Permulaan besar buat S-GAME, namun masalah teknikal perlu ditangani
Phantom Blade Zero mencapai 723,876 pemain serentak di Steam pada 29 Oktober 2026, ketika pengembaraan seni bela diri daripada studio China S-GAME itu mendahului carta jualan global platform berkenaan. Pelancarannya menerima pujian atas pertarungan pedang yang rumit dan kepelbagaian senjata, selain aduan mengenai permainan tersekat-sekat, persediaan permulaan yang lama dan ketidakstabilan pemacu grafik.
Kandungan
- Permulaan besar buat S-GAME, namun masalah teknikal perlu ditangani
- Perkembangan pelancaran sepanjang hari
- Gambaran daripada anggaran jualan
- Pemain dan pengkritik sependapat tentang pertarungan, tetapi tidak tentang aspek lain
- Sebab pertarungan pedang menjadi tumpuan
- Tampalan dan saranan pemacu penting bagi pemain PC
- Pasukan dan penerbitan di sebalik pertunjukan visual
- Nilai yang ditawarkan kepada pembeli
- Perkara Utama
Permainan itu dilancarkan di seluruh dunia pada 02:00 UTC, 29 Oktober, bersamaan 10 pagi di China dan 11 pagi di Korea Selatan. Di Amerika Syarikat, pelancaran yang sama berlangsung pada petang 28 Oktober. Permainan itu tersedia di PlayStation 5 dan PC, termasuk Steam dan Epic Games Store, manakala WeGame milik Tencent turut menyediakan permainan ini kepada pemain di China.
SteamDB merekodkan jumlah pemain serentak Steam meningkat melepasi 430,000 dalam tempoh tiga jam dan akhirnya melebihi 723,000. Dalam beberapa jam pertama, Phantom Blade Zero berada di belakang Counter-Strike 2 sahaja dalam senarai permainan paling banyak dimainkan di Steam, manakala hasil jualannya mengatasi Call of Duty: Modern Warfare 4.
S-GAME belum mengumumkan angka jualan rasmi atau jumlah pemain gabungan merentas platform. Angka pemain serentak Steam mengira orang yang bermain pada masa yang sama, manakala jualan mengira salinan yang dibeli. Oleh itu, PlayStation dan kedai PC lain tidak termasuk dalam jumlah kemuncak Steam.
Cabaran segera buat studio itu jelas: mengekalkan keterujaan terhadap sistem pertarungannya sambil menangani masalah yang boleh melambatkan atau mengganggu permainan. S-GAME mengumumkan tampalan pelancaran kira-kira 5 GB dan mengesyorkan pemacu NVIDIA tertentu selepas mengenal pasti ketidakstabilan semasa ujian.
Perkembangan pelancaran sepanjang hari
Jumlah pemain Phantom Blade Zero di Steam meningkat dengan cepat, dan tidak terus mencapai angka kemuncaknya. Bacaan awal melepasi 431,541 dan 448,000 pemain, diikuti 595,711 kira-kira 10 jam selepas pelancaran, kemudian lebih 690,000 dan akhirnya 723,876.
Angka pada jam pertama kurang konsisten. Laporan awal meletakkan penyertaan di Steam melebihi 285,000 atau sekitar 325,000 sepanjang jam itu, sementara satu lagi bacaan awal merekodkan 187,426 tidak lama selepas pelancaran. Dakwaan kira-kira 400,000 pemain merentas platform turut tersebar, tanpa jumlah gabungan yang diterbitkan S-GAME. Kemuncak Steam yang dicatat kemudian memberikan ukuran paling jelas tentang skala pelancaran itu.
API pemain awam Valve menunjukkan 577,275 orang masih bermain sekitar 10:50 pagi Waktu Tengah AS pada 29 Oktober, hampir tengah malam di China. Kiraan langsung mengukur jumlah pemain pada saat tertentu; angka kemuncak harian merekodkan jumlah tertinggi yang dicapai lebih awal atau kemudian.
Pelancaran itu menyusuli beberapa tahun pembangunan terbuka dan penangguhan selama 50 hari:
- Mei 2023: S-GAME memperkenalkan Phantom Blade Zero di PlayStation Showcase.
- Disember 2025: Sebuah treler mengumumkan tarikh pelancaran 9 September 2026.
- Jun 2026: Pengarah kreatif Soulframe Liang mengumumkan penangguhan ke 29 Oktober, bagi memberi masa tambahan untuk menambah baik model watak, persekitaran dan visual tanpa pengesanan sinar.
- 12 Ogos 2026: Tempahan awal dibuka.
- 22 Oktober 2026: Treler pelancaran dikeluarkan.
- 29 Oktober 2026: Permainan itu dilancarkan di seluruh dunia dan mencapai 723,876 pemain serentak di Steam.
Gambaran daripada anggaran jualan
Penganalisis Alinea Analytics, Rhys Elliott, menganggarkan kira-kira 850,000 pembelian di Steam dan PlayStation 5 sebelum pelancaran, menjana pendapatan sekitar $43 juta. Dengan mengambil kira pembelian melalui WeGame milik Tencent, beliau menganggarkan jumlah keseluruhan jauh melebihi satu juta salinan.
Steam merangkumi anggaran 73.8% daripada 850,000 pembelian itu, berbanding 26.2% di PlayStation 5. China Raya menyumbang 62.5% daripada pembelian awal, menjadikan rantau itu bertanggungjawab terhadap hampir dua daripada setiap tiga jualan dalam anggaran tersebut.
Elliott sebelum ini menganggarkan 500,000 pembelian di Steam, kemudian mengenal pasti kira-kira 80,000 pembelian tambahan selepas ulasan diterbitkan. S-GAME berkata tempahan awal pada minggu pertamanya pada Ogos melebihi jangkaan. Permainan itu juga mengumpul lebih tiga juta senarai hajat merentas platform sebelum pelancaran, mencerminkan minat yang besar sebelum pemain berpeluang mencubanya.
Carta jualan terlaris global Steam menyusun permainan berdasarkan hasil. Kedudukan Phantom Blade Zero itu menambah ukuran komersial kepada jumlah pemainnya yang besar, namun pengumuman jualan rasmi daripada studio itu masih diperlukan untuk mendapatkan angka muktamad.
Black Myth: Wukong kekal sebagai perbandingan yang jauh lebih besar. Kemuncak pemainnya di Steam mencecah 2,415,714, berbanding 723,876 bagi Phantom Blade Zero, menjadikan kemuncak pelancaran S-GAME kira-kira 30% daripada rekod Wukong. Jualan sepanjang hayat Wukong dianggarkan melebihi 30 juta salinan.
Satu lagi permainan seni bela diri China, Wuchang: Fallen Feathers, mencapai 131,500 pemain serentak di Steam. Kemuncak Phantom Blade Zero kira-kira 5.5 kali ganda angka itu. Perbandingan ini meletakkan pelancarannya jauh mengatasi satu lagi keluaran besar, tetapi masih jauh di bawah jumlah pemain luar biasa Wukong.
Pemain dan pengkritik sependapat tentang pertarungan, tetapi tidak tentang aspek lain
Gelombang pertama kira-kira 240 ulasan di Steam menghasilkan kadar syor sekitar 74%, meletakkan Phantom Blade Zero dalam kategori Mostly Positive. Gambaran lain pada hari pelancaran menunjukkan sekitar 78% hingga 79% maklum balas positif apabila jumlah ulasan meningkat.
Bahasa turut mempengaruhi penilaian utama yang dilihat pembaca. Pada 10:49 pagi Waktu Tengah AS, 29 Oktober, ulasan bahasa Inggeris mencatat 86% positif daripada 978 ulasan, sekali gus menerima label Very Positive. Ulasan bahasa Cina Ringkas mencatat 79% positif daripada 7,888 ulasan, menjadikan kumpulan itu dalam kategori Mostly Positive.
Dalam gambaran itu, jumlah pengulas bahasa Cina Ringkas kira-kira lapan kali ganda jumlah pengulas bahasa Inggeris. Kadar syor mereka tujuh mata peratusan lebih rendah, namun punca perbezaan itu belum diketahui.
Ulasan profesional secara umumnya amat positif. Skor Metacritic sekitar 88 hingga 89, termasuk skor awal 89 bagi PC dan 88 bagi PlayStation 5. Purata OpenCritic sekitar 89 hingga 90. Dalam satu gambaran pada 29 Oktober, 43 daripada 45 ulasan PC dan 36 daripada 38 ulasan PlayStation 5 diklasifikasikan sebagai positif.
Ramai pengulas Steam masih berada di bahagian prolog atau tutorial ketika menulis ulasan. Seorang pemain memberikan syor positif selepas bermain selama dua jam tanpa masalah, sambil merancang untuk menilai semula selepas mencapai bahagian seterusnya. Pengalaman bermain lebih lama akan memberikan maklumat tambahan tentang perkembangan, tahap kesukaran dan kestabilan teknikal di luar bahagian awal.
Sebab pertarungan pedang menjadi tumpuan
Phantom Blade Zero mengikuti Soul, seorang pembunuh yang dituduh membunuh mentornya. Kecederaan parah di jantung memberinya masa 66 hari untuk membongkar konspirasi dan membersihkan namanya. Dunianya menggabungkan penceritaan seni bela diri China, mesin dan unsur ghaib dalam gaya yang digelar pembangunnya sebagai kung fu punk.
Wuxia, tradisi yang menjadi asas sebahagian besar latarnya, berkisar tentang ahli seni bela diri, kesetiaan peribadi dan pertelingkahan mengenai kehormatan serta keadilan. Dalam permainan ini, unsur tersebut menyokong pertarungan pedang pantas, pertembungan dramatik dan watak utama yang berlumba dengan masa yang terbatas.
Pemain memuji animasi yang lancar, rangkaian serangan pantas dan kepelbagaian gaya pertarungan. Ulasan menyebut lebih 30 jenis senjata, dengan setiap senjata menawarkan gerakan dan pilihan naik taraf berbeza. Menukar senjata juga boleh memendekkan tempoh pemulihan selepas serangan, membantu pemain menyambungkan aksi menjadi rangkaian yang lebih panjang.
Sesetengah pemain membandingkan intensitinya dengan Sekiro dan cita-cita visualnya dengan Black Myth: Wukong. Ada juga yang berkata permainan itu lebih bebas bergerak daripada jangkaan mereka berdasarkan persamaannya dengan permainan Souls. Pertarungan bos khususnya mendapat pujian kerana koreografi dan kemeriahannya.
Tahap kesukaran menerima reaksi bercampur. Pemain berpengalaman yang menyelesaikan sesi awal yang panjang menyifatkan tahap tertinggi sekalipun agak mudah, manakala seorang lagi pemain berkata beliau menghabiskan masa sejam untuk menewaskan seorang bos. Musuh biasa pula kadangkala dikritik kerana tidak memberikan tentangan yang mencukupi.
Pertarungan bos mengekalkan kemajuan antara fasa tertentu, sekali gus mengurangkan jumlah bahagian yang perlu diulangi selepas pemain tewas. Pilihan reka bentuk lain pula menjadikan persediaan lebih terbatas: berehat tidak menghidupkan semula musuh yang telah ditewaskan, dan sumber dalam satu sesi permainan adalah terhad. Pemain yang biasa mengulangi pertarungan dengan musuh yang sama untuk menjadi lebih kuat mungkin mendapati pendekatan ini luar biasa.
Kritikan turut merangkumi adegan potong yang kerap, arahan tindak balas pantas, pilihan penyesuaian kawalan yang terhad dan serangan yang terasa kurang padu. Pengulas Emma Kent memuji pertarungan pedang tetapi mendapati permainan itu kurang kemas dan pertarungan bosnya mengganggu rentak. Beberapa pemain berkata pengalaman bermain bertambah baik selepas tutorial.
Tampalan dan saranan pemacu penting bagi pemain PC
Tampalan pelancaran kira-kira 5 GB daripada S-GAME menyasarkan pengesanan sinar, pengesanan laluan dan beberapa pepijat. Kedua-dua teknik grafik itu mensimulasikan pergerakan cahaya untuk menghasilkan pantulan, bayang-bayang dan pencahayaan yang lebih realistik. Pengesanan laluan menggunakan pendekatan itu dengan lebih menyeluruh dan boleh membebankan perkakasan grafik.
Studio itu berkata pemacu NVIDIA 621.01 menyebabkan ketidakstabilan semasa ujian dan mengesyorkan versi 617.42 dengan pemasangan bersih. Saranan itu khusus: memasang pemacu terbaharu yang tersedia bukanlah nasihat studio tersebut untuk pelancaran ini.
Pemain yang memuat turun permainan sebelum pelancaran diminta memasang tampalan itu sebelum mula bermain. Muat turun baharu sudah menyertakan kemas kini tersebut. Arahan itu merangkumi dua bahagian berasingan dalam persediaan PC: fail permainan itu sendiri dan perisian yang membolehkan kad grafik berfungsi dengannya.
Penyusunan shader turut menjadi aduan yang kerap. Shader ialah program kecil yang digunakan untuk melukis permukaan, pencahayaan dan kesan visual lain. Menyediakannya lebih awal boleh mengurangkan gangguan kemudian, tetapi sesetengah pemain melaporkan perlu menunggu lebih 15 minit ketika permulaan pertama, sehingga komputer mereka menjadi lembap sepanjang proses itu.
Aduan lain termasuk permainan gagal dilancarkan, ralat permulaan API Steam, permainan tersekat-sekat dan penggunaan kad grafik yang luar biasa tinggi. Pemain turut melaporkan tekstur tidak stabil serta model watak atau persekitaran yang dipermudah muncul seketika sebelum versi yang lebih terperinci dimuatkan.
Sesetengah pengguna dengan perkakasan berkuasa melaporkan permainan berjalan lancar, termasuk seorang pengguna yang berkata komputer riba dengan RTX 4070 menjalankan permainan pada 4K dengan pembinaan semula imej dan bingkai janaan. Ciri-ciri itu mengurangkan beban pemaparan dan menyelitkan bingkai tambahan supaya pergerakan kelihatan lebih lancar. Prestasi masih berbeza-beza dalam pengalaman pelancaran yang dilaporkan pemain.
Pasukan dan penerbitan di sebalik pertunjukan visual
Ketua pegawai eksekutif dan pengarah kreatif S-GAME, Soulframe Liang, menelusuri asal-usul projek itu kepada Rainblood: Town of Death, permainan yang diciptanya sebagai pelajar menggunakan RPG Maker. Surat pelancarannya yang bertajuk Reason and Madness menceritakan bagaimana projek kecil peribadi berkembang menjadi penerbitan yang memerlukan komitmen besar seluruh studio.
Liang menceritakan peranan permainan video dalam kehidupannya pada awalnya:
Mencipta permainan sekadar menjadi sumber ketenangan ketika saya belajar di luar negara, tetapi sebelum saya sedar, ia sudah menjadi salah satu perkara terpenting dalam hidup saya.
Sambutan terhadap pendedahan pada 2023 mendorong S-GAME membatalkan projek lain dan mengembangkan Phantom Blade Zero. Pasukan itu mengembara ke seluruh China untuk mengimbas kampung dalam bentuk tiga dimensi, merakam ribuan jam tangkapan gerakan dan mempelajari seni bela diri di kuil Shaolin serta daripada pakar pedang.
Pengarah seni Michael Chang menghasilkan lakaran konsep bagi setiap watak dan persekitaran, menurut Liang. Bintang seni bela diri Donnie Yen bertindak sebagai perunding kreatif dan seni bela diri, manakala pasukannya turut menyumbang kepada tangkapan gerakan. Yen juga membawa watak bapa Soul, Mó Yuan, melalui tangkapan wajah, suara dan pergerakan.
Versi bahasa Inggeris menampilkan Roger Craig Smith sebagai Soul, menggantikan Jay Maksenuk, yang menyuarakan watak itu dalam treler terdahulu. Maggie Robertson menyuarakan Mu Xiaokui. S-GAME belum menjelaskan perubahan barisan pelakon itu.
Liang turut menceritakan proses semakan berulang, termasuk membuang hasil kerja yang telah mengambil masa yang panjang. Beliau berterima kasih kepada pasukan kerana menerima keputusan untuk membina semula atau meninggalkan bahan yang telah disiapkan ketika projek itu berkembang.
Nilai yang ditawarkan kepada pembeli
Sebelum pelancaran, Liang menganggarkan permainan lengkap mengambil masa sekitar 25 hingga 30 jam. Seorang pemain awal melaporkan kira-kira 33 jam untuk menamatkan permainan dengan teliti pada tahap kesukaran tertinggi, manakala satu lagi ulasan menyebut sesi permainan tunggal melebihi 40 jam. Penerokaan, kandungan pilihan dan percubaan berulang untuk menewaskan musuh yang sukar boleh mengubah tempoh yang diperlukan.
Harga Steam di tanah besar China ialah 268 yuan untuk edisi standard dan 328 yuan untuk edisi deluxe. Bagi pembeli, pilihan praktikal bergantung sebahagiannya pada apa yang mereka cari dalam sistem pertarungan: pilihan senjata yang luas dan pertembungan seni bela diri yang rumit ialah ciri yang paling konsisten dipuji, manakala tahap kesukaran, rentak permainan dan rasa impak ketika menyerang musuh menerima reaksi yang lebih berbelah bahagi.
Hari pertama pelancaran membuktikan permainan itu mempunyai jumlah pemain yang besar dan momentum komersial yang kukuh. Pemain kini boleh memasang tampalan pelancaran dan mengikuti saranan pemacu grafik khusus, sementara ulasan seterusnya akan merangkumi lebih banyak bahagian kempen berbanding maklum balas pada beberapa jam pertama.
Perkara Utama
- Phantom Blade Zero dilancarkan pada 29 Oktober 2026, mencapai 723,876 pemain serentak di Steam dan mendahului carta jualan global Steam.
- Alinea Analytics menganggarkan 850,000 pembelian di Steam dan PS5 sebelum pelancaran, dengan jumlah anggaran melebihi satu juta selepas mengambil kira WeGame.
- Maklum balas Steam berada dalam kategori Mostly Positive, dengan pujian tertumpu pada pertarungan, senjata dan koreografi seni bela diri.
- Dalam satu gambaran pada hari pelancaran, ulasan bahasa Inggeris mencatat 86% positif dan ulasan bahasa Cina Ringkas 79% positif.
- S-GAME mengeluarkan tampalan kira-kira 5 GB dan mengesyorkan pemacu NVIDIA 617.42 selepas menguji ketidakstabilan dengan versi 621.01.
- Pemain melaporkan persediaan shader yang lama, permainan tersekat-sekat, kegagalan permulaan dan masalah teknikal lain.
- S-GAME belum menerbitkan angka jualan rasmi atau jumlah pemain gabungan merentas platform.






