Vietnam Sasarkan 500,000 Pelajar Sekolah Menengah Atas dengan Peperiksaan AI Antarabangsa Percuma

Bacaan 9 minit
Vietnam Targets 500,000 High School Students With Free International AI Exams

Peraduan seluruh negara membuka laluan percuma kepada kelayakan AI

Viettel dan IIG Vietnam melancarkan AI or Behind, sebuah pertandingan yang bertujuan memberi 500,000 pelajar sekolah menengah atas akses kepada penilaian antarabangsa kemahiran kecerdasan buatan tanpa perlu membayar yuran peperiksaan atau pensijilan. Pusingan pertama berlangsung dari 2 November hingga 30 Disember 2026, manakala pusingan kebangsaan dirancang pada Mac dan April 2027.

Kandungan
  1. Peraduan seluruh negara membuka laluan percuma kepada kelayakan AI
  2. Perkara yang disediakan secara percuma kepada pelajar dan sekolah
  3. Pusingan sekolah membina asas bersama
  4. Pusingan kelayakan kebangsaan menguji cara pelajar menggunakan AI
  5. Peringkat akhir beralih daripada penggunaan alatan kepada penyelesaian masalah
  6. Tarikh dan hadiah sepintas lalu
  7. Hubungan pertandingan dengan pengajaran di bilik darjah
  8. Pemikiran bebas ialah sebahagian daripada tugasan
  9. Akses luas dan pertandingan terpilih memenuhi matlamat berbeza
  10. Perkara Utama

Diperkenalkan di Hanoi pada 31 Oktober, pertandingan itu menggabungkan peperiksaan individu, pemilihan pasukan dan cabaran projek AI. Penganjur menyifatkannya sebagai pertandingan pertama di Vietnam yang menggunakan peperiksaan AI antarabangsa untuk menilai pelajar sekolah. Jumlah hadiah ialah 280 juta dong, termasuk hadiah pertama sebanyak 100 juta dong.

Pengumuman pertandingan kerajaan menetapkan tiga peringkat, bermula dengan peperiksaan di sekolah dalam bahasa Vietnam atau Inggeris, diikuti penilaian Pearson Certiport. Pelajar yang memenuhi syarat boleh memperoleh sijil walaupun tidak memenangi hadiah wang tunai.

Angka 500,000 ialah sasaran penyertaan penganjur. Program ini memberi perhatian khusus kepada pelajar di kawasan luar bandar dan terpencil, yang sekolahnya akan menyediakan makmal komputer, sementara penganjur membekalkan peperiksaan, sokongan teknikal dan bahan persediaan.

Perkara yang disediakan secara percuma kepada pelajar dan sekolah

Viettel dan IIG Vietnam akan membiayai kos peperiksaan serta sokongan teknikal bagi pusingan sekolah. Sekolah yang menyertai pertandingan bertanggungjawab menyediakan makmal komputer supaya pelajar boleh menduduki penilaian individu di sekolah masing-masing.

Mulai pusingan kelayakan kebangsaan, penganjur akan mengendalikan peperiksaan secara langsung serta menanggung yuran peperiksaan dan pensijilan antarabangsa. Sebelum setiap pusingan, pelajar dan guru akan menerima panduan dalam talian, manakala bahan persediaan dan ujian contoh percuma boleh didapati melalui laman web pertandingan.

Viettel dan IIG Vietnam juga merancang menggerakkan rangkaian mereka di 34 wilayah dan bandar untuk menyokong pendaftaran, persediaan dan penyertaan. Bantuan yang dirancang termasuk pelajaran dalam talian dan penasihat pakar yang boleh membantu pelajar mengembangkan idea menjadi penyelesaian AI praktikal.

Bagi keluarga, manfaat nyata ialah akses kepada penilaian dan kelayakan tanpa caj peperiksaan. Bagi sekolah, penyediaan peluang itu melibatkan pembekalan komputer serta penyelarasan pelajar, guru dan sokongan teknikal. Jabatan pendidikan tempatan akan membantu mempromosikan pertandingan dan membimbing penyertaan.

Iklan

Pusingan sekolah membina asas bersama

Pelajar akan memulakan pertandingan dengan menduduki peperiksaan komputer individu di sekolah antara 2 November hingga 30 Disember 2026. Mereka boleh memilih bahasa Vietnam atau Inggeris untuk menunjukkan pengetahuan AI dalam salah satu bahasa itu.

Peperiksaan merangkumi empat bidang: kaedah dan model yang digunakan dalam AI generatif; penulisan prompt; isu etika, undang-undang dan sosial; serta aplikasi praktikal. AI generatif ialah perisian yang menghasilkan bahan seperti teks atau imej sebagai tindak balas kepada arahan. Prompt ialah arahan atau soalan yang diberikan seseorang kepadanya.

Pelajar yang mendapat sekurang-kurangnya 700 daripada 1,000 mata akan menerima sijil elektronik daripada penganjur. Setiap sekolah kemudian boleh memilih sehingga 15 pasukan, masing-masing terdiri daripada tiga hingga lima pelajar, untuk pusingan kelayakan kebangsaan. Sekolah yang menghantar jumlah maksimum pasukan akan menghantar antara 45 hingga 75 pelajar.

Struktur ini memberikan peranan pendidikan yang luas kepada pusingan awal sebelum tempat pertandingan menjadi terhad. Pelajar terlebih dahulu menjalani penilaian individu, kemudian sekolah memilih pasukan untuk mewakili mereka di peringkat kebangsaan.

Pusingan kelayakan kebangsaan menguji cara pelajar menggunakan AI

Pusingan kelayakan kebangsaan dijadualkan berlangsung pada 14 Mac 2027. Pasukan akan menduduki penilaian yang meliputi alatan seperti ChatGPT dan Gemini, termasuk cara menulis dan memperbaik prompt, mengesahkan hasil serta menggunakan AI secara bertanggungjawab.

Pelajar yang mendapat sekurang-kurangnya 700 daripada 1,000 mata akan menerima sijil antarabangsa Generative AI Foundations yang disediakan oleh Pearson Certiport. Empat puluh pasukan dengan keputusan tertinggi akan mara ke peringkat akhir kebangsaan.

Sijil elektronik bagi pusingan sekolah dikeluarkan oleh penganjur pertandingan; pusingan kelayakan pula menawarkan kelayakan antarabangsa berdasarkan syarat peperiksaannya. Susunan ini memberi pelajar peluang berperingkat untuk mendapat pengiktirafan kemahiran apabila penilaian semakin mencabar.

Menyemak jawapan ialah sebahagian daripada kemahiran yang diuji. AI generatif boleh menghasilkan bahasa yang meyakinkan tetapi mengandungi kesilapan, jadi pelajar perlu menilai hasilnya dan bukan sekadar menerima jawapan yang lancar. Pusingan kelayakan menggabungkan kebolehan mengarahkan sesuatu alat dengan pertimbangan untuk menyemak hasilnya.

Iklan

Peringkat akhir beralih daripada penggunaan alatan kepada penyelesaian masalah

Peringkat akhir kebangsaan dirancang berlangsung pada 11 April 2027 di Hanoi, Da Nang dan Ho Chi Minh City. Peserta akhir akan menduduki peperiksaan antarabangsa AI – IT Specialist, yang menilai konsep AI dan penggunaannya untuk menyelesaikan masalah.

Peperiksaan itu mengikuti peringkat sesuatu tugasan AI: mengenal pasti masalah, memproses data, menggunakan model dan memantaunya. Model ialah bahagian sistem AI yang mempelajari corak daripada data. Menggunakannya bermaksud melaksanakannya, manakala pemantauan bermaksud menyemak prestasinya selepas itu.

Pelajar yang memenuhi syarat peperiksaan akan menerima sijil antarabangsa berkaitan. Sepuluh pasukan terbaik kemudian akan melaksanakan projek AI berdasarkan cabaran yang ditetapkan penganjur, dengan bersaing untuk merebut hadiah akhir.

Pengerusi IIG Vietnam, Doan Hong Nam, berkata peringkat projek akan membolehkan pelajar mengkaji masalah, mereka bentuk penyelesaian dan bersama-sama merealisasikan idea menjadi produk yang boleh digunakan. Viettel berkata pakar AI syarikat itu boleh membimbing projek dan menyediakan data daripada sistem yang sudah beroperasi. Sumber tersebut akan menghubungkan pembelajaran di bilik darjah dengan tugasan praktikal.

Tarikh dan hadiah sepintas lalu

Pertandingan berlangsung merentasi dua tahun kalendar, dengan majlis penutup dan penyampaian hadiah dijangka pada Mei 2027. Tarikh pusingan kelayakan kebangsaan dan peringkat akhir masih sementara, manakala tarikh tepat majlis penyampaian hadiah belum diumumkan.

  • 31 Oktober 2026: Viettel dan IIG Vietnam melancarkan AI or Behind di Hanoi.
  • 2 November hingga 30 Disember 2026: pelajar menduduki pusingan sekolah secara individu.
  • 14 Mac 2027: pusingan kelayakan kebangsaan yang dirancang, memilih 40 pasukan ke peringkat akhir.
  • 11 April 2027: peringkat akhir kebangsaan yang dirancang di Hanoi, Da Nang dan Ho Chi Minh City, dengan 10 pasukan mara ke cabaran projek.
  • Mei 2027: majlis penutup dan penyampaian hadiah dijangka berlangsung.

Hadiah pasukan merangkumi satu hadiah pertama sebanyak 100 juta dong, dua hadiah kedua sebanyak 40 juta dong setiap satu, tiga hadiah ketiga sebanyak 20 juta dong setiap satu dan empat hadiah saguhati sebanyak 10 juta dong setiap satu.

Kesemua 10 hadiah itu berjumlah 280 juta dong. Hadiah pertama merangkumi kira-kira 36% daripada jumlah keseluruhan, dikira berdasarkan 100 juta daripada 280 juta dong. Selain ganjaran kewangan yang tertumpu itu, peringkat peperiksaan menawarkan sijil kepada pelajar yang mencapai standard ditetapkan.

Iklan

Hubungan pertandingan dengan pengajaran di bilik darjah

Ketua Pengarah Jabatan Pendidikan Umum di Kementerian Pendidikan dan Latihan, Thai Van Tai, berkata pendidikan AI secara rasmi diperkenalkan di sekolah umum pada tahun akademik 2025–2026. Beliau berkata kementerian telah mengkaji pengalaman antarabangsa, menjalankan projek rintis dan mengenal pasti 12 pelajaran teras AI untuk memberikan pengetahuan asas kepada semua pelajar.

Tai menggesa sekolah menganjurkan pertandingan itu sebagai pengalaman pembelajaran yang meluas dan bukannya hanya menumpukan pada keputusan peperiksaan. Pelajar kemudian boleh mendalami bidang itu mengikut kebolehan dan minat masing-masing, sementara pertandingan membantu mengenal pasti mereka yang boleh mendapat manfaat daripada sokongan lanjut.

Pengumuman kerajaan mengaitkan inisiatif itu dengan Resolusi 57-NQ/TW mengenai sains, teknologi, inovasi dan transformasi digital negara; Resolusi 71-NQ/TW mengenai pendidikan dan latihan; serta Keputusan 2422/QD-BGDDT Kementerian Pendidikan mengenai rangka kerja kandungan pendidikan AI bagi pelajar sekolah.

Kedua-dua resolusi itu masing-masing dikeluarkan pada 22 Disember 2024 dan 22 Ogos 2025. Pertandingan ini menterjemahkan keutamaan dasar tersebut kepada aktiviti khusus: pelajar mempelajari konsep asas, menunjukkan kemahiran praktikal dan, pada peringkat akhir, membangunkan projek.

Pemikiran bebas ialah sebahagian daripada tugasan

Pengerusi IIG Vietnam, Doan Hong Nam, menyifatkan AI sebagai kemahiran yang semakin penting dalam cara golongan muda belajar dan bekerja. Beliau berkata pelajar perlu mengarahkan teknologi itu, menyemak hasilnya dan bertanggungjawab terhadap cara mereka menggunakannya. Berucap dalam bahasa Vietnam, beliau berkata:

Yang penting bukan sekadar tahu menggunakan AI, tetapi menggunakannya dengan bijak, bertanggungjawab dan untuk tujuan yang betul.

Ketua Jabatan Jenama dan Komunikasi Viettel, Vo Thanh Hai, turut menggalakkan pelajar menggunakan AI untuk meneroka idea dan menyokong pembelajaran kendiri. Beliau berkata, kemahiran menggunakan AI akan penting dalam pelbagai profesion, termasuk perubatan, reka bentuk, kewartawanan dan ekonomi.

Nasihat Hai menghubungkan penilaian teknikal pertandingan dengan amalan belajar harian: ajukan soalan, teliti jawapan dan terus berfikir sendiri. Berucap kepada pelajar dalam bahasa Vietnam, beliau berkata:

AI boleh menjadi sangat pintar, tetapi kerajinan dan pemikiran bebas anda sendiri tetap perkara paling penting.

Topik penilaian mencerminkan mesej itu. Penulisan prompt diuji bersama pengesahan, etika dan isu undang-undang, menjadikan penggunaan yang bertanggungjawab sebahagian daripada perkara yang perlu dipelajari sepanjang pertandingan.

Iklan

Akses luas dan pertandingan terpilih memenuhi matlamat berbeza

Sasaran penganjur untuk melibatkan 500,000 pelajar jauh lebih luas daripada peringkat akhir pertandingan: 40 pasukan akan mara ke peringkat akhir kebangsaan dan 10 pasukan akan meneruskan projek. Oleh itu, pengalaman kebanyakan peserta akan tertumpu pada sumber pembelajaran, peperiksaan sekolah dan peluang memperoleh sijil.

Penghapusan caj peperiksaan mengatasi satu halangan praktikal. Pelaksanaan pusingan awal di sekolah dan pilihan dua bahasa menjadikan peringkat pertama lebih mudah diakses melalui institusi yang biasa. Rangkaian wilayah, pelajaran dalam talian dan bimbingan guru yang dirancang bertujuan meluaskan penyertaan di luar bandar utama.

Tai berkata sekolah dan guru memerlukan sokongan daripada syarikat, pakar dan organisasi pendidikan untuk membawa pembelajaran AI kepada pelajar dalam pelbagai keadaan. Penasihat dan data projek yang dicadangkan Viettel menunjukkan bagaimana kerjasama itu boleh diteruskan selepas peperiksaan dikendalikan.

Pearson Certiport menyediakan penilaian menerusi operasi ujian antarabangsa yang menurut pengumuman kerajaan mempunyai lebih 14,000 pusat dibenarkan di hampir 150 negara dan wilayah. Bagi pelajar Vietnam, pertandingan ini menghubungkan sistem penilaian tersebut dengan laluan tempatan yang bermula di makmal komputer sekolah mereka sendiri.

Perkara Utama

  • Viettel dan IIG Vietnam menyasarkan untuk memberi 500,000 pelajar sekolah menengah atas akses kepada penilaian AI antarabangsa.
  • Penganjur menanggung yuran peperiksaan dan pensijilan; sekolah menyediakan makmal komputer bagi pusingan pertama.
  • Pusingan sekolah berlangsung dari 2 November hingga 30 Disember 2026, manakala pusingan kebangsaan dirancang pada 14 Mac dan 11 April 2027.
  • Pelajar boleh memperoleh sijil dengan memenuhi syarat peperiksaan, sementara 40 pasukan mara ke peringkat akhir dan 10 pasukan ke cabaran projek.
  • Jumlah hadiah ialah 280 juta dong, termasuk hadiah pertama sebanyak 100 juta dong.
  • Program ini menguji kemahiran praktikal AI, pengesahan hasil dan penggunaan bertanggungjawab selain pengetahuan teknikal.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka