Hobi selepas bersara meletakkan juara dunia dalam bidikannya
Zhong Juanjuan sedang bertahan di posisi pertahanan apabila Danil "donk" Kryshkovets muncul dalam pandangannya. Bintang Counter-Strike dari Rusia itu berusia 17 tahun dan baru-baru ini menjadi juara dunia. Zhong, pesara dari Meizhou di wilayah Guangdong, China, tepat mengenai kepalanya sebelum dia sempat menewaskannya. Dia kemudian menyingkirkan rakan sepasukan donk dalam Team Spirit, sh1ro, ketika pemain itu bergerak di udara.
Kandungan
- Hobi selepas bersara meletakkan juara dunia dalam bidikannya
- Belajar bergerak sebelum belajar menembak
- Gambaran latihan selama 8,000 jam
- Ibu dan anak bertukar peranan
- Daripada siaran kecil kepada sumber pendapatan
- Penonton membawanya keluar dari Meizhou
- Pasukan berpotensi dan pertandingan baharu di Guangdong
- Perkara Utama
Perlawanan pameran dalam talian itu menghasilkan klip yang menarik perhatian lebih ramai orang kepada wanita yang dikenali sebagai Auntie Juan. Kini berusia 60 tahun, dia telah mengumpul lebih 8,000 jam bermain Counter-Strike sejak mula bermain pada usia 54 tahun. Jumlah pengikutnya meningkat kepada kira-kira 527,000, dengan sekitar 10,000 penonton menonton setiap satu daripada dua sesi siaran langsungnya setiap hari.
Beberapa laporan menyatakan perlawanan itu berlangsung pada Disember 2024, manakala satu lagi meletakkannya pada awal 2025. Ia merupakan acara hiburan yang menampilkan pemain profesional, bukannya kejohanan kejuaraan. Pencapaian Zhong ialah menyingkirkan dua pemain profesional ternama ketika bermain, termasuk juara yang baru dinobatkan, donk.
Di sebalik beberapa saat tembakan itu, tersimpan kisah yang jauh lebih panjang: pelajaran awal yang sukar, latihan berulang kali, seorang anak lelaki yang menjadi pengurusnya, serta kehidupan persaraan yang semakin disusun mengikut penonton, perjalanan dan kerja penstriman berbayar. Ibu yang pernah mencari anaknya di kafe internet untuk membawanya pulang kini perlu diingatkan oleh anaknya supaya berhenti bermain dan tidur.
Belajar bergerak sebelum belajar menembak
Zhong mula bermain pada 2020 selepas bersara. Anak lelakinya, yang dikenali dalam talian sebagai Suode, mengajarnya Counter-Strike: Global Offensive, lazimnya dipanggil CS:GO. Permainan itu kemudiannya digantikan oleh Counter-Strike 2, atau CS2.
Counter-Strike ialah permainan menembak berpasukan yang memerlukan pemain menggabungkan ketepatan membidik dengan kedudukan, masa dan kerjasama. Pemain boleh tewas dalam pertembungan hampir sejurus selepas muncul di penjuru. Mengetahui tempat untuk membidik sebelum lawan muncul boleh sama bergunanya dengan bertindak balas pantas selepas itu.
Pada mulanya, Zhong bergelut dengan tugas yang jauh lebih asas. Dia berjalan melanggar dinding, sukar bergerak lurus dan mendapati tangga mencabar untuk dilalui. Selepas kira-kira 10 minit, paparan yang bergerak boleh membuatnya pening. Oleh itu, pelajaran awalnya tertumpu pada pergerakan, lompatan dan membiasakan diri dengan kawalan permainan.
Anaknya memperkenalkan latihan sebelum mendedahkannya kepada tekanan berdepan lawan manusia. Dia menembak sasaran di peta latihan dan berlatih menentang bot, iaitu lawan kawalan komputer yang digunakan untuk mengasah kemahiran. Kemudian, dia menyertai sesi deathmatch, yang membolehkan pemain yang tersingkir kembali bermain dengan cepat dan terus berlatih membidik.
Zhong juga mempunyai sebab peribadi untuk menyukai genre itu. Semasa kecil, dia menyukai babak pertempuran dalam tayangan filem di luar bangunan. Beberapa dekad kemudian, permainan menembak itu memberinya peluang untuk mengambil bahagian dalam aksi yang pernah ditontonnya di layar.
Gambaran latihan selama 8,000 jam
Rutin Zhong merangkumi latihan membidik, mengawal pergerakan senjata ketika melepaskan tembakan berterusan dan bermain perlawanan dalam talian. Kawalan rekoil, kadangkala disebut mengawal semburan tembakan, bermaksud melaraskan bidikan apabila tembakan berulang menolak senjata daripada kedudukan asalnya.
Laporan tentang rutinnya menyebut dia menghabiskan tujuh hingga lapan jam di komputer pada sesetengah hari, termasuk untuk latihan dan perlawanan. Dua siaran langsung hariannya berlangsung selama kira-kira empat hingga lima jam secara keseluruhan. Angka itu merujuk kepada bahagian berbeza dalam jadualnya: masa latihan boleh melebihi tempoh penonton melihatnya bersiaran secara langsung.
Satu latihan yang dilaporkan melibatkan penembakan 150 sasaran. Zhong menyelesaikannya dalam masa 36 saat, lima saat lebih pantas daripada anaknya. Ini bermakna masa anaknya ialah 41 saat, menjadikan catatan Zhong kira-kira 12% lebih singkat untuk tugasan yang sama. Hasil itu memberikan ukuran nyata tentang kemahiran yang diasahnya melalui latihan berulang.
Lebih 8,000 jam dalam tempoh enam tahun bersamaan kira-kira tiga jam 40 minit sehari secara purata. Rutinnya yang lebih padat menunjukkan betapa banyak masa yang kini diperuntukkan untuk hobi itu. Zhong menyatakan kemajuannya berpunca daripada bermain secara konsisten, bukannya bakat semula jadi yang luar biasa.
Klip perlawanan pameran itu turut menunjukkan pentingnya kedudukan. Dia sudah menunggu dengan senjata dihalakan ke tempat yang mungkin menjadi laluan lawan. Apabila donk muncul dalam pandangannya, dia sudah bersedia untuk menembak. Ketika berdepan sh1ro, dia mengekori lawan yang bergerak di udara dan sekali lagi menyingkirkannya.
Ibu dan anak bertukar peranan
Kira-kira dua dekad lalu, Zhong memandang permainan video dengan sangat berbeza. Pelajaran anak lelakinya yang lebih muda terjejas ketika dia menghabiskan masa bermain di kafe internet. Sekitar 2002, ketika anaknya bersekolah menengah, Zhong akan berbasikal selepas kerja untuk mencarinya, menyusuri deretan komputer dan membawanya pulang.
Keputusannya untuk mencuba permainan itu akhirnya didorong sebahagiannya oleh rasa ingin tahu tentang perkara yang begitu lama menarik perhatian anaknya. Pelajaran permainan kemudian menjadi kegiatan bersama. Anak lelaki yang suatu ketika dahulu perlu diawasi itu mula mengajar ibunya tentang pergerakan, senjata, kedudukan dan taktik.
Suode kini mengurus hal praktikal berkaitan siaran ibunya, termasuk peralatan, penyuntingan video dan panduan taktikal. Dia meninggalkan pekerjaannya untuk menjadi pengurus Zhong. Hubungan keluarga mereka kini menjadi kerjasama kerja: Zhong bermain dan berbual dengan penonton, manakala anaknya mengurus sebahagian besar operasi di sebaliknya.
Tidur juga kini menjadi tanggungjawabnya. Dia menetapkan penghala internet di rumah supaya terputus secara automatik apabila ibunya berjaga terlalu lewat. Laporan menyebut waktu pemutusan itu pada tengah malam atau 2 pagi; perkara yang konsisten ialah pertukaran peranan, dengan anak kini mengehadkan waktu ibunya bermain.
Permainan turut memberi mereka lebih banyak perkara untuk dibualkan. Daripada hanya bertengkar tentang masa di depan komputer, ibu dan anak kini boleh berbincang tentang perlawanan, lawan yang sukar atau peningkatan dalam permainan Zhong.
Daripada siaran kecil kepada sumber pendapatan
Jumlah penonton Zhong meningkat daripada segelintir orang kepada pengikut yang ramai. Kini, kira-kira 527,000 orang mengikutinya dan setiap satu daripada dua sesi siaran hariannya lazimnya menarik sekitar 10,000 penonton. Penyiaran menjadi sumber pendapatan utama serta sebahagian rutin persaraannya.
Tarikh permulaan kerjaya penstrimannya kurang jelas berbanding tarikh dia mula belajar bermain. Beberapa laporan menyebut siaran awalnya bermula pada Julai 2020 atau pada 2022; perjanjian dengan sebuah agensi penstriman turut bertarikh 2022. Menjelang 2025, dia mempunyai bilik e-sukan khusus.
Popularitinya yang semakin meningkat turut mengundang syak wasangka selain sokongan. Sesetengah penonton mempersoalkan sama ada orang lain mengawal wataknya atau sama ada dia menggunakan perisian menipu. Anaknya bertindak dengan memasang kamera yang merakam wajah, tangan dan papan kekuncinya serentak, serta satu lagi kamera di belakangnya yang menunjukkan skrin.
Susunan itu membolehkan penonton melihat pergerakan fizikalnya bersama permainan. Bagi penstrim yang usianya menjadi sebahagian daripada identiti awam, menunjukkan proses permainan kini menjadi sebahagian daripada tugasnya, selain menghiburkan penonton dan bermain dengan baik.
Penonton membawanya keluar dari Meizhou
Penstriman mengubah tempat yang dikunjungi Zhong serta cara dia menghabiskan hari. Dia pernah menghadiri acara permainan dan bertemu pemain serta peminat di bandar termasuk Beijing, Shanghai dan Chengdu. Perjalanan berkaitan permainan turut membawanya ke Hangzhou.
Perjalanan itu memberinya pengalaman jauh melangkaui komputer. Antaranya termasuk lawatan ke Kota Larangan di Beijing, Tasik Barat di Hangzhou dan Bund di Shanghai. Permainan kini menjadi sebab seorang pesara dari pinggir Meizhou mengunjungi pelbagai tempat bersama anaknya dan bertemu orang yang mengenali hasil kerjanya.
Zhong masih gemar menanam bunga dan pokok. Namun, ketika bersiaran, berbual dengan penonton memberinya keseronokan yang berbeza. Katanya, lebih banyak interaksi membuatkannya berasa lebih bertenaga dan muda. Dia juga mendapat pengiktirafan berdekatan rumah: dia gembira apabila seorang lelaki di pasar basah mengenalinya daripada video permainan.
Zhong mencabar tanggapan bahawa masa seorang ibu yang lebih berusia sepatutnya hanya berkisar pada kerja rumah. Ketika menggambarkan tekanan itu, dia bertanya:
Sebagai seorang ibu, adakah saya hanya patut dibebankan dengan kerja rumah?
Pilihannya bukan sekadar teori. Dia meluangkan masa untuk hobi yang menuntut komitmen, menjadikannya kerja berbayar dan membina rutin harian berasaskan minat yang ditemuinya selepas bersara.
Pasukan berpotensi dan pertandingan baharu di Guangdong
Pengalaman Zhong berlangsung dalam lingkungan masyarakat pemain permainan yang jauh lebih besar di China. Angka yang dikaitkan dengan Persatuan Penerbitan Audio-Video dan Digital China meletakkan jumlah penonton e-sukan negara itu melebihi 495 juta pada 2025, manakala pemain permainan berusia lebih lanjut berjumlah lebih 20 juta. Angka itu merujuk kepada kumpulan berbeza: mereka yang mengikuti e-sukan dan golongan lebih berusia yang bermain permainan video.
Di Chengdu, Zhong bertemu pasukan senior BSG, yang anggotanya berusia purata 65 tahun. Anaknya berharap dapat menubuhkan pasukan Counter-Strike tempatan untuk pemain lebih berusia, dengan Zhong sebagai salah seorang anggota awal. Tarikh pelancaran dan senarai pemain rasmi belum diumumkan.
Guangdong juga sedang membuat persiapan untuk liga super e-sukan wilayah yang pertama, dikenali sebagai Dianjing Yuechao, dengan pertandingan Valorant dan Honor of Kings. Penyertaan terbuka kepada pemain biasa berusia 18 tahun ke atas. Counter-Strike tidak disenaraikan antara permainan yang diumumkan, tetapi Zhong turut bermain Valorant dan berharap dapat merasai sendiri acara itu.
Perkembangannya berlangsung selama beberapa tahun:
- 2020: Zhong mula belajar Counter-Strike selepas bersara, dengan anaknya mengajarnya kawalan permainan.
- 2022: Satu laporan tentang kerjayanya menyatakan perjanjian dengan agensi penstriman dimeterai pada tahun ini.
- Disember 2024: Beberapa laporan menyatakan perlawanan pameran menentang donk dan sh1ro berlangsung pada bulan ini; satu lagi meletakkannya pada awal 2025.
- 2025: Zhong mempunyai bilik permainan khusus ketika penyiaran menjadi sebahagian tetap rutinnya.
- Pada usia 60 tahun: Dia telah bermain lebih 8,000 jam dan mempunyai kira-kira 527,000 pengikut.
Perkara Utama
- Zhong Juanjuan, dikenali sebagai Auntie Juan, mula bermain Counter-Strike pada usia 54 tahun dan kini berusia 60 tahun.
- Dia menyingkirkan pemain Team Spirit, donk dan sh1ro, dalam perlawanan pameran dalam talian.
- Dia telah mengumpul lebih 8,000 jam bermain dan mempunyai kira-kira 527,000 pengikut.
- Anaknya mengurus peralatan, penyuntingan dan taktik, serta mengehadkan waktu bermain lewat malam dengan menjadualkan pemutusan internet.
- Penstriman memberinya pendapatan, peluang mengembara dan minat bersama untuk keluarga.
- Anaknya berharap dapat menubuhkan pasukan Counter-Strike tempatan untuk pemain lebih berusia.






