Keuntungan Nintendo Meningkat 11% Didorong Jualan Permainan, Filem Mario dan Bayaran Balik Tarif, Mengimbangi Kemerosotan Jualan Switch 2

Bacaan 11 minit
Nintendo Profit Rises 11% as Games, Mario Movie and Tariff Refund Offset Slower Switch 2 Sales

Kurang konsol terjual, lebih banyak keuntungan diraih

Nintendo menjual 6.49 juta konsol Switch 2 dalam tempoh enam bulan hingga 30 September 2026, merosot 37.4% berbanding tempoh sama setahun lalu, namun keuntungan bersihnya meningkat 11% kepada 220.9 bilion yen. Jualan permainan yang lebih kukuh, pendapatan digital yang berkembang, pendapatan daripada The Super Mario Galaxy Movie dan bayaran balik kira-kira $300 juta bagi tarif Amerika Syarikat membantu syarikat yang berpangkalan di Kyoto itu meraih lebih banyak keuntungan meskipun pendapatannya lebih rendah.

Kandungan
  1. Kurang konsol terjual, lebih banyak keuntungan diraih
  2. Mengapa keuntungan meningkat ketika hasil merosot
  3. Jualan Switch 2 perlahan selepas tahun pelancaran
  4. Jualan digital menjadi bahagian perniagaan yang lebih besar
  5. Permainan manakah yang menarik pembeli?
  6. Jepun dan pasaran luar negara menggemari judul berbeza
  7. Filem Mario meningkatkan pendapatan di luar permainan
  8. Zelda mengetuai jadual keluaran seterusnya
  9. Keperluan untuk mencapai unjuran yang tidak berubah
  10. Dividen interim lebih besar, pembayaran tahunan lebih rendah
  11. Perkara Utama

Keputusan yang diterbitkan pada 5 November melalui pengumuman keputusan suku kedua Nintendo itu meliputi tempoh 1 April hingga 30 September, iaitu separuh pertama tahun kewangannya yang berakhir pada Mac 2027. Hasil merosot 12.1% kepada 966.0 bilion yen, manakala keuntungan operasi meningkat 49.1% kepada 216.5 bilion yen.

Nintendo mengekalkan unjuran tahunannya, termasuk sasaran jualan 16.5 juta konsol Switch 2. Dengan 6.49 juta unit terjual setakat September, syarikat itu perlu menjual lagi 10.01 juta unit dari Oktober hingga Mac, kira-kira 61% daripada sasaran tahunannya. Musim Krismas dan Tahun Baharu, yang lazimnya merupakan tempoh jualan paling sibuk, akan menyumbang sebahagian besar kepada usaha itu.

Keputusan itu menunjukkan dua bahagian perniagaan Nintendo bergerak ke arah berbeza. Jualan konsol perlahan selepas tahun pelancaran Switch 2, manakala pemilik kedua-dua generasi Switch terus membeli permainan. Nintendo juga meraih lebih banyak pendapatan daripada kemunculan watak-wataknya di luar konsol, khususnya Mario di pawagam.

Bagi pemain, gambaran terdekat ialah aliran permainan yang berterusan untuk kedua-dua sistem, di samping harga Switch 2 yang lebih tinggi di beberapa pasaran. Bagi pemegang saham, keuntungan yang lebih kukuh hadir bersama unjuran keuntungan bersih tahunan yang lebih rendah dan tidak berubah.

Iklan

Mengapa keuntungan meningkat ketika hasil merosot

Keuntungan operasi Nintendo mengukur pendapatan daripada operasi perniagaannya selepas kos pengeluaran dan operasi. Margin operasi meningkat daripada 13.2% kepada 22.4%, bermakna syarikat itu mengekalkan kira-kira 22 yen keuntungan operasi bagi setiap 100 yen hasil, berbanding kira-kira 13 yen setahun lalu.

Permainan membentuk bahagian jualan yang lebih besar apabila penghantaran perkakasan merosot. Perubahan itu membantu meningkatkan margin keuntungan kasar, iaitu bahagian hasil yang tinggal selepas kos langsung barangan yang dijual, daripada 36.2% kepada 50.4%. Perbelanjaan penyelidikan dan pembangunan meningkat, namun peningkatan keuntungan kasar tetap menyokong pendapatan operasi yang lebih tinggi.

Bayaran balik tarif itu turut mengurangkan kos. Nintendo sebelum ini menanggung sebahagian besar tarif yang dikenakan di bawah Akta Kuasa Ekonomi Kecemasan Antarabangsa Amerika Syarikat, yang dikenali sebagai IEEPA. Syarikat itu menerima semula kira-kira $300 juta dan menolak jumlah tersebut daripada kos jualan pada suku pertama.

Keuntungan biasa Nintendo, yang turut merangkumi item kewangan dan item lain di luar operasi, meningkat 27.4% kepada 300.6 bilion yen. Keuntungan bersih, iaitu jumlah yang tinggal selepas cukai dan pelarasan lain, meningkat dengan lebih perlahan, sebanyak 11%. Pada 220.92 bilion yen sebelum pembundaran, angka itu lebih rendah daripada anggaran 224.6 bilion yen dalam tinjauan penganalisis Visible Alpha.

Jualan Switch 2 perlahan selepas tahun pelancaran

Penghantaran Switch 2 mencecah 2.68 juta unit dalam tempoh tiga bulan berakhir 30 September, menjadikan jumlah penghantaran sepanjang hayatnya 26.35 juta unit. Ukuran jualan Nintendo merangkumi penghantaran kepada rakan niaga, jualan langsung dan jualan digital jika berkenaan. Bagi perkakasan, unit yang dibekalkan kepada peruncit mungkin hanya sampai kepada isi rumah kemudian.

Perbandingan dengan 2025 mencabar kerana tempoh itu merangkumi pelancaran konsol tersebut. Nintendo menjangkakan jualan akan merosot pada tahun kedua, selepas stok pelancaran yang banyak membolehkan ramai pelanggan membeli lebih awal, selain kenaikan harga selepas itu.

Iklan

Switch 2 kekal lebih enam juta unit di hadapan Switch asal dan PlayStation 5 pada tempoh setanding selepas pelancaran. Konsol-konsol terdahulu itu menghadapi kekangan bekalan, maka peluang pelanggan untuk membelinya dalam bulan-bulan awal adalah berbeza.

Nintendo menaikkan harga Switch 2 di Jepun, Amerika Syarikat dan beberapa rantau lain. Di Amerika Syarikat, harganya meningkat daripada kira-kira $450 kepada kira-kira $500, iaitu kenaikan sekitar 11%. Syarikat itu juga beroperasi dalam keadaan kekurangan cip dan kenaikan harga komponen yang dikaitkan dengan peluasan infrastruktur kecerdasan buatan global.

Switch asal menjual lagi 1.27 juta konsol sepanjang separuh pertama tahun itu, merosot 32.7%, menjadikan jumlah jualan sepanjang hayatnya 157.2 juta unit. Angka itu kurang 2.8 juta daripada jumlah 160 juta yang dinyatakan bagi PlayStation 2. Sasaran tahunan Nintendo bagi Switch lama itu kekal pada dua juta unit.

Jualan digital menjadi bahagian perniagaan yang lebih besar

Nintendo menjual 24.49 juta permainan Switch 2 dari April hingga September, meningkat 18.8%. Jualan perisian untuk Switch asal meningkat 6.8% kepada 65.73 juta. Kedua-dua platform itu menjana jumlah jualan 90.22 juta permainan sepanjang separuh pertama tahun berkenaan.

Konsol lama itu masih menyumbang hampir 73% daripada jumlah keseluruhan jualan perisian. Bilangan besar pemilik sedia ada memberikan Nintendo pelanggan yang terus membeli permainan walaupun permintaan terhadap perkakasan Switch baharu merosot.

Pendapatan digital meningkat 60.5% kepada 249.6 bilion yen. Kategori ini merangkumi versi permainan yang boleh dimuat turun dan turut dijual dalam kotak, permainan yang hanya tersedia sebagai muat turun, kandungan tambahan serta perkhidmatan seperti Nintendo Switch Online.

Jualan digital mencapai 60.7% daripada hasil perisian platform permainan khusus, meningkat 6.2 mata peratusan berbanding setahun lalu. Peratusan itu mengukur pendapatan yang diraih, bukannya bahagian salinan permainan yang dimuat turun. Jualan perisian sepanjang hayat mencecah 73.21 juta bagi Switch 2 dan 1.59387 bilion bagi Switch asal.

Permainan manakah yang menarik pembeli?

Tomodachi Life: Living the Dream merupakan judul paling laris antara permainan yang diketengahkan, dengan jualan 8.81 juta salinan dari April hingga September selepas dilancarkan pada 16 April. Angka utama Nintendo meletakkan jualan terkumpulnya pada 8.81 juta; pecahan terperinci mengikut rantau memberikan jumlah 8.83 juta setakat September.

Iklan

Jumlah terperinci itu meningkat daripada 7.96 juta pada akhir Jun, dengan tambahan 870,000 salinan dari Julai hingga September. Pada angka 8.83 juta, jualan permainan itu telah mengatasi jualan sepanjang hayat pendahulunya sebanyak 6.73 juta, dengan perbezaan 2.10 juta salinan.

Rhythm Heaven: Miracle Stars menjual 2.89 juta salinan selepas dilancarkan pada Julai, manakala Splatoon Raiders menjual 2.42 juta. Mario Kart World menambah 1.78 juta sepanjang separuh pertama tahun itu, menjadikan jualan sepanjang hayatnya 16.48 juta. Star Fox, yang dilancarkan pada 25 Jun, menjual 1.17 juta.

Fire Emblem: Many Colors menjual 1.34 juta salinan antara pelancarannya pada 17 September dengan akhir tempoh pelaporan, iaitu kira-kira dua minggu. Judul itu turut dikenali sebagai Fire Emblem: Fortune's Weave dalam liputan berbahasa Inggeris; Rhythm Heaven: Miracle Stars juga dipanggil Rhythm Heaven Groove.

Judul Fire Emblem terdahulu memberikan perbandingan skala yang berguna, meskipun tempoh jualannya berbeza. Three Houses mencapai 2.29 juta salinan menjelang September 2019 selepas dilancarkan pada Julai tahun itu, kemudian 2.87 juta menjelang Mac 2020. Engage mencapai 1.61 juta menjelang Mac 2023 selepas dilancarkan pada Januari. Kandungan tambahan melalui pas pengembangan dirancang untuk permainan terbaharu itu.

Jepun dan pasaran luar negara menggemari judul berbeza

Angka mengikut rantau bagi Tomodachi Life menunjukkan enam juta salinan terjual di luar negara dan 2.82 juta di Jepun sepanjang separuh pertama tahun itu. Pasaran luar negara menyumbang kira-kira 68% daripada jualannya, memberikannya khalayak yang jauh lebih luas berbanding Jepun sahaja.

Rhythm Heaven menunjukkan corak sebaliknya: 2.13 juta salinan di Jepun dan 770,000 di luar negara. Jepun mewakili kira-kira 74% daripada jumlah jualan globalnya. Splatoon Raiders juga menjual lebih banyak di pasaran domestik, dengan 1.41 juta salinan di Jepun dan 1.01 juta di luar negara.

Kira-kira 83% jualan Star Fox datang daripada pasaran luar negara, dengan 970,000 salinan terjual berbanding 200,000 di Jepun. Fire Emblem juga lebih cenderung kepada pasaran luar negara, dengan 920,000 salinan terjual di luar Jepun dan 420,000 di pasaran domestik. Angka mengikut rantau dibundarkan kepada 10,000 unit, maka jumlahnya mungkin sedikit berbeza daripada angka global.

Poco a Pokémon menyumbang lagi 1.63 juta salinan sepanjang separuh pertama tahun itu dan mencapai jumlah terkumpul 4.04 juta di pasaran luar negara yang penerbitan dan pengedarannya dikendalikan Nintendo. Jualan di Jepun tidak termasuk dalam angka tersebut. Secara keseluruhan, keputusan mengikut rantau itu menunjukkan bagaimana permainan berbeza menyumbang kepada perniagaan Nintendo di tempat berlainan.

Iklan

Filem Mario meningkatkan pendapatan di luar permainan

Pendapatan berkaitan harta intelek Nintendo meningkat 87.9% kepada 62.7 bilion yen, disokong pendapatan kandungan video yang dikaitkan dengan The Super Mario Galaxy Movie. Filem itu ialah filem animasi kedua Nintendo yang berasaskan siri Mario.

Harta intelek merujuk kepada ciptaan yang dimiliki atau dikawal sesebuah syarikat, termasuk watak dan dunia fiksyen. Nintendo meraih wang daripadanya melalui filem, pelesenan, barangan dagangan dan kegiatan lain. Kategori yang dilaporkan itu turut merangkumi bayaran mudah alih, royalti dan barangan yang dijual melalui kedai rasmi.

Kategori itu mewakili kira-kira 6.5% daripada hasil separuh pertama tahun, berdasarkan 62.7 bilion yen daripada 966.0 bilion yen. Hasil platform permainan khusus kekal jauh lebih besar pada 903.3 bilion yen, meskipun merosot 15.3% berbanding setahun lalu.

Nintendo sedang memperluas kehadiran watak-wataknya ke filem, taman tema dan permainan. Filem aksi langsung Legend of Zelda dijadualkan pada 2027, dan perjanjian pelesenan membolehkan Hasbro menghasilkan permainan berdasarkan watak Zelda. Sumbangan filem Mario memberikan contoh nyata bagaimana hiburan di luar permainan boleh menyokong pendapatan ketika jualan perkakasan lebih perlahan.

Zelda mengetuai jadual keluaran seterusnya

The Legend of Zelda: Ocarina of Time dijadualkan pada 5 November, hari yang sama Nintendo mengumumkan keputusannya. Reka bentuk khas konsol sempena ulang tahun ke-40 Zelda telah mula dijual pada Oktober.

Kalendar keluaran merangkumi musim membeli-belah cuti hujung tahun hingga Januari. Tarikh penting termasuk:

  • 17 September 2026: Fire Emblem: Many Colors dilancarkan.
  • 30 September 2026: Tempoh pelaporan separuh pertama Nintendo berakhir.
  • 5 November 2026: Keputusan diterbitkan dan The Legend of Zelda: Ocarina of Time dijadualkan dilancarkan.
  • 12 November 2026: Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy dijadualkan.
  • 3 Disember 2026: Xenoblade Chronicles 3 Nintendo Switch 2 Edition dijadualkan.
  • 28 Januari 2027: Metroid Ravenous dijadualkan.
  • 31 Mac 2027: Tahun kewangan Nintendo berakhir.

Dr Serkan Toto, ketua eksekutif perunding permainan Jepun Kantan Games, menjangkakan Ocarina of Time akan menjadi sandaran utama Nintendo bagi baki tahun kewangan ini. Katanya:

Bagi baki tahun kewangan ini, Nintendo perlu bergantung terutamanya pada pembuatan semula Ocarina of Time, yang saya percaya akan mencatat jualan jauh lebih baik daripada jangkaan penganalisis lain.

Toto turut berkata beliau menjangkakan tahun 2027 yang lebih baik bagi Nintendo. Penilaiannya memberi penekanan khusus kepada Zelda, manakala sasaran Nintendo yang tidak berubah turut bergantung pada jualan berterusan permainan sedia ada dan baki jadual keluarannya.

Iklan

Keperluan untuk mencapai unjuran yang tidak berubah

Nintendo mengekalkan unjuran hasil tahunan pada 2.050 trilion yen, merosot 11.4%, dan keuntungan bersih 310 bilion yen, merosot 26.9%. Syarikat itu menjangkakan keuntungan operasi sebanyak 370 bilion yen, meningkat 2.7%, dan keuntungan biasa 430 bilion yen, merosot 20.7%.

Syarikat itu sudah meraih kira-kira 71% daripada sasaran keuntungan bersih tahunannya, berdasarkan 220.9 bilion yen pada separuh pertama berbanding sasaran 310 bilion yen. Unjuran yang tidak berubah itu bermakna kira-kira 89.1 bilion yen keuntungan bersih perlu diraih pada separuh kedua, meskipun tempoh itu merangkumi musim membeli-belah paling sibuk.

Sasaran perisian Switch 2 Nintendo kekal pada 60 juta salinan, memerlukan jualan tambahan 35.51 juta selepas September. Sasaran perisian Switch asal ialah 105 juta, dengan baki 39.27 juta. Sasaran perkakasan memerlukan jualan tambahan 10.01 juta konsol Switch 2 dan 730,000 konsol Switch asal.

Nintendo mengekalkan kadar pertukaran yang diandaikan pada 150 yen bagi setiap dolar Amerika Syarikat dan 175 yen bagi setiap euro. Andaian itu penting kerana jualan di luar negara diterjemahkan kepada jumlah yen yang berbeza apabila nilai mata wang berubah. Syarikat itu tidak memberikan tarikh baharu untuk menyemak unjurannya.

Dividen interim lebih besar, pembayaran tahunan lebih rendah

Nintendo menetapkan dividen interim pada 76 yen sesaham, meningkat daripada 42 yen setahun lalu. Dividen yang dirancang pada akhir tahun kewangan ialah 86 yen, menjadikan unjuran tahunan kekal pada 162 yen sesaham.

Unjuran tahunan itu 57 yen lebih rendah berbanding pembayaran tahun sebelumnya sebanyak 219 yen, meskipun pembayaran interim lebih besar. Oleh itu, pemegang saham dijangka menerima bayaran lebih rendah sepanjang tahun penuh.

Saham Nintendo meningkat 6.3% di Tokyo pada 5 November. Keputusan itu diumumkan selepas dagangan berakhir, maka perubahan harga saham pada hari tersebut berlaku sebelum laporan pendapatan diterbitkan.

Perkara Utama

  • Hasil separuh pertama merosot 12.1% kepada 966.0 bilion yen, manakala keuntungan bersih meningkat 11% kepada 220.9 bilion yen.
  • Switch 2 menjual 6.49 juta konsol sepanjang separuh pertama, merosot 37.4%, menjadikan jumlah jualan terkumpul 26.35 juta.
  • Jualan perisian yang lebih kukuh, pendapatan digital, hasil filem Mario dan bayaran balik tarif menyokong keuntungan.
  • Pendapatan digital meningkat 60.5% kepada 249.6 bilion yen.
  • Nintendo mengekalkan sasaran tahunan jualan 16.5 juta konsol Switch 2 dan unjuran keuntungan bersih 310 bilion yen.
  • Zelda serta musim membeli-belah Krismas dan Tahun Baharu mengetuai fasa seterusnya dalam kalendar jualan Nintendo.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka