Sony Naikkan Unjuran Untung Bersih FY2026 kepada ¥1.33 Trilion apabila Filem dan PlayStation Tingkatkan Pendapatan

Bacaan 11 minit
Sony Raises FY2026 Net Profit Forecast to ¥1.33 Trillion as Films and PlayStation Lift Earnings

Hiburan memacu suku September yang mencatat rekod

Sony Group menaikkan unjuran untung bersih tahun fiskal 2026 kepada ¥1.33 trilion selepas melaporkan jualan dan pendapatan operasi suku kedua yang mencatat rekod pada 5 November 2026. Filem blockbuster Spider-Man, prestasi lebih kukuh perisian dan perkhidmatan PlayStation, serta peningkatan hasil muzik membantu mengimbangi penghantaran konsol yang merosot dan permintaan yang lebih lemah bagi sesetengah barangan elektronik.

Kandungan
  1. Hiburan memacu suku September yang mencatat rekod
  2. Apakah perubahan pada unjuran tahunan?
  3. Spider-Man mengubah prestasi filem
  4. PlayStation raih lebih banyak pendapatan ketika penghantaran konsol merosot
  5. Keluaran permainan dan kos memori membentuk unjuran
  6. Muzik gabungkan keluaran baharu dengan lagu-lagu popular lama
  7. Anime menghubungkan perniagaan hiburan Sony
  8. Penderia mendapat manfaat mata wang walaupun permintaan lebih lemah
  9. Elektronik, mobiliti dan keselamatan memerlukan perhatian
  10. Penjanaan tunai dan tarikh penting akan datang
  11. Perkara Utama

Hasil bagi tiga bulan berakhir 30 September mencecah ¥3.4294 trilion, meningkat ¥321.5 bilion, atau kira-kira 10%, berbanding tempoh sama tahun sebelumnya. Pendapatan operasi meningkat ¥193.4 bilion, atau 45%, kepada ¥622.3 bilion. Untung bersih naik 44% kepada ¥449.6 bilion, manakala pendapatan sebelum cukai mencecah ¥623.2 bilion.

Divisyen permainan dan filem menyumbang ¥178.4 bilion daripada peningkatan pendapatan operasi, kira-kira 92% daripada kenaikan kumpulan sebanyak ¥193.4 bilion. Sumbangan itu menunjukkan betapa besarnya pergantungan suku ini pada hiburan, walaupun perniagaan penderia, muzik dan elektronik Sony turut meningkatkan keuntungan operasi.

Ketua Pegawai Kewangan Lin Tao berkata pendapatan operasi melebihi ¥1 trilion dalam enam bulan pertama tahun fiskal buat kali pertama. Beliau mengaitkan prestasi itu dengan pelaburan bertahun-tahun dalam perniagaan hiburan dan keupayaan memanfaatkan watak serta cerita yang berjaya merentas beberapa produk.

"Kami telah lama melabur dalam hiburan, dan akhirnya menghasilkan filem-filem popular yang besar setiap tahun," kata Tao.

Apakah perubahan pada unjuran tahunan?

Sony kini menjangkakan hasil sebanyak ¥13 trilion bagi tahun yang berakhir pada Mac 2027, berbanding unjuran sebelumnya sebanyak ¥12.5 trilion. Unjuran pendapatan operasinya meningkat kepada ¥1.87 trilion daripada ¥1.72 trilion, manakala unjuran untung bersih naik kepada ¥1.33 trilion daripada ¥1.21 trilion.

Semakan unjuran untung bersih berjumlah ¥120 bilion, atau kira-kira 10%, melebihi unjuran sebelumnya. Semakan pendapatan operasi ialah ¥150 bilion, atau kira-kira 9%. Sony turut mengunjurkan pendapatan sebelum cukai sebanyak ¥1.86 trilion.

Iklan

Pendapatan operasi mengukur pendapatan daripada kegiatan perniagaan sebelum mengambil kira perkara seperti cukai pendapatan. Margin operasi Sony, iaitu bahagian hasil yang tinggal sebagai untung operasi, meningkat kepada 18.1% daripada 13.8%. Secara ringkas, syarikat itu memperoleh kira-kira ¥18 untung operasi bagi setiap ¥100 jualan, berbanding kira-kira ¥14 setahun sebelumnya.

Pergerakan mata wang turut membantu. Hasil kumpulan meningkat kira-kira 4% apabila kesan kadar pertukaran dikecualikan, berbanding kenaikan yang dilaporkan sebanyak kira-kira 10%. Yen yang lebih lemah boleh meningkatkan nilai jualan luar negara apabila dikira dalam yen.

Untung bersih Sony sebanyak ¥449.6 bilion mengatasi anggaran ¥349 bilion yang dihimpunkan Visible Alpha sebanyak ¥100.6 bilion, atau kira-kira 29%. Saham di Tokyo ditutup 7.07% lebih tinggi pada ¥4,211 selepas keputusan itu diumumkan.

Spider-Man mengubah prestasi filem

Divisyen Pictures Sony melaporkan hasil sebanyak ¥513.7 bilion, meningkat ¥167.7 bilion, dan pendapatan operasi sebanyak ¥92.6 bilion, naik ¥78.7 bilion. Peningkatan besar itu serta semakan unjuran tahunan didorong oleh Spider-Man: Brand New Day.

Filem itu mula ditayangkan pada 31 Julai dan menjana kira-kira $2.52 bilion di seluruh dunia menjelang akhir September, termasuk $952 juta di Amerika Utara dan kira-kira $1.55 bilion di pasaran antarabangsa. Sony turut menyatakan terdapat manfaat kepada bahagian lain kumpulan daripada jualan permainan berkaitan dan penstriman runut bunyi.

Jumlah kutipan box office seluruh dunia merujuk kepada jualan tiket di pawagam. Akaun Pictures Sony merekodkan hasil daripada perniagaan filemnya yang lebih luas, termasuk pengedaran pawagam, penerbitan televisyen, pelesenan dan kegiatan lain. Hasil tayangan pawagam divisyen itu mencecah $1.28 bilion pada suku berkenaan, kira-kira 11 kali ganda berbanding setahun sebelumnya.

Tom Rothman, pengerusi dan ketua eksekutif Motion Picture Group Sony Pictures Entertainment, menyifatkan daya tarikan filem itu di Lumière Summit pada September:

Filem ini sangat dekat dengan kehidupan manusia. Sangat menyentuh emosi. Ada banyak aksi yang mengujakan, tetapi itulah bukan rahsianya. Rahsianya ialah ceritanya mudah dikaitkan dan hampir semua orang dapat memahaminya.

Kegiatan studio yang lain merosot. Hasil penerbitan televisyen jatuh 31% kepada $483 juta, hasil pelesenan filem susut kepada $186 juta daripada $237 juta, dan hasil hiburan rumah merosot kepada $98 juta daripada $126 juta.

Sony menaikkan unjuran tahunan pendapatan operasi Pictures kepada ¥200 bilion daripada ¥150 bilion, iaitu peningkatan satu pertiga. Unjuran hasilnya naik kepada ¥1.76 trilion.

Iklan

PlayStation raih lebih banyak pendapatan ketika penghantaran konsol merosot

Hasil Game & Network Services meningkat 9% kepada ¥1.2085 trilion, manakala pendapatan operasi naik 83% kepada rekod suku kedua sebanyak ¥220.1 bilion. Peningkatan jualan permainan dan hasil perkhidmatan rangkaian membantu divisyen itu berkembang walaupun penghantaran perkakasan berkurangan.

Sony menghantar 2.6 juta konsol PlayStation 5 pada suku berkenaan, menjadikan jumlah penghantaran sepanjang hayat kepada peruncit sebanyak 97.9 juta. Kebanyakan perbandingan suku tahunan meletakkan jumlah penghantaran setahun sebelumnya pada 4 juta, walaupun satu perbandingan yang bercanggah menyatakan 1.5 juta. Berdasarkan angka 4 juta, penghantaran merosot 35%.

Jumlah pengguna aktif PlayStation bergerak ke arah bertentangan. Akaun aktif bulanan mencecah 127 juta pada September, meningkat daripada 119 juta setahun sebelumnya dan 125 juta pada suku sebelumnya. Jumlah masa bermain meningkat 4% berbanding setahun sebelumnya.

Hasil Network Services meningkat kepada ¥218.3 bilion daripada ¥182.7 bilion. Hasil Digital Software and Add-on Content naik kepada ¥643.9 bilion daripada ¥568.1 bilion. Kegiatan itu membolehkan Sony memperoleh pendapatan daripada pemilik konsol sedia ada melalui pembelian permainan, kandungan tambahan dan perkhidmatan.

Perbandingan keuntungan turut mendapat manfaat daripada caj ¥49.8 bilion yang direkodkan setahun sebelumnya: ¥31.5 bilion bagi penurunan nilai berkaitan aset Bungie dan ¥18.3 bilion bagi pembetulan kos pembangunan. Perbelanjaan terdahulu itu menyumbang kira-kira separuh daripada peningkatan pendapatan operasi divisyen sebanyak ¥99.7 bilion.

Keluaran permainan dan kos memori membentuk unjuran

Marvel's Wolverine terjual sebanyak 2.4 juta salinan antara pelancarannya pada 15 September dengan 4 November. Sony menaikkan unjuran hasil tahunan divisyen permainan sebanyak ¥290 bilion kepada ¥4.83 trilion dan unjuran pendapatan operasinya sebanyak ¥40 bilion kepada ¥700 bilion.

Syarikat itu menjangkakan jualan lebih kukuh bagi permainan terbitan penerbit lain, termasuk Grand Theft Auto VI yang dinanti-nantikan. Unjuran itu turut mengambil kira jangkaan jualan lebih rendah bagi permainan keluaran Sony sendiri selepas God of War: Laufey dialihkan ke suku pertama tahun fiskal berikutnya.

Cip memori kekal sebagai tekanan kos. Sony menjangkakan keuntungan perkakasan PS5 pada tahun fiskal ini kekal sekitar paras tahun sebelumnya walaupun harga memori meningkat. Syarikat itu juga telah mencapai persetujuan dengan pembekal mengenai jumlah memori yang diperlukan untuk jualan perkakasan yang dirancang pada tahun fiskal berikutnya.

Ketika membincangkan kos perkakasan pada tahun berikutnya, Tao memberi amaran:

harga memori akan menjadi salah satu cabaran yang perlu dihadapi pihak pengurusan

Sony berkata pembangunan platform generasi seterusnya berjalan mengikut jadual, dengan pelaburan berkaitan dijangka memberi kesan kewangan lebih besar pada separuh kedua tahun fiskal semasa.

Iklan

Divisyen Music Sony meningkatkan hasil sebanyak ¥56 bilion kepada ¥598.4 bilion. Pendapatan operasi naik ¥7.4 bilion kepada ¥122.8 bilion, rekod bagi suku kedua. Penstriman, acara langsung dan barangan dagangan menyumbang kepada pertumbuhan.

Hasil penstriman muzik rakaman mencecah ¥242.2 bilion, berbanding ¥208.6 bilion setahun sebelumnya. Hasil penstriman penerbitan muzik meningkat kepada ¥74.4 bilion daripada ¥65.1 bilion. Penerbitan merangkumi hak terhadap lagu asal, manakala muzik rakaman merangkumi persembahan yang didengar pengguna.

Keluaran baharu dan rakaman terkenal sama-sama menyumbang. Golden Hour: Part.5 oleh Ateez mendahului projek Sony Music Entertainment berdasarkan hasil suku tahunan, mengatasi Thriller oleh Michael Jackson dan Dandelion oleh Ella Langley. Sony berkata lagu Choosin' Texas oleh Langley telah melepasi 1.8 bilion penstriman.

Sony turut menyatakan permintaan terhadap muzik Jackson kembali meningkat selepas tayangan filem biografi. Rakaman beliau mencatat 3 bilion penstriman Spotify dalam tempoh sembilan bulan, dengan pendengar Generasi Z menyumbang kira-kira separuh daripada peningkatan penstriman.

Syarikat itu semakin giat membeli hak muzik. Pada Mei, Sony bersetuju mengambil alih katalog Recognition Music Group yang mengandungi lebih 45,000 lagu melalui usaha samanya dengan syarikat pelaburan Singapura, GIC. Sony kini mengunjurkan hasil tahunan Music sebanyak ¥2.3 trilion dan pendapatan operasi sebanyak ¥445 bilion.

Anime menghubungkan perniagaan hiburan Sony

Sony merancang meletakkan hab Crunchyroll pada skrin utama PS5 pada musim bunga 2027. Langkah itu akan memberikan perkhidmatan penstriman anime tersebut kehadiran langsung di tempat pengguna PlayStation memilih permainan dan hiburan mereka.

Crunchyroll Storyworks merupakan satu lagi bahagian peluasan itu. Sony menyatakan rancangan untuk bekerjasama dengan pencipta Jepun bagi menghasilkan adaptasi anime antarabangsa dan versi aksi langsung harta intelek Jepun. Harta intelek merujuk kepada hak terhadap hasil ciptaan seperti watak, cerita, lagu dan dunia permainan.

Tao berkata syarikat itu kini memasuki tahap yang membolehkannya memanfaatkan hak tersebut merentas beberapa perniagaan:

Kini kami memasuki tahap yang membolehkan kami menjangkakan peluasan harta intelek (IP) merentas pelbagai bidang.

Prestasi anime masih berbeza antara satu tempoh dengan tempoh yang lain. Jualan perniagaan Visual Media & Platform dalam Music merosot kepada ¥90.4 bilion daripada ¥105.9 bilion. Suku tahun sebelumnya mendapat manfaat daripada Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle.

Iklan

Penderia mendapat manfaat mata wang walaupun permintaan lebih lemah

Imaging & Sensing Solutions, yang menghasilkan penderia kamera untuk telefon pintar dan peranti lain, melaporkan hasil sebanyak ¥577.6 bilion, turun ¥37 bilion, atau 6%. Namun, pendapatan operasi meningkat ¥16.4 bilion, atau 12%, kepada ¥154.6 bilion.

Pergerakan kadar pertukaran menambah ¥40.9 bilion kepada hasil dan ¥25.9 bilion kepada pendapatan operasi. Manfaat mata wang terhadap keuntungan lebih besar daripada jumlah peningkatan keuntungan divisyen itu, menunjukkan betapa banyaknya ia membantu mengimbangi jualan yang lebih lemah.

Pihak pengurusan berkata pasaran telefon pintar menguncup kira-kira 20% berbanding setahun sebelumnya, dengan kelemahan lebih ketara dalam peranti murah dan kelas pertengahan berbanding model mahal. Perubahan jadual pelancaran oleh sesetengah pelanggan turut mengalihkan penghantaran penderia antara separuh pertama dengan separuh kedua. Sony menjangkakan perubahan masa itu tidak akan mengubah jumlah penghantaran tahunan.

Gempa bumi Kumamoto pada 28 Julai mengganggu pengeluaran. Purata input wafer bulanan, iaitu jumlah cakera silikon yang memasuki peringkat utama pembuatan, merosot kepada 147,000 daripada 155,000 setahun sebelumnya. Kapasiti terpasang purata kira-kira 160,000 wafer sebulan.

Sony berkata Kumamoto Technology Center telah kembali beroperasi pada tahap sebelum gempa bumi. Unjuran tahunan syarikat itu merangkumi kerugian kira-kira ¥16 bilion daripada inventori rosak, pembaikan peralatan dan pemberhentian pengeluaran.

Unjuran tahunan pendapatan operasi divisyen itu meningkat ¥30 bilion kepada ¥450 bilion, manakala unjuran hasil naik ¥10 bilion kepada ¥2.12 trilion. Sony merancang pelaburan ¥220 bilion dalam penderia imej, berbanding ¥246.7 bilion pada tahun sebelumnya. Syarikat itu juga merancang usaha sama penderia telefon pintar dengan TSMC yang melibatkan pelaburan gabungan sebanyak $4.7 bilion.

Elektronik, mobiliti dan keselamatan memerlukan perhatian

Hasil Entertainment, Technology & Services merosot ¥7.9 bilion kepada ¥567.8 bilion. Pendapatan operasi meningkat ¥3.2 bilion kepada ¥64.1 bilion, sebahagiannya disebabkan bayaran balik tarif AS.

Sony berkata produk pengimejan berdepan pasaran yang sukar, khususnya di China. Syarikat itu berusaha mengehadkan kesan jualan unit yang lebih rendah dan kos memori yang lebih tinggi dengan memperkenalkan produk, meningkatkan bahagian pasaran serta menjual lebih banyak model yang lebih mahal. Menurut syarikat itu, televisyen BRAVIA True RGB mendapat sambutan baik di seluruh dunia.

Persiapan bagi usaha sama Sony dengan TCL berjalan ke arah operasi penuh pada April 2027, termasuk usaha berkaitan struktur kakitangan dan operasi. Sony turut merekodkan kerugian tambahan kira-kira ¥30 bilion berkaitan pengecilan skala Sony Honda Mobility. Tao berkata pengiktirafan kerugian akibat pengecilan skala itu sebahagian besarnya telah selesai.

Keselamatan siber kekal sebagai satu lagi kebimbangan. Tao berkata Sony sedang menyiasat insiden serangan siber, telah mengambil langkah balas dan akan mengutamakan pertahanan di seluruh syarikat, termasuk penggunaan kecerdasan buatan. Syarikat itu tidak memperincikan sepenuhnya skala insiden berkenaan.

Iklan

Penjanaan tunai dan tarikh penting akan datang

Sony menaikkan unjuran aliran tunai operasi tahunan sebanyak ¥100 bilion kepada ¥1.6 trilion. Aliran tunai operasi ialah tunai yang dijana daripada kegiatan perniagaan harian, yang membantu membiayai pelaburan, pengambilalihan dan pembayaran kepada pemegang saham.

Dalam enam bulan pertama, aliran tunai operasi daripada operasi berterusan meningkat kepada ¥655.4 bilion daripada ¥492.3 bilion. Aliran keluar tunai untuk pelaburan turut meningkat kepada ¥607.8 bilion berbanding ¥377.7 bilion, apabila pembayaran pengambilalihan dan perbelanjaan aset bertambah.

Dividen tahunan yang dirancang ialah ¥35 sesaham, ¥10 lebih tinggi daripada jumlah tahun sebelumnya. Langkah Sony seterusnya merangkumi keluaran hiburan yang dijadualkan, perubahan platform dan permulaan operasi perniagaan baharu:

  • 28 Julai 2026: Gempa bumi mengganggu operasi di Kumamoto Technology Center.
  • 31 Julai 2026: Spider-Man: Brand New Day mula ditayangkan di pawagam.
  • 15 September 2026: Marvel's Wolverine dilancarkan.
  • 5 November 2026: Sony mengumumkan keputusan suku kedua dan menaikkan unjuran tahunannya.
  • Musim bunga 2027: Sony merancang memperkenalkan hab Crunchyroll pada skrin utama PS5.
  • April 2027: Usaha sama TCL dijadualkan memulakan operasi penuh, manakala God of War: Laufey dijangka dilancarkan pada suku yang bermula pada bulan itu.

Perkara Utama

  • Sony menaikkan unjuran pendapatan bersih FY2026 kepada ¥1.33 trilion dan unjuran pendapatan operasi kepada ¥1.87 trilion.
  • Pendapatan operasi suku tahunan meningkat 45% kepada ¥622.3 bilion, dengan hasil sebanyak ¥3.4294 trilion.
  • Games dan Pictures menyumbang kira-kira 92% daripada peningkatan pendapatan operasi kumpulan.
  • Akaun aktif PlayStation mencecah 127 juta apabila perisian dan perkhidmatan menyokong pertumbuhan.
  • Spider-Man: Brand New Day menjana kira-kira $2.52 bilion di seluruh dunia menjelang akhir September.
  • Keuntungan penderia meningkat walaupun hasil merosot, dibantu kadar pertukaran yang menguntungkan.
  • Sony menjangkakan aliran tunai operasi tahunan sebanyak ¥1.6 trilion dan merancang dividen ¥35 sesaham.
Kongsi artikel ini

Anda juga mungkin suka