Hantu yang tidak asing memperlihatkan Hyrule yang berbeza
Di Forest Temple, seekor hantu ungu menghampiri tiga obor sambil membawa api milik adik-beradiknya yang telah ditewaskan, lalu menangis di hadapan setiap obor. Pertemuan itu mengikuti teka-teki yang tidak asing daripada The Legend of Zelda: Ocarina of Time keluaran 1998, tetapi animasinya memberikan detik kesedihan baharu kepada musuh lama. Adegan itu menggambarkan pendekatan Nintendo terhadap pembuatan semula ini: mengekalkan pengembaraan yang dikenali sambil mengubah cara pemain bergerak melaluinya dan merasakan hubungan dengan watak-wataknya.
Kandungan
- Hantu yang tidak asing memperlihatkan Hyrule yang berbeza
- Apa yang berubah apabila Link mula bergerak?
- Mengapa Nintendo membuang jalan pintas perjalanan baharu
- Water Temple lebih mudah, tetapi menunya ada kekurangan
- Penjara bawah tanah yang dikenali menampilkan cabaran yang disemak
- Gaya pertunjukan boneka memberikan cerita ini kesan baharu
- Muzik menjadi sesuatu yang boleh dimainkan oleh pemain
- Siapa yang menentukan perkara untuk dikekalkan?
- Pengembaraan tersohor bertemu pasaran konsol yang lebih mencabar
- Perkara Utama
Dikeluarkan pada 5 November 2026, secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2, pembuatan semula ini tiba 28 tahun selepas permainan asal Nintendo 64. Harga yang disenaraikan ialah £59.99 di Britain, manakala edisi digital berharga $60 dan edisi fizikal $70 di Amerika Syarikat. Nintendo menggunakan salah satu pengembaraan paling disanjungnya untuk menarik pemain baharu dan memberikan peminat sedia ada alasan untuk membeli konsol terbaharunya.
Pengumuman pelancaran rasmi Nintendo menyebut visual yang dirombak sepenuhnya, babak sinematik bersuara, dialog yang diperluas, muzik orkestra serta kawalan kamera dan pergerakan yang diolah semula. Ia turut mengesahkan aktiviti baharu, termasuk Hall of Fallen Foes, tempat pemain boleh mencabar musuh kuat sekali lagi.
Perjalanan Link masih mengisahkan seorang budak lelaki yang menjadi dewasa ketika berusaha menyelamatkan Hyrule daripada Ganondorf. Tujuh tahun memisahkan dua tempoh pengembaraan itu. Lokasi yang dikenali dan teka-teki utama kekal, tetapi cabaran, perbualan dan adegan tertentu telah disemak. Hasilnya ialah pembuatan semula yang dibina atas ketegangan yang disengajakan: menjadikan permainan lama lebih mudah didekati tanpa menghilangkan penemuan yang menjadikannya sukar dilupakan.
Apa yang berubah apabila Link mula bergerak?
Link kini mempunyai butang khusus untuk melompat dan memecut. Dalam permainan asal, dia melompat secara automatik melepasi jurang tertentu; pemain tidak boleh membuatnya melompat sesuka hati. Pembuatan semula ini memberikan pilihan itu kepada pemain, di samping kawalan kamera langsung dan bidikan berasaskan gerakan untuk senjata seperti lastik.
Pratonton pada 14 Oktober menyatakan permainan berjalan pada 60 bingkai sesaat, iaitu bilangan imej individu yang dipaparkan setiap saat. Paparan itu boleh menjadikan pergerakan kelihatan lebih lancar. Ulasan awal turut menyifatkan pertempuran lebih pantas dan lancar, walaupun menukar sistem sasaran antara musuh masih boleh terasa janggal.
Kawalan baharu telah mengubah cara sesetengah bilik mengajar pemain. Di Kokiri Forest, peti yang mengandungi pedang pertama Link telah dipindahkan dari sudut labirin ke platform tinggi berhampiran bahagian tengahnya. Batu besar yang bergolek masih mengancamnya, tetapi untuk mendapatkan pedang itu kini pemain perlu melompat. Bilik yang dahulunya mengajar cara mengatur kedudukan kamera kini memperkenalkan kemahiran pergerakan baharu.
Peristiwa penting pembuatan semula ini termasuk:
- 1998: Ocarina of Time mula-mula dilancarkan untuk Nintendo 64.
- 2011: Ocarina of Time 3D membawa pembuatan semula terdahulu ke Nintendo 3DS.
- 14 Oktober 2026: Pratonton memperincikan bilik, pergerakan dan pertempuran yang diolah semula.
- 4 November 2026: Ulasan menilai keseluruhan pengembaraan Switch 2.
- 5 November 2026: Pembuatan semula baharu dilancarkan secara eksklusif untuk Switch 2.
Mengapa Nintendo membuang jalan pintas perjalanan baharu
Producer Eiji Aonuma pada mulanya meminta pasukan itu menambah titik teleportasi supaya Link boleh berpindah serta-merta antara lebih banyak lokasi. Ujian meyakinkannya bahawa jalan pintas itu menghilangkan sesuatu yang bernilai: penemuan kecil yang dibuat pemain ketika dalam perjalanan.
Aonuma menjelaskan sebab beliau menarik balik cadangannya sendiri:
Jadi, walaupun saya yang mencadangkan supaya titik teleportasi ditambah, akhirnya ia tidak sesuai bagi saya, maka saya meminta pasukan itu membuang semuanya semula.
Keputusan itu melibatkan titik teleportasi yang baharu ditambah. Nintendo mengekalkan fokus pengembaraan pada perjalanan merentasi dunia sedia ada, dengan pecutan menawarkan cara lebih pantas untuk bergerak di darat dan Epona sebagai satu lagi pilihan untuk menjelajah.
Bilik pedang dan jalan pintas yang dibatalkan memperlihatkan dua sisi proses reka bentuk yang sama. Nintendo menggantikan satu pelajaran lama apabila kawalan berubah, tetapi mengekalkan perjalanan yang menggalakkan pemain memerhatikan tempat-tempat di sepanjang jalan. Kemudahan dinilai berdasarkan kesan setiap perubahan terhadap pengembaraan.
Water Temple lebih mudah, tetapi menunya ada kekurangan
Water Temple mendapat manfaat daripada pertukaran peralatan yang lebih mudah. Iron Boots Link memberatkannya agar dia boleh berjalan di bawah air, dan penjara bawah tanah itu berulang kali memerlukan pemain memakainya dan menanggalkannya. Akses yang lebih pantas mengurangkan gangguan yang menyebabkan kuil asal mengecewakan ramai pemain.
Pembuatan semula ini menetapkan peralatan termasuk but, topeng dan ocarina pada kawalan arah. Barangan lain dikumpulkan dalam menu pemilihan mendatar, membolehkan pemain menukar alat tanpa perlu membuka skrin peralatan penuh berulang kali. Log misi baharu, Threads of Time, turut membantu pemain menentukan hala tuju seterusnya.
Penilaian awal berbeza pendapat tentang keberkesanan menu barangan itu. Ada yang menganggapnya penambahbaikan yang dialu-alukan kerana menggalakkan pemain bertukar antara senjata dan sihir semasa pertempuran. Ada pula yang mendapati proses menatal menyusahkan, khususnya apabila beberapa botol memenuhi ruang tersendiri antara pemain dengan alat yang diperlukan seperti Megaton Hammer.
Menu bulat, dengan barangan disusun mengelilingi roda, dicadangkan sebagai alternatif yang lebih mudah. Isu praktikalnya mudah: jalan pintas menjimatkan kurang masa apabila pemain perlu menatal melalui objek yang tidak diperlukan. Pembuatan semula ini mengurangkan sebahagian urusan menu, tetapi masih ada perkara yang boleh menjengkelkan.
Wang juga lebih penting. Naik taraf Great Fairy, yang sebelum ini percuma, boleh menelan kos sehingga 500 rupee, mata wang Hyrule. Dompet boleh menyimpan dua kali ganda jumlah berbanding dahulu, memberikan pemain kemampuan berbelanja yang lebih besar sambil menambah keperluan baharu terhadap simpanan mereka.
Penjara bawah tanah yang dikenali menampilkan cabaran yang disemak
Forest Temple mengekalkan koridornya yang berliku, blok boleh alih, kunci kecil dan perburuan hantu. Susun atur umumnya masih dikenali, tetapi pertempuran menentang Stalfos, pahlawan rangka yang bernyawa, menunjukkan bagaimana pertemuan tertentu telah berubah.
Gelanggang dalam permainan asal mempunyai lubang besar di lantai. Link berisiko terjatuh ke dalamnya, sementara musuh rangka itu boleh bergerak di atas jurang tersebut. Pembuatan semula ini menggantikan lubang itu dengan kolam asid cetek. Link akan cedera jika masuk ke dalamnya, manakala rangka itu boleh melintasinya, sekali gus mengekalkan perbezaan ruang yang tersedia kepada setiap pejuang.
Musuh bantuan menjadikan pertempuran itu berbeza lagi. Sebelum ini, dua Stalfos yang tiba sebagai bantuan membawa platform yang memenuhi bilik. Kini mereka muncul dari dalam asid, memaksa Link berada di tepi yang lebih selamat sepanjang pertarungan. Latar yang disemak itu menerangkan ancaman dengan lebih jelas dan memastikan ia terus memberi kesan lebih lama.
Di dalam Great Deku Tree, platform yang dahulunya terapung kini menjadi jambatan reput yang bersambung dengan persekitarannya. Perubahan sebegini memberikan ruang teka-teki yang dikenali logik fizikal yang lebih kukuh sambil mengekalkan urutan penjara bawah tanah dan penemuan dalam pengembaraan itu.
Bagi pemain yang datang daripada Breath of the Wild atau Tears of the Kingdom, strukturnya lebih berpandu. Kemajuan bergantung pada penerokaan bilik tertentu, pencarian peralatan dan usaha mencari penyelesaian yang telah dirancang. Pembuatan semula ini membawa kawalan yang lebih baharu kepada gaya lama itu, bukannya memperluas Hyrule menjadi satu lagi dunia terbuka yang luas.
Gaya pertunjukan boneka memberikan cerita ini kesan baharu
Nintendo memilih penampilan teatrikal, bukannya realisme langsung. Wajah Link tampak seperti anak patung, pakaiannya sarat jahitan dan alatnya digayakan secara berlebihan. Kabus, pencahayaan dan latar yang rumit menjadikan lokasi yang dikenali seolah-olah pementasan semula sebuah legenda lama.
Aonuma menyifatkan suasana yang disasarkan itu sebagai "pertunjukan boneka" yang membangkitkan nostalgia. Katanya, mencari gaya seni yang sesuai boleh mencetuskan kejutan dalam kalangan pasukan pembangunan sendiri, dan beliau membandingkan proses penyesuaian itu dengan reaksi awal terhadap penampilan kartun The Wind Waker.
Producer Zelda itu menjelaskan tujuan perubahan gaya visual:
Sudah tentu, perubahan ini bukan dibuat semata-mata untuk berubah.
Butiran kecil menyokong pendekatan itu. Tunik Goron dan Zora mempunyai tekstur berbeza, bukannya kelihatan seperti pakaian biasa Link yang sekadar ditukar warnanya. Kemunculan pertama Ganondorf dan saat Link menghunus Master Sword diberikan olahan visual yang lebih terperinci.
Ulasan awal memuji persekitarannya, namun menyuarakan keraguan tentang reka bentuk watak tertentu, termasuk gaya wajah Nabooru dan penampilan Sheik yang kurang androgini. Permukaan yang terperinci dan perkadaran kartun tidak menarik bagi semua orang.
Babak sinematik bersuara memperluas pertemuan penting, sementara Link kekal bisu. Adegan baharu mengembangkan detik ketika dia menghunus Master Sword lalu terperangkap di luar aliran masa biasa selama tujuh tahun. Dialog tambahan juga memberikan lebih banyak ruang kepada penduduk Hyrule untuk berbicara tentang kehidupan dan persekitaran mereka.
Drama tambahan itu ada harganya dari segi tempo. Sesetengah penilaian awal mengalu-alukan emosi yang lebih kuat, khususnya berkaitan Ganondorf dan zaman kanak-kanak Link yang dirampas. Yang lain berpendapat animasi dan babak pembukaan yang lebih panjang memperlahankan pengembaraan. Mido juga berubah daripada pembuli terang-terangan kepada watak yang suka mengongkong tetapi berniat lebih baik, sekali gus mengubah nada hubungan pada peringkat awal.
Muzik menjadi sesuatu yang boleh dimainkan oleh pemain
Nintendo menggantikan persembahan muzik asal dengan susunan orkestra simfoni. Muzik kekal sebagai sebahagian daripada mekanik permainan selain membentuk suasana: Link menggunakan ocarina, sejenis alat tiup kecil, untuk mempengaruhi dunia, termasuk menukar malam menjadi siang dan memanggil Epona.
Mikrofon Switch 2 menambah satu lagi cara untuk memainkan lagu-lagu itu. Nintendo berkata pemain boleh bersenandung atau memainkan alat muzik sendiri untuk mengendalikan ocarina dalam permainan. Input pengawal masih boleh digunakan.
Aktiviti baharu turut melangkaui misi utama. Bisikan pari-pari yang tersebar di seluruh Hyrule memberikan sedikit maklumat, manakala Hall of Fallen Foes menyediakan satu lagi peluang untuk menentang musuh yang kuat. Navi kurang mengganggu, dan burung hantu pembimbing Kaepora Gaebora kurang cenderung mengulangi dialog.
Perkhidmatan ZELDA NOTES Nintendo, yang terdapat dalam aplikasi Nintendo Switch untuk peranti pintar, menjejak pencapaian harian dan menawarkan cabaran berdasarkan usaha mencari lokasi yang ditunjukkan dalam gambar. Pemain boleh menukar mata cabaran dengan skor muzik, mencipta dan berkongsi skor melalui kod QR, serta menjawab kuiz Ocarina of Time.
Beberapa kejanggalan komedi lama masih kekal dalam persembahan yang lebih kemas ini. Iron Boots masih berbunyi kuat apabila Link berjalan, termasuk dalam adegan serius jika pemain memakainya. Bunyi itu boleh menjadikan detik dramatik yang dirancang rapi sebagai bahan jenaka yang tidak disengajakan.
Siapa yang menentukan perkara untuk dikekalkan?
Nintendo EPD Production Group No. 3 bertanggungjawab terhadap pembuatan semula ini. Wawancara pembangunan melibatkan Aonuma, Hidemaro Fujibayashi, HokWai Ng, Aya Shida, Hiroki Taguchi dan Masato Ohashi. Penglibatan Monolith Soft sebagai studio sokongan masih belum disahkan.
Aonuma berkata beliau memberikan ruang kepada pembangun untuk membuat perubahan yang dirasakan perlu, sambil mengekalkan peranan penyeliaan. Penerangannya menjelaskan mengapa permainan ini boleh mengekalkan laluan yang dikenali tetapi mengubah perincian di dalamnya:
Saya mahu pasukan itu menjadikan The Legend of Zelda: Ocarina of Time milik mereka sendiri dan merealisasikan idea mereka tentang bentuk permainan ini.
Fujibayashi berkata pasukan itu menentukan sejak awal unsur yang akan diubah dan yang akan dikekalkan. Keupayaan tambahan Switch 2 membolehkan pembangun menilai semula idea dengan sekatan teknikal yang lebih sedikit berbanding yang dihadapi pasukan asal pada 1990-an.
Naib presiden kanan pembangunan produk dan penerbitan Nintendo, Nate Bihldorff, turut menyifatkan pembuatan semula dan permainan baharu sama penting dalam barisan keluaran syarikat itu. Ocarina of Time menyusuli satu lagi pembuatan semula utama Nintendo, Star Fox, yang dilancarkan pada Jun 2026. Bagi Nintendo, kembali kepada permainan yang dikenali ialah sebahagian daripada strategi pelancaran semasanya, seiring dengan penciptaan pengembaraan baharu.
Pengembaraan tersohor bertemu pasaran konsol yang lebih mencabar
Pembuatan semula ini tiba sempena ulang tahun ke-40 siri Zelda dan dalam tempoh yang penting dari segi komersial bagi Nintendo. Switch 2 telah terjual kira-kira 24 juta unit sejak dilancarkan pada Jun 2025, tetapi Nintendo melaporkan jualan perkakasan merosot 34.4% berbanding setahun sebelumnya, ketika sistem itu masih baharu.
Nintendo turut melaporkan peningkatan 52% tahun ke tahun dalam keuntungan kasar suku kedua, sebahagiannya dibantu pendapatan berkaitan filem Super Mario Galaxy. Angka yang berbeza itu menunjukkan sebab syarikat boleh melaporkan keuntungan lebih tinggi tetapi masih memerlukan permainan yang mendorong lebih ramai orang membeli perkakasannya.
Switch pertama telah terjual kira-kira 156 juta unit, sekitar 6.5 kali ganda jumlah sistem lebih baharu itu, berdasarkan angka yang dilaporkan. Jumlah jualan sepanjang hayat tersebut meliputi tempoh yang sangat berbeza, tetapi menunjukkan besarnya kumpulan pengguna sedia ada yang ingin dipujuk Nintendo untuk menaik taraf.
Harga menjadikan keputusan itu lebih sukar. Nintendo menaikkan harga Switch 2 di AS daripada $450 kepada $500 pada September, iaitu kenaikan kira-kira 11%. Membeli konsol itu dan pembuatan semula Zelda versi digital pada harga yang disenaraikan menelan kos $560 sebelum cukai; memilih edisi fizikal menjadikan jumlahnya $570.
Perbelanjaan untuk perkakasan konsol di AS merosot 9% setakat tahun ini, menurut angka yang dikaitkan dengan firma penyelidikan pasaran Circana. Joost van Dreunen, profesor di Stern School of Business, New York University, menggambarkan tekanan yang dihadapi Nintendo:
Taruhannya tinggi bagi Nintendo, dan mereka perlu mencatat prestasi yang sangat kukuh menjelang tamat musim cuti ini.
Nintendo kehabisan stok edisi ulang tahun Switch 2 bertemakan Zelda yang dilancarkan pada penghujung Oktober, manakala konsert dan filem Zelda dirancang untuk 2027. Pembuatan semula ini menghubungkan aktiviti ulang tahun itu dengan pengembaraan yang boleh dimainkan sekarang. Tawarannya jelas: perjalanan yang sama merentasi zaman kanak-kanak dan dewasa, dengan halangan kawalan yang lebih sedikit, persembahan yang lebih kaya dan perubahan terpilih pada lokasi yang dikenali.
Perkara Utama
- Ocarina of Time dilancarkan secara eksklusif untuk Switch 2 pada 5 November 2026.
- Pembuatan semula ini menambah kebolehan melompat secara bebas, memecut, kawalan kamera yang disemak, adegan bersuara dan muzik orkestra.
- Penjara bawah tanah yang dikenali kekal, dengan beberapa bilik, bahaya dan pertemuan yang direka semula.
- Titik teleportasi baharu diuji dan dibuang bagi mengekalkan penemuan sepanjang perjalanan.
- Pintasan peralatan memudahkan Water Temple, walaupun menu barangan yang memerlukan pemain menatal menerima kritikan.
- Harga di AS ialah $60 untuk edisi digital dan $70 untuk edisi fizikal; harga di Britain ialah £59.99.
- Nintendo berharap keluaran ulang tahun ini dapat membantu menarik pembeli pada musim cuti.






