Pemeriksaan permainan dalam talian dikaji susulan amaran tentang kanak-kanak
Malaysia akan mengkaji sama ada pemeriksaan identiti elektronik dan pengesahan umur patut diperluas kepada platform permainan dalam talian seperti Roblox, kata Menteri Komunikasi Fahmi Fadzil di Kuala Lumpur pada 19 Oktober 2026. Kajian itu menyusuli dakwaan bekas Timbalan Ketua Polis Negara Tan Sri Ayob Khan Mydin Pitchay bahawa golongan ekstremis merekrut kanak-kanak berusia 12, 14 dan 15 tahun melalui platform tersebut.
Kandungan
- Pemeriksaan permainan dalam talian dikaji susulan amaran tentang kanak-kanak
- Perkara yang akan diperiksa melalui pengesahan identiti dan umur
- Ayob Khan huraikan perekrutan melalui kumpulan peribadi
- Polis dan pengawal selia komunikasi boleh bertindak
- Amaran dibangkitkan sebelum Oktober
- Thailand dan Filipina pertimbang pautan kepada kad pengenalan kebangsaan
- Kes berasingan di Johor melibatkan kanak-kanak yang sangat muda
- Perbincangan di Indonesia akan meliputi had umur dan karya kreatif
- Perkara Utama
Fahmi berkata kerajaan akan meneliti isu berkaitan pengguna bawah umur serta kemungkinan kumpulan ekstremis, radikal dan pengganas menyalahgunakan perkhidmatan permainan. Roblox menunjukkan kesediaan untuk bekerjasama dalam perbincangan yang bermula sejak tahun sebelumnya, katanya.
Menteri itu berkata demikian selepas majlis pertukaran dokumen bagi kemudahan pembiayaan RM5.2 bilion untuk Digital Nasional Bhd. Pengumumannya berkaitan kajian kebolehlaksanaan: sama ada pemeriksaan identiti dan umur sesuai untuk platform permainan serta cara pelaksanaannya. Tiada tarikh pelaksanaan, umur minimum untuk bermain atau kaedah pengesahan yang diwajibkan diumumkan.
Bagi kanak-kanak dan ibu bapa, persoalan praktikalnya ialah sama ada akses kepada permainan kelak memerlukan bukti identiti atau umur. Bagi pihak berkuasa, kebimbangan bukan sekadar perkara yang berlaku dalam permainan, tetapi juga perbualan peribadi yang mungkin menyusuli perkenalan di situ.
Perkara yang akan diperiksa melalui pengesahan identiti dan umur
Electronic Know Your Customer, yang biasanya disingkatkan sebagai eKYC, bermaksud pengesahan identiti seseorang secara dalam talian dan bukannya secara bersemuka. Bergantung pada sistem yang digunakan, proses ini boleh melibatkan dokumen pengenalan diri atau perkhidmatan identiti digital kebangsaan.
Pengesahan umur menjawab persoalan yang lebih khusus: berapakah umur pengguna? Sesuatu perkhidmatan mungkin perlu menentukan sama ada seseorang melepasi ambang umur tertentu, manakala pemeriksaan identiti bertujuan mengesahkan siapa individu itu. Fahmi menyatakan kedua-duanya sebagai perkara yang akan dibincangkan dengan Roblox.
Fahmi berkata demikian ketika menjelaskan maklum balas syarikat itu dalam perbincangan berkenaan:
Dalam perbincangan saya dengan Roblox, misalnya sejak tahun lalu, mereka menunjukkan kesediaan untuk bekerjasama. Isunya mungkin hanya berkaitan pengesahan pengguna dan pengesahan umur pengguna.
Sebarang syarat yang mungkin diperkenalkan kelak akan menjadikan pengesahan sebahagian daripada proses menggunakan akaun permainan. Reka bentuk sistem akan menentukan maklumat yang perlu diberikan pemain dan cara platform mengesahkannya. Pilihan tersebut merupakan perkara utama dalam kajian kebolehlaksanaan yang diterangkan Fahmi.
Ayob Khan huraikan perekrutan melalui kumpulan peribadi
Amaran Ayob Khan pada 18 Oktober menghuraikan urutan perekrut mendekati kanak-kanak terlebih dahulu dalam Roblox, sebelum membawa mereka ke kumpulan sembang peribadi. Beliau mendakwa kanak-kanak dipengaruhi secara beransur-ansur di situ dan diajar melakukan serangan. Proses mempengaruhi secara beransur-ansur, atau grooming, bermaksud membina kepercayaan supaya seseorang lebih mudah dipengaruhi atau dieksploitasi.
Ayob Khan, bekas timbalan ketua polis yang kenyataannya mencetuskan maklum balas Fahmi, menyebut usia mereka yang terlibat:
Kami mengesan kanak-kanak berusia 12, 14 dan 15 tahun direkrut melalui Roblox,
Beliau berkata polis baru-baru ini menahan kanak-kanak yang direkrut dengan cara itu. Beliau turut menyifatkan berlakunya peralihan daripada perekrutan melalui pertemuan tertutup secara bersemuka kepada hubungan dalam talian, dengan permainan boleh menjadi titik permulaan untuk mendekati seseorang.
Menurut keterangannya, perpindahan antara perkhidmatan menjadi kebimbangan utama. Perbualan awal mungkin berlaku dalam persekitaran permainan, manakala dakwaan arahan dan tekanan diberikan kemudian dalam kumpulan peribadi. Kajian kerajaan meneliti pemeriksaan identiti dan umur pada peringkat penggunaan permainan; amaran Ayob Khan turut menyentuh perkara yang berlaku selepas kanak-kanak meninggalkan ruang tersebut.
Polis dan pengawal selia komunikasi boleh bertindak
Fahmi berkata kerajaan sentiasa memantau platform yang mungkin disalahgunakan kumpulan ekstremis, termasuk melalui Majlis Keselamatan Negara. Beliau menyatakan Polis Diraja Malaysia dan Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia, yang dikenali sebagai MCMC, sebagai pihak berkuasa yang boleh mengambil tindakan apabila perlu.
Menteri itu berkata campur tangan segera boleh dilakukan serentak dengan kajian dasar yang lebih menyeluruh. Menjelaskan pendirian kerajaan, beliau berkata:
Kami akan meneliti pelbagai aspek, tetapi jika tindakan segera perlu diambil, pihak berkuasa sudah tentu akan melaksanakannya.
Ayob Khan turut menggesa penggubalan undang-undang pencegahan yang berkesan, dengan alasan pihak berkuasa sepatutnya boleh campur tangan sebelum ancaman ekstremis mencetuskan keganasan. Beliau merujuk kepada kuasa yang pernah diberikan di bawah Akta Keselamatan Dalam Negeri dan menggesa orang ramai memperkukuh pemahaman mereka tentang Islam.
Beliau memberi amaran tentang ideologi Salafi Jihadi yang digunakan untuk menghalalkan keganasan atas nama agama, serta menyebut serangan pada 2024 di balai polis Ulu Tiram, Johor, sebagai contoh keganasan ekstremis. Gesaan beliau supaya kuasa pencegahan diberikan dan kajian Fahmi terhadap pengesahan platform menangani peringkat berbeza bagi kebimbangan yang sama: mengenal pasti risiko lebih awal dan menentukan bila pihak berkuasa patut campur tangan.
Amaran dibangkitkan sebelum Oktober
Ayob Khan sudah pun membincangkan perekrutan melalui Roblox pada Julai ketika beliau berkhidmat sebagai timbalan ketua polis negara. Pada pelancaran biografinya, Dari Pendang ke Bukit Aman: Jejak Integriti, pada 23 Julai, beliau berkata golongan ekstremis menggunakan platform itu untuk mengenal pasti dan merekrut orang.
Beliau berkata ramai individu yang ditahan dalam operasi khas baru-baru ini ialah remaja. Beliau turut berpendapat bahawa kemarahan dan rasa tidak puas hati peribadi, selain ideologi, mendorong sesetengah orang melakukan serangan. Kenyataannya pada Oktober kembali menyentuh perkara itu dengan menyebut usia khusus dan menerangkan bagaimana kanak-kanak dibawa masuk ke kumpulan peribadi.
Peristiwa utama yang dihuraikan pegawai berkenaan membentuk garis masa berikut:
- 2024: Serangan di balai polis Ulu Tiram berlaku di Johor dan kemudian disebut Ayob Khan dalam amarannya mengenai keganasan ekstremis.
- 2025: Perbincangan dengan Roblox bermula, menurut rujukan Fahmi pada Oktober 2026 kepada rundingan sejak tahun sebelumnya.
- 23 Julai 2026: Ayob Khan membangkitkan perekrutan ekstremis melalui Roblox pada pelancaran biografinya.
- 18 Oktober 2026: Ayob Khan berkata kanak-kanak berusia 12, 14 dan 15 tahun telah direkrut melalui platform tersebut.
- 19 Oktober 2026: Fahmi mengumumkan Malaysia akan meneliti pemeriksaan identiti dan umur bagi permainan dalam talian.
- 19 dan 20 Oktober 2026: Fahmi dijadual berangkat ke Bali, kemudian ke Jakarta, untuk lawatan melibatkan Persidangan Ekonomi Kreatif Sedunia 2026 dan mesyuarat peringkat menteri.
Thailand dan Filipina pertimbang pautan kepada kad pengenalan kebangsaan
Semakan Malaysia dibuat ketika kerajaan negara jiran mempertimbangkan untuk menghubungkan akaun Roblox atau proses pengesahan dengan sistem identiti kebangsaan. Kementerian ekonomi digital Thailand mencadangkan supaya National Digital ID negara itu dipautkan kepada akaun Roblox dalam perbincangan mengenai keselamatan kanak-kanak.
Filipina mahu pengesahan umur Roblox disepadukan dengan sistem kad pengenalan kebangsaannya. Roblox sendiri mengemukakan idea itu, yang mahu dijadikan kerajaan Filipina sebagai model untuk Meta dan platform lain.
Ketiga-tiga pendekatan sama-sama memberi perhatian kepada usaha mengesahkan siapa yang menggunakan perkhidmatan dalam talian, tetapi skop yang dinyatakan berbeza. Cadangan Thailand melibatkan pautan kepada akaun Roblox; cadangan Filipina melibatkan pengesahan umur dan kemungkinan dijadikan model untuk syarikat lain. Malaysia pula sedang meneliti kesesuaian eKYC dan pengesahan umur untuk platform permainan.
Pautan kepada identiti kebangsaan akan menggunakan sistem pengenalan sedia ada untuk membantu mengesahkan pemilik akaun. Kajian Malaysia belum menetapkan pilihan teknologi, namun meletakkan soal identiti dan umur dalam agenda.
Kes berasingan di Johor melibatkan kanak-kanak yang sangat muda
Roblox turut disebut dalam siasatan polis berasingan di Kampung Parit Nipah Laut, Batu Pahat, Johor, apabila seorang kanak-kanak lelaki berusia enam tahun cedera parah. Ketua Polis Johor Datuk Ab Rahaman Arsad berkata penyiasat percaya abang kanak-kanak itu yang berusia sembilan tahun mungkin bertindak kerana marah.
Polis berkata budak lelaki yang lebih tua itu kehilangan lebih sejuta mata Roblox selepas adiknya secara tidak sengaja merosakkan telefonnya. Penyiasat turut meneliti kemungkinan pengaruh psikologi akibat permainan berlebihan.
Siasatan di Johor melibatkan keganasan dalam keluarga, manakala dakwaan Ayob Khan berkaitan perekrutan terancang oleh golongan ekstremis. Kedua-dua kes itu menggambarkan pelbagai kebimbangan mengenai kanak-kanak dan permainan dalam perbincangan awam, daripada reaksi emosi terhadap kehilangan dalam permainan hinggalah manipulasi oleh individu yang ditemui dalam talian.
Perbincangan di Indonesia akan meliputi had umur dan karya kreatif
Fahmi berkata beliau akan membincangkan sekatan penggunaan media sosial mengikut umur dengan rakan sejawat dari Indonesia semasa lawatan. Beliau dijadual berangkat ke Bali pada petang 19 Oktober sebelum ke Jakarta pada keesokan harinya, dengan agenda termasuk Persidangan Ekonomi Kreatif Sedunia 2026 dan pertemuan dengan menteri yang bertanggungjawab terhadap komunikasi, hal ehwal digital dan kebudayaan.
Fahmi berkata Indonesia mempunyai kerangka kawal selianya sendiri, dengan persamaan dan perbezaan berbanding Malaysia. Beliau berhasrat membincangkan cabaran yang dihadapi kerajaan ketika berurusan dengan penyedia platform media sosial. Pengawal selia komunikasi Malaysia sudah pun mengenakan sekatan umur terhadap pengguna media sosial, manakala cadangan berkaitan permainan akan meneliti peluasan mekanisme pengesahan kepada perkhidmatan seperti Roblox.
Lawatan itu turut merangkumi agenda komersial dan kebudayaan. Fahmi berkata Malaysia mahu lebih banyak harta intelek tempatan, iaitu karya kreatif berserta hak yang berkaitan dengannya, sampai kepada penonton di Indonesia. Katanya, produksi Malaysia yang tersedia menerusi Viu sudah menarik penonton di negara jiran itu.
Perbincangan dengan Menteri Kebudayaan Indonesia akan meneliti hubungan lebih erat antara rangkaian pawagam kedua-dua negara, produksi yang diedarkan dalam talian serta kerjasama antara syarikat filem dan kandungan kreatif. Oleh itu, mesyuarat berkenaan menggabungkan dua keutamaan yang jelas: menetapkan peraturan akses kepada platform digital dan meluaskan khalayak bagi karya Malaysia.
Perkara Utama
- Malaysia sedang mengkaji pemeriksaan identiti dan umur bagi platform permainan dalam talian seperti Roblox.
- Fahmi berkata Roblox menunjukkan kesediaan untuk bekerjasama dalam perbincangan yang bermula pada 2025.
- Ayob Khan mendakwa kanak-kanak berusia 12, 14 dan 15 tahun direkrut melalui Roblox dan dibawa ke kumpulan peribadi.
- Majlis Keselamatan Negara memantau kemungkinan penyalahgunaan platform, manakala polis dan MCMC boleh bertindak apabila perlu.
- Thailand dan Filipina sedang mempertimbangkan pautan antara pengesahan Roblox dengan sistem identiti kebangsaan.
- Lawatan Fahmi ke Indonesia merangkumi perbincangan mengenai sekatan umur media sosial, karya kreatif Malaysia dan kerjasama pawagam.






