Pembuatan Semula Zelda: Ocarina of Time Tiba di Switch 2 dengan Kawalan Baharu, Pertarungan Semula Bos dan Ciri Telefon

Bacaan 12 minit
Zelda: Ocarina of Time Remake Arrives on Switch 2 With New Controls, Boss Rematches and Phone Features

Kembali ke Hyrule yang dibina semula selepas 28 tahun

Nintendo melancarkan pembuatan semula penuh The Legend of Zelda: Ocarina of Time untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026, dengan grafik baharu, muzik orkestra, kawalan lompatan manual dan perkhidmatan pendamping telefon pintar untuk pengembaraan yang pertama kali dilancarkan bagi Nintendo 64 pada 1998. Kemas kini pelancaran versi 1.1.1 menambah sokongan untuk ZELDA NOTES dan membetulkan beberapa masalah yang menjejaskan permainan.

Kandungan
  1. Kembali ke Hyrule yang dibina semula selepas 28 tahun
  2. Apa yang boleh dibeli pemain dan bila
  3. Mengapa Link perlu melalui dua zaman
  4. Kawalan baharu mengubah pengembaraan yang sudah dikenali
  5. Pasukan memilih penemuan berbanding jalan pintas
  6. Penampilan baharu dengan lakonan suara terpilih
  7. Bersenandung menjadi satu lagi cara untuk bermain
  8. Cabaran baharu dan rekod kemajuan yang lebih jelas
  9. Penambahan kemas kini pelancaran pada telefon
  10. Muzik dan ulasan awal mengiringi pelancaran
  11. Perkara Utama

Harga di Jepun ialah 7,980 yen untuk muat turun dan 8,980 yen bagi edisi fizikal. Di Korea Selatan, Nintendo menyenaraikan harga muat turun pada 79,800 won dan edisi fizikal pada 88,000 won. Pembuatan semula ini eksklusif untuk Switch 2, namun pengawal yang serasi daripada Switch asal boleh disambungkan kepada konsol lebih baharu itu.

Nintendo membina semula permainan ini dari awal dan bukannya memindahkan program serta data asal ke dalam pakej grafik baharu. Namun, pembangunnya mengekalkan pengembaraan teras: Link mengembara antara zaman kanak-kanak dengan alam dewasa, menyaksikan perubahan Hyrule sepanjang tujuh tahun dan menggunakan kebolehan yang tersedia dalam setiap tempoh untuk menyelesaikan masalah.

Keputusan pembangunan yang paling mendedahkan berkaitan sesuatu yang dibuang oleh pasukan itu. Titik pintas tambahan diuji untuk memendekkan perjalanan, tetapi kemudian digugurkan kerana mengurangkan penemuan sepanjang perjalanan. Seiring dengan pendekatan itu, pembuatan semula ini memperkenalkan pergerakan kamera yang bebas, butang lompat, larian pecut dan cara yang lebih pantas untuk menukar peralatan.

Hasilnya ialah pembuatan semula dengan dua matlamat yang saling berkait: menjadikan pengembaraan yang sudah dikenali lebih mudah dikawal, sambil mengekalkan laluan, teka-teki dan penemuan yang dirancang dengan teliti. Pertarungan semula bos baharu, log cerita dan pelbagai ciri telefon menambah aktiviti di sekitar struktur asal itu.

Iklan

Apa yang boleh dibeli pemain dan bila

Tarikh pelancaran di Jepun dan Korea Selatan ialah 5 November. Edisi Korea menyokong teks bahasa Korea, membawa penarafan umur tempatan 12 tahun dan direka untuk seorang pemain. Permainan ini menyokong mod TV, atas meja dan pegang tangan, membolehkan pengembaraan yang sama dimainkan di televisyen atau terus pada konsol.

Pengawal yang disokong termasuk Joy-Con 2 dan Nintendo Switch 2 Pro Controller, serta Joy-Con dan Pro Controller Switch asal apabila disambungkan kepada Switch 2. Satu ulasan menyatakan permainan ini memerlukan ruang storan kurang daripada 25 GB, maklumat berguna untuk pembeli yang merancang muat turun mereka.

Kempen pelancaran Nintendo berlangsung hampir dua bulan:

  • 8 September: Pembuatan semula ini diumumkan semasa Nintendo Direct ulang tahun ke-40 Zelda, dan muzik temanya mula tersedia melalui Nintendo Music.
  • 23 Oktober: Empat video permainan baharu memaparkan lokasi dan adegan penjara bawah tanah.
  • 29 Oktober: Tiga iklan yang menampilkan Ren Meguro, anggota Snow Man, memperkenalkan permulaan pengembaraan, penyelesaian teka-teki dan pertempuran.
  • 2 dan 3 November: Nintendo menerbitkan temu bual empat bab Ask the Developer tentang pembuatan semula ini.
  • 5 November: Permainan ini dilancarkan, versi 1.1.1 mengaktifkan sokongan ZELDA NOTES dan Nintendo Music menambah pilihannya kepada lapan lagu.
  • 8 November, pada 11:59 malam: Promosi muat turun Korea ditutup untuk pembelian yang layak dan penebusan kod muat turun.

Promosi digital Korea menyediakan kertas dinding dengan reka bentuk ulang tahun ke-40 Zelda. Bonus pembelian edisi fizikal berbeza mengikut penjual dan ditawarkan selagi stok masih ada. Kedai rasmi Nintendo Korea menyenaraikan lima kad seni A5, kaki paparan kertas dan pelekat; peruncit lain yang mengambil bahagian menawarkan barangan termasuk beg mesra alam, kaki paparan akrilik, sarung perisian atau syiling logam.

Link bermula sebagai budak lelaki yang tinggal di Hutan Kokiri. Pokok Deku Agung, penjaga hutan itu, memberitahunya bahawa dia ditakdirkan untuk menyelamatkan Hyrule. Ditemani pari-pari Navi, dia meninggalkan hutan dan terheret dalam perjuangan menentang cita-cita Ganondorf.

Tujuh tahun memisahkan pengembaraan Link semasa kecil dengan alam dewasa. Tempat yang ditemui pada awal cerita mungkin kelihatan berbeza, didiami penduduk lain atau mempunyai penyelesaian masalah yang berlainan apabila dia kembali sebagai orang dewasa. Barangan dan kebolehan juga berbeza mengikut usia, menjadikan perjalanan merentas masa sebahagian daripada usaha menyelesaikan pengembaraan, bukannya sekadar perubahan latar.

Ocarina menghubungkan muzik dengan kemajuan permainan. Melodi yang dipelajari sepanjang perjalanan menghasilkan kesan berguna, termasuk membuka laluan dan membantu Link meneruskan cerita. Pemain perlu mengingati tempat sesuatu alat digunakan dan masa ia boleh digunakan.

Nintendo mengekalkan susunan permainan yang terdiri daripada kawasan berasingan. Perjalanan antara kawasan masih melibatkan peralihan peta, bukannya perjalanan tanpa henti merentasi satu landskap berterusan. Bagi pembangun, tiba di kawasan baharu ialah detik penemuan yang disengajakan.

Iklan

Kawalan baharu mengubah pengembaraan yang sudah dikenali

Link kini boleh melompat apabila pemain menekan butang. Dalam versi Nintendo 64, menghampiri tepi tertentu mencetuskan lompatan automatik. Pembuatan semula ini menggantikan sistem itu dengan kawalan aktif, memberikan pemain lebih banyak pilihan pergerakan dan memudahkan mereka mengatasi sesetengah halangan.

Serangan lompat memenuhi dua kebiasaan. Pemain boleh menggunakan aksi yang biasa daripada permainan asal, atau melompat dahulu kemudian menekan butang serangan ketika di udara, iaitu urutan yang lebih hampir dengan permainan Zelda terkini. Larian pecut boleh dilakukan dengan menahan butang, manakala kawalan kamera bebas membolehkan pemain meninjau Hyrule dari sudut yang jarang ditawarkan dalam persembahan asal.

Menu barangan pantas mengurangkan keperluan untuk berulang kali membuka skrin peralatan utama. Secara praktikal, pemain lebih mudah menukar taktik ketika bertarung, bertukar antara senjata, alat dan sihir dan bukannya bergantung pada barangan yang sudah dilengkapi.

Ulasan menggambarkan pertempuran yang lebih lancar dan penerokaan yang lebih mudah, dengan beberapa kompromi. Menukar sasaran antara musuh masih boleh terasa janggal, dan kebebasan untuk melompat boleh mengurangkan ancaman bahaya seperti perangkap bilah bergerak. Kawalan baharu mengubah cara pemain menghadapi pertemuan tertentu, walaupun laluan melalui penjara bawah tanah kekal biasa.

Kuil Air juga menerima pelarasan. Satu ulasan menyatakan jumlah kuncinya dikurangkan, manakala satu lagi menggambarkan penjara bawah tanah itu sebagai lebih mudah ditangani. Perubahan ini mengurangkan kesukaran menavigasi dan menjejaki kemajuan di lokasi yang masih bergantung pada teka-teki saling berkait.

Pasukan memilih penemuan berbanding jalan pintas

Kumpulan Pengeluaran No. 3 Bahagian Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo mengetuai pembuatan semula ini. Penerbit siri Eiji Aonuma dan penerbit bersama Hidemaro Fujibayashi berundur daripada mengarahkan pembangunan harian, lalu memberi ruang kepada kumpulan ketua yang lebih baharu untuk membina semula pengembaraan itu.

Pengarah Wu Xuewei bekerja bersama pengarah seni Shinoda, pengarah bunyi Ohashi dan pengarah program Taguchi. Pengarah, pengarah seni dan pengarah bunyi merupakan anggota Kumpulan Pengeluaran No. 3 dan pernah bekerja pada Breath of the Wild serta Tears of the Kingdom. Taguchi pula merupakan anggota kumpulan pengurusan pengaturcaraan.

Aonuma menyifatkan projek itu sebagai peluang untuk pembangun yang kebanyakannya mengenali permainan Zelda lebih baharu memahami pembinaan permainan lama itu dan pilihan di sebaliknya. Fujibayashi menyifatkan permainan asal Nintendo 64 itu sebagai titik perubahan bagi siri tersebut. Komitmen untuk mengubah penampilan sambil mengekalkan pengalaman permainan datang daripada anggota pembangunan yang lebih baharu.

Pasukan itu berulang kali membandingkan aksi yang baru dilaksanakan dengan permainan asal. Titik pintas percubaan digugurkan atas alasan yang sama: perjalanan lebih pantas juga boleh bermakna kurang peluang untuk menyedari sesuatu yang menarik. Pembuatan semula ini mengekalkan dunia yang lebih terbatas dan dirancang dengan sengaja berbanding kebebasan luas yang dikaitkan dengan pengembaraan Zelda terkini.

Iklan

Penampilan baharu dengan lakonan suara terpilih

Artis Nintendo menggunakan teater boneka dan kesan khas praktikal sebagai rujukan awal. Matlamatnya adalah untuk menempatkan watak berwarna-warni dan bergaya secara semula jadi dalam dunia yang terasa meyakinkan dari segi fizikal. Animasi yang diperluas, dialog yang disemak semula dan adegan yang lebih panjang memberikan lebih banyak perincian kepada pertemuan yang sudah dikenali.

Skop lakonan suara perlu diperjelas. Penerangan pelancaran menyebut lakonan suara dalam adegan potongan atau lakonan suara penuh, manakala ulasan permainan siap menyatakan bahawa sebahagian besar dialog masih tidak dilafazkan. Pemain boleh menjangkakan bahan bersuara bersama dialog teks yang banyak.

Perubahan watak bukan sekadar pada penampilan. Ulasan menyebut gambaran Mido yang lebih berniat baik, panduan Kaepora Gaebora yang kurang berulang dan gangguan Navi yang lebih sedikit. Adegan pembukaan yang lebih panjang turut mengubah rentak permulaan pengembaraan.

Tinjauan pembaca yang mengumpulkan 238 undi bertanya khusus tentang visual baharu. Pilihan paling bersemangat menerima 53.4%, manakala 23.5% lagi menerima reka bentuk itu dan 23.1% berkata ia bukan hala tuju yang mereka inginkan. Secara keseluruhan, dua respons positif merangkumi 76.9% undi, berbanding 23.1% bagi respons yang kecewa.

Ulasan menunjukkan gabungan penghargaan dan keraguan yang serupa. Persekitaran terperinci dan susunan orkestra baharu dipuji, sementara wajah sesetengah watak dan gabungan tekstur berhias dengan perkadaran kartun kurang meyakinkan sesetengah pengulas.

Bersenandung menjadi satu lagi cara untuk bermain

Mikrofon Switch 2 memberikan kaedah input baharu untuk ocarina. Pemain boleh bersenandung atau memainkan melodi menggunakan alat muzik ke arah mikrofon, lalu mendorong Link memainkannya dalam permainan. Input butang tradisional masih tersedia, jadi penggunaan mikrofon adalah pilihan.

Ciri ini menghubungkan mekanik teka-teki yang sudah dikenali dengan tindakan fizikal di luar konsol. Pemain yang mengingati sesuatu lagu boleh cuba menyanyikannya dan bukannya menghasilkan semula melodi itu hanya dengan menekan butang. Temu bual pembangunan membincangkan kerja pengecaman suara di sebalik interaksi tersebut.

Nintendo juga menjual alat muzik Ocarina of Time yang boleh dimainkan melalui kedai-kedainya di Jepun, termasuk lokasi di Tokyo, Osaka, Kyoto dan Fukuoka. HORI menawarkan versi elektronik yang dimainkan menggunakan butang. Kedua-duanya boleh dimainkan ke arah mikrofon konsol untuk mencetuskan persembahan yang sepadan.

ZELDA NOTES menambah satu lagi pilihan muzik pada telefon. Ocarina mayanya menyokong persembahan bebas, permainan berpandu dan main semula automatik helaian muzik yang telah diperoleh. Pengguna boleh mencipta skor sendiri dan berkongsinya sebagai kod QR, sekali gus meluaskan kegiatan membuat muzik melangkaui melodi yang diperlukan untuk menamatkan pengembaraan.

Iklan

Cabaran baharu dan rekod kemajuan yang lebih jelas

Sebuah kemudahan baharu bernama Manmaden dibuka seiring dengan kemajuan pengembaraan. Tempat itu dipersembahkan seperti muzium, dengan patung raksasa yang telah dikalahkan serta maklumat tentang ciri-cirinya. Pemain juga boleh mencabar musuh kuat sekali lagi dalam pertarungan semula bermasa.

Pertarungan semula memberikan matlamat berulang dalam pertempuran selain menamatkan cerita. Pemain boleh kembali apabila mahu menguji kemahiran, sementara ZELDA NOTES merekod masa penyelesaian, memberikan gelaran dan memaparkan masa terpantas dari seluruh dunia.

Penerokaan membawa satu lagi tambahan: mesej yang digambarkan sebagai fikiran pari-pari, bertaburan di seluruh Hyrule. Navi boleh membacanya apabila Link menemuinya, sekali gus mendedahkan rahsia yang ditinggalkan di dunia itu.

Ciri baharu Threads of Time merekod pengembaraan dalam format cerita dan membantu pemain mengenal pasti objektif seterusnya. Bagi mereka yang kembali selepas beberapa hari tidak bermain, ciri ini membantu mereka menyambung semula perjalanan tanpa perlu mengingati setiap perbualan terdahulu.

Sesetengah ganjaran yang sudah dikenali kini memerlukan lebih banyak wang. Naik taraf Pari-pari Agung boleh menelan kos sehingga 500 rupee, menurut satu ulasan, manakala kapasiti dompet meningkat dua kali ganda daripada sebelumnya. Rupee ialah mata wang Hyrule, jadi dompet yang lebih besar dan caj naik taraf baharu menjadikan pengumpulan wang lebih penting ketika merancang pembelian.

Penambahan kemas kini pelancaran pada telefon

Versi 1.1.1 mengaktifkan ZELDA NOTES melalui Nintendo Switch App. Selepas mengemas kini, pemain akan menerima panduan persediaan apabila memulakan permainan. Nintendo menyenaraikan 11 fungsi pendamping yang merangkumi navigasi, rekod, muzik dan cabaran pilihan.

Aktiviti lokasi foto meminta pemain mencari tempat di Hyrule berdasarkan imej yang dipaparkan pada telefon. Rupee boleh digunakan untuk membeli petunjuk, manakala penemuan yang berjaya memberikan mata yang boleh ditukar dengan helaian muzik ocarina. Aktiviti ini menghubungkan usaha memerhatikan mercu tanda semasa penerokaan dengan pengumpulan lebih banyak muzik untuk dimainkan.

Peta menjejaki permainan dalam masa nyata dan membantu mencari peti harta serta Gold Skulltula. Pemain boleh menyembunyikan objek yang belum ditemui supaya kejutan kekal, dan menyemak kadar penyelesaian mengikut kawasan. Rekod harian menyusun peristiwa mengikut kronologi, termasuk imej yang dirakam secara automatik dan statistik seperti jumlah musuh yang dikalahkan.

Fungsi lain termasuk statistik permainan terkumpul, perbandingan dengan pemain di seluruh dunia, album dengan setem dan bingkai, serta permaidani cerita yang diperluas dengan ilustrasi yang membuka adegan berkaitan. Sistem setem amiibo memberikan satu penggunaan tambahan selepas lima setem dikumpulkan.

Kuis itu mengandungi lebih daripada 2,000 soalan, termasuk soalan berdasarkan foto. Satu percubaan tersedia setiap hari, dengan percubaan tambahan boleh diperoleh menggunakan rupee yang dihantar dari kedai dalam permainan. Aktiviti telefon ini melengkapi pengembaraan utama yang masih direka untuk seorang pemain.

Iklan

Muzik dan ulasan awal mengiringi pelancaran

Nintendo Music kini menyediakan senarai main lapan lagu berdurasi 29 minit. Ia merangkumi lagu tema tajuk serta muzik untuk Hutan Kokiri, Padang Hyrule, Bandar Istana, Kampung Kakariko, Bandar Goron, Wilayah Zora dan Lembah Gerudo.

Lagu tema tajuk itu telah dilancarkan pada 8 September, jadi pelancaran permainan ini menambah pilihan daripada satu lagu kepada lapan. Keahlian Nintendo Switch Online berbayar diperlukan untuk mendengar muzik tersebut. Muzik daripada permainan asal Nintendo 64 dan Ocarina of Time 3D turut tersedia, membolehkan pendengar membandingkan susunan muzik antara tiga versi.

Nintendo Switch Online turut mengedarkan bahagian ikon watak melalui ganjaran mata platinum. Link, Zelda dan Ganondorf antara watak yang ditampilkan dalam giliran selama empat minggu.

Skor ulasan awal adalah tinggi, termasuk penilaian 9.25 dan Metascore yang dilaporkan sebanyak 96 ketika pelancaran. Penilaian yang sering diulang lebih khusus daripada angka tersebut: pengulas memuji hasil kerja, muzik dan kawalan yang dipertingkat, sambil menyifatkan pengembaraan itu sebagai sesuatu yang masih sangat dikenali.

Keseimbangan itu menentukan ciri pelancaran ini. Pemain lama menerima pembinaan semula tempat dan pertemuan yang diingati, dengan gangguan yang lebih sedikit dan kawalan yang lebih baik. Pemain baharu pula menemui perjalanan yang sama merentasi dua zaman, disokong rekod yang lebih jelas, alat telefon pilihan dan pergerakan yang lebih hampir dengan permainan Zelda masa kini.

Perkara Utama

  • Ocarina of Time dilancarkan untuk Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026 sebagai pembuatan semula penuh pengembaraan 1998 itu.
  • Harga di Jepun ialah 7,980 yen secara digital dan 8,980 yen bagi edisi fizikal; harga di Korea ialah 79,800 won dan 88,000 won.
  • Kawalan baharu termasuk lompatan manual, larian pecut, pergerakan kamera bebas dan menu barangan pantas.
  • Input mikrofon membolehkan pemain bersenandung atau memainkan melodi ocarina, sementara kawalan butang masih tersedia.
  • Penambahan baharu termasuk pertarungan semula bos bermasa, mesej pari-pari dan rekod kemajuan Threads of Time.
  • Kemas kini 1.1.1 mengaktifkan 11 fungsi ZELDA NOTES, termasuk peta, cabaran foto, alat muzik dan kuis dengan lebih daripada 2,000 soalan.
  • Promosi kertas dinding digital Korea berakhir pada 8 November, 11:59 malam.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka