai pada satu pelayan, manakala Deva Pass, yang memberikan ganjaran kemajuan tambahan, dijual bagi setiap watak.
Peraturan itu meletakkan satu persoalan praktikal di tengah-tengah pelancaran ini: berapa banyak yang perlu dibayar seseorang untuk terus menikmati bahagian permainan yang menarik minat mereka? Pemain boleh bermula secara percuma, menyelesaikan misi dan memasuki dungeon, namun fungsi ekonomi penting serta peluang untuk mengutip ganjaran tambahan memerlukan pembelian berasingan.
NC telah bertindak balas dengan perubahan pada kosmetik, pemindahan pelayan dan sumber kemajuan. Syarikat itu juga telah menyekat ribuan akaun atas pelanggaran dasar dan menangani kebimbangan tentang peraturan yang membenarkan watak tidak aktif dipadamkan. Secara keseluruhan, angka pelancaran dan kemas kini selepasnya menunjukkan permainan yang menarik khalayak besar, sambil berdepan tekanan tentang cara ia mengenakan bayaran dan beroperasi.
Gambaran daripada angka pemain
SteamDB merekodkan jumlah puncak Steam sebanyak 397,905 pada 5 Oktober. Angka NC yang lebih besar merangkumi platform pelancarannya, tetapi syarikat itu belum menerbitkan pecahan terperinci antara Steam dengan Purple. Pemain serentak bermaksud mereka yang log masuk pada masa yang sama, bukannya jumlah keseluruhan orang yang pernah mencuba permainan itu.
Jumlah puncak Steam meningkat sebanyak 226,375 berbanding rekod akses awal berbayar, iaitu 171,530, peningkatan kira-kira 132% atau sekitar 2.3 kali ganda. Akses berubah dengan ketara antara kedua-dua ukuran itu: lima hari bermula 30 September memerlukan pembelian Founders Pack, manakala pelancaran pada 5 Oktober membuka permainan itu secara percuma kepada semua orang.
Aion 2 juga mengatasi jumlah puncak Steam bagi satu lagi MMORPG NC, Throne and Liberty, yang mencapai 336,300 pada 6 Oktober 2024. Perbezaannya ialah 61,605 pemain serentak, kira-kira 18%.
Angka kemudian menunjukkan perkembangan aktiviti pemain. Jumlah puncak Steam dalam tempoh 24 jam sebelumnya ialah 392,300 setakat 11 Oktober dan 292,931 setakat 10:06 pagi pada 16 Oktober. Angka terakhir itu kira-kira 26% lebih rendah daripada rekod pelancaran, namun masih mewakili ratusan ribu orang bermain bersama-sama.
Carta jualan juga menunjukkan prestasi kukuh. NC berkata Aion 2 menduduki tempat pertama dalam carta Penjual Terlaris Global Steam semasa akses awal dan di 15 negara. Permainan itu turut mendahului carta jualan global mingguan Valve bagi tempoh 29 September hingga 6 Oktober. Pada 6 Oktober, ia mendahului kategori yang disebut Keluaran Baharu Popular dan Sedang Hangat.
Daripada pelancaran serantau kepada perkhidmatan global
Aion 2 mula dilancarkan di Korea Selatan dan Taiwan pada November 2025. Perkhidmatan globalnya kini meliputi Amerika Utara, Amerika Selatan, Eropah dan Jepun, dengan sokongan untuk lapan bahasa, termasuk bahasa Inggeris, Jepun, Perancis, Jerman dan Sepanyol. Pemain Steam dan Purple berkongsi pelayan global yang sama.
Jadual pelancaran terperinci menetapkan pembukaan global pada 10 malam waktu Korea, 5 Oktober, walaupun satu lagi pengumuman pelancaran menyatakan perkhidmatan bermula pada 6 Oktober. Pencapaian utamanya ialah:
- November 2025: Aion 2 dilancarkan di Korea Selatan dan Taiwan.
- 30 September 2026: Akses awal berbayar selama lima hari bermula untuk pembeli Founders Pack.
- 5 Oktober: Perkhidmatan global percuma dibuka dan jumlah pemain serentak Steam mencecah 397,905.
- 8 Oktober: Dua pelayan Eropah ditambah.
- 11 Oktober: NC mengumumkan sekatan terhadap 4,996 akaun global.
- 14 Oktober: Akaun akses awal yang layak mendapat pemindahan pelayan pertama secara percuma, tertakluk pada sekatan.
NC turut menerbitkan video tentang matlamat pasukan pembangunan dan proses penerbitan sempena pelancaran global. Bagi pemain, perkembangan yang lebih segera ialah kapasiti pelayan tambahan serta perubahan yang menjejaskan pembelian dan kemajuan watak.
Sebab pemain mahu terus bermain
Aion 2 mengembalikan konflik antara Elyos dengan Asmodian, dengan kisah yang berlatar kira-kira 200 tahun selepas permainan asal. Pemain memilih puak dan kelas, meneroka dunia, menentang bos berkumpulan serta menyertai pertempuran menentang pemain lain.
Keupayaan terbang menghubungkan sebahagian besar pengalaman itu. Pemain boleh bergerak di sepanjang tebing, mengutip sumber di udara dan menyimpang daripada laluan misi langsung untuk mencari aktiviti lain. Unreal Engine 5 menghasilkan pencahayaan dan perincian persekitaran yang menerima reaksi positif.
Koleksi juga menyumbang kepada perkembangan watak. Menjinakkan makhluk memberikan tunggangan, manakala melengkapkan sasaran koleksi dan menewaskan raksasa tertentu berulang kali boleh menambah statistik kekal pada watak. Oleh itu, seseorang yang meluangkan masa meneroka masih boleh membuat kemajuan tanpa memperoleh peralatan yang jarang ditemui.
Pertarungan menerima pujian kerana pergerakan yang lancar dan gabungan kemahiran. Namun, pemain lain menganggapnya berulang-ulang atau cetek, sementara misi awal dikritik kerana terlalu mudah. Antara aduan yang kerap dibangkitkan ialah antara muka, dengan pelbagai mata wang, menu dan skrin kedai yang menyukarkan navigasi permainan.
Kandungan berkumpulan global merangkumi parti lima orang untuk aktiviti Expedition dan Transcendence serta kumpulan 10 orang untuk serbuan Sanctuary. Peralatan Heroic tidak disertakan pada permulaan Global Season 1. Pilihan itu membentuk versi yang ditemui pemain global, selain peraturan pembayaran yang berbeza.
Perkara yang dibeli dengan keahlian
Special Quai Membership berharga $14.99 untuk 30 hari dan memberikan akses kepada fungsi pasaran, pertukaran mata wang serta storan jarak jauh. Pemain percuma boleh mengembangkan watak melalui misi dan dungeon, tetapi pembelian dan penjualan melalui pasaran pemain memerlukan keahlian.
Pertukaran mata wang menghubungkan perbelanjaan wang sebenar dengan kuasa beli dalam permainan. Pemain membeli mata wang premium Quina, menukarnya kepada Kina yang dipegang pemain lain, kemudian menggunakan Kina untuk membeli peralatan, bahan dan barangan lain. Harga dan ketersediaan bergantung pada ekonomi pemain dalam permainan.
Oleh itu, pemain yang berbelanja boleh mendapatkan mata wang untuk membeli barangan berguna daripada pemain lain. Urus niaga melalui pertukaran dan pasaran, bukannya kedai yang menjual peralatan paling berkuasa secara terus.
Keahlian terpakai pada pelayan tempat ia dibeli. Seseorang yang berpindah untuk menyertai rakan di tempat lain perlu membeli keahlian lain untuk menikmati manfaat itu di sana. Deva Pass pula mengenakan kos berasingan bagi setiap watak, menjadikan kelas tambahan satu lagi keputusan perbelanjaan.
Korea Selatan juga menggunakan keahlian yang terikat pada pelayan individu. Quairing Special Membership selama 28 hari berharga 25,000 won. Aduan global tertumpu pada beban praktikal: pembelian kekal terikat pada tempat atau watak tertentu walaupun orang yang sama terus bermain menggunakan akaun yang sama.
Ganjaran dungeon mencetuskan pertikaian perbelanjaan kedua
Aether Energy menentukan sama ada pemain boleh membuka peti ganjaran selepas menyelesaikan aktiviti dungeon tertentu. Pemain mungkin menamatkan satu sesi tetapi memerlukan tenaga yang mencukupi untuk mengutip ganjaran. Bagi mereka yang berulang kali menyelesaikan dungeon untuk meningkatkan mutu peralatan, had ganjaran menentukan sejauh mana sesi itu menghasilkan kemajuan yang berguna.
Keahlian global tidak menyertakan bonus kemasukan dungeon yang terdapat dalam model Korea dan Taiwan. Namun, dua battle pass berbayar menyediakan item tenaga untuk tuntutan ganjaran tambahan. Pemulihan tenaga secara semula jadi mencukupi untuk kira-kira dua hingga tiga sesi sehari.
Pemain yang mengkritik sistem itu menyifatkannya sebagai ketidakpadanan antara menikmati pertarungan dengan keupayaan untuk terus memperoleh ganjaran daripadanya. Satu ulasan negatif Steam yang memfokuskan sekatan tenaga, kandungan berjadual dan hasil penghasilan rawak telah menerima 3,120 undian berguna.
NC meningkatkan had pembelian mingguan Aether Energy yang terikat pada watak individu daripada empat kepada 20 dalam kemas kini 14 Oktober. Perubahan itu menambah jumlah yang boleh diperoleh melalui cara tersebut, sambil mengekalkan tenaga sebagai sebahagian daripada sistem kemajuan.
Pertikaian pembayaran sebelum ini sudah mendorong campur tangan. Selepas pelancaran di Korea dan Taiwan, penerbit Kim Nam-joon memohon maaf dalam siaran langsung tergempar kira-kira 15 jam selepas kontroversi tercetus berhubung bahan guna habis yang meningkatkan kuasa tempur secara langsung. NC mengeluarkan item tersebut dan memberikan pampasan merentas pelayan.
Ulasan menjadi bercampur-campur apabila kritikan tersebar
Ulasan Steam berubah dengan cepat selepas pelancaran global. Permainan itu mendapat penarafan Kebanyakannya Positif pada 6 Oktober, dengan 73% ulasan positif daripada 8,834 ulasan. Menjelang 9 Oktober, kadar ulasan positif kira-kira 62% daripada hampir 20,000 ulasan.
Gambaran SteamDB pada 12 Oktober merekodkan 25,909 ulasan: 15,285 positif dan 10,624 negatif, menjadikan bahagian positif sebanyak 59%. Menjelang 16 Oktober, jumlah ulasan kira-kira 32,000, dengan kadar positif kekal sekitar 59% dan penarafan Bercampur-campur.
Ulasan dalam bahasa Jepun lebih keras. Kira-kira 41% ulasan yang ditulis dalam bahasa Jepun adalah positif setakat 11 Oktober, berbanding sekitar 60% merentas semua bahasa ketika itu. Jepun mempunyai pasukan operasi rasmi tersendiri, antara muka bahasa Jepun dan alih suara penuh dalam bahasa Jepun.
Ulasan yang paling menonjol juga cenderung negatif. Daripada 40 ulasan Steam yang dianggap paling berguna pada 14 Oktober, 34 daripadanya negatif dan enam positif. Beberapa pengulas negatif masih menyifatkan penerokaan atau pertarungan sebagai menyeronokkan selepas menghabiskan berjam-jam bermain.
Liputan video menunjukkan ketegangan yang sama. ContentFlux merekodkan lebih 23.3 juta tontonan YouTube sepanjang 5 hingga 11 Oktober, meningkat daripada lebih 16.7 juta pada minggu sebelumnya. Amerika Syarikat mewakili 31.3% bahagian puncak penonton YouTube dalam sampelnya bagi tempoh 27 September hingga 12 Oktober.
Analisis automatik ContentFlux terhadap komen di bawah video tajaan Asmongold TV pada 7 Oktober mengelaskan 39% sebagai negatif, 34% neutral dan 27% positif. Bagi video Rubius Z pada hari yang sama, angkanya ialah 16% negatif, 54% neutral dan 30% positif. Monetisasi muncul antara aduan berulang, di samping pujian terhadap penyesuaian watak, grafik dan penerokaan.
Peraturan pemadaman watak dan bot menambah tekanan
Perkara 7 dasar operasi global NC membenarkan maklumat watak dipadamkan apabila akaun tidak log masuk selama lebih enam bulan dan tempoh perkhidmatan berbayarnya telah tamat. Dasar itu mewajibkan notis awal dan menyatakan watak serta nama yang dipadamkan tidak boleh dipulihkan.
Pemain membantah kerana membina watak boleh mengambil masa berbulan-bulan dan melibatkan perbelanjaan, sedangkan berehat lama daripada MMORPG merupakan perkara biasa. Peruntukan enam bulan yang sama turut terdapat dalam dasar Korea dan Taiwan.
NC berkata ia tidak pernah menggunakan peraturan itu untuk memadamkan watak Aion 2, termasuk pada pelayan domestik, dan tidak bercadang berbuat demikian. Syarikat itu menyifatkan klausa tersebut sebagai langkah mengurus pangkalan data sekiranya jumlah watak menjadi terlalu banyak.
Pengumpulan sumber mencetuskan satu lagi pertikaian operasi. Pemain mengadu bahawa bot yang disyaki, iaitu watak yang dikawal melalui automasi tanpa kebenaran, berulang kali mengutip bahan yang diperlukan untuk penghasilan. Ada juga yang mendakwa aktiviti pengumpulan yang sah disekat walaupun mereka telah melengkapkan CAPTCHA, iaitu pemeriksaan untuk membezakan manusia daripada program automatik.
NC mengumumkan pada 11 Oktober bahawa ia menyekat 4,996 akaun global atas pelanggaran yang merangkumi operasi mengumpul sumber, program tanpa kebenaran dan transaksi wang tunai. Pemain yang percaya sekatan itu tersilap boleh menghubungi khidmat pelanggan untuk semakan.
Perubahan yang telah dibuat NC setakat ini
Pembelian Founders Pack menjadi ujian awal tentang sejauh mana manfaat patut terpakai. Pada 3 Oktober, NC mengumumkan bahawa tajuk dan kosmetik tertentu boleh digunakan merentas watak dan pelayan. Akses diperkenalkan melalui kedai khusus dan perubahan tampalan yang diterangkan pada 6 dan 7 Oktober. Keahlian, bekalan dan peti kosmetik tidak termasuk dalam pelarasan itu.
Kemas kini 9 Oktober menambah 500 kuasa penerbangan pada empat sayap yang diperoleh melalui misi. Mulai 14 Oktober, pemindahan pelayan pertama bagi setiap akaun menjadi percuma untuk pelayan akses awal yang layak. Pemindahan masih terhad kepada rantau dan puak yang sama, manakala slot watak tambahan dikenakan kos berasingan.
Versi global turut melumpuhkan perdagangan terus antara pemain dan menyalurkan urus niaga item melalui penyenaraian pasaran awam. Pemain masih boleh menggunakan penyenaraian untuk mengatur pemindahan nilai, menjadikan usaha membendung pengumpulan sumber secara automatik sebagai tugas operasi yang berterusan.
Pembangun yang membincangkan perkhidmatan Korea berkata bab seterusnya akan memperkenalkan tahap kesukaran dungeon yang berbeza. Mereka turut menyifatkan Abyss Outlands sebagai kandungan yang dirancang untuk 100 pemain, dengan semua peserta bermula dalam keadaan setara. Tiada tarikh pelancaran diberikan bagi ciri-ciri tersebut, dan baucar pertukaran kelas belum dirancang buat masa ini.
Cabaran segera Aion 2 jelas: mengekalkan ciri penerbangan, penerokaan dan pertarungan yang membuatkan pemain terus bermain, sambil menjadikan pembelian, had ganjaran dan manfaat akaun lebih mudah diterima. Perubahan yang telah dibuat menangani sebahagian daripada pengalaman itu, namun keahlian yang terikat pada pelayan dan pas yang terikat pada watak kekal sebagai aduan utama.
Perkara Utama
- Aion 2 mencapai jumlah puncak 397,905 pemain serentak di Steam pada 5 Oktober; NC melaporkan lebih 400,000 pemain merentas platform pelancarannya.
- Jumlah puncak pelancaran Steam kira-kira 2.3 kali ganda jumlah puncak akses awal berbayar, iaitu 171,530.
- Keahlian $14.99 berlangsung selama 30 hari dan terpakai pada satu pelayan, manakala Deva Pass perlu dibeli bagi setiap watak.
- Aether Energy mengehadkan tuntutan ganjaran dungeon, dengan tenaga tambahan tersedia melalui pas berbayar dan cara lain.
- Kadar ulasan positif Steam merosot daripada 73% pada 6 Oktober kepada kira-kira 59% menjelang 16 Oktober.
- NC memperluas beberapa manfaat kosmetik, menawarkan pemindahan pertama secara percuma kepada akaun yang layak dan menyekat 4,996 akaun atas pelanggaran dasar.
- NC berkata ia tidak pernah memadamkan watak Aion 2 berdasarkan peraturan enam bulan tidak aktif dan tidak bercadang berbuat demikian.






